Bearbeiten von „Playerkiller

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* Gewinnt der PK den Kampf, erhält er 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte.
* Gewinnt der PK den Kampf, erhält er 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte.
* Ebenso gibt es eine Chance von 4% auf jedes nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|vor Verlust durch Tod geschützte]] Item, dass es der Unterlegene verliert.
* Ebenso gibt es eine Chance von 8% auf jedes nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|vor Verlust durch Tod geschützte]] Item, dass es der Unterlegene verliert.
* Einige PKs möchten einfach nur ihre Überlegenheit und Stärke unter Beweis stellen (vulgo damit angeben).
* Einige PKs möchten einfach nur ihre Überlegenheit und Stärke unter Beweis stellen (vulgo damit angeben).
* Ein PK könnte sich auch an dem Opfer rächen wollen, da dieses ihn oder einen seiner Freunde vorher eventuell erzürnt hat.
* Ein PK könnte sich auch an dem Opfer rächen wollen, da dieses ihn oder einen seiner Freunde vorher eventuell erzürnt hat.
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Es gibt zu jeder Rasse Spieler, die behaupten, diese oder jene sei die ideale Playerkiller-Rasse, früher sogar [[Natla]], wobei alles in bestimmten XP-Bereichen seine Berechtigung hat.<br />
Es gibt zu jeder Rasse Spieler, die behaupten, diese oder jene sei die ideale Playerkiller-Rasse, früher sogar [[Natla]], wobei alles in bestimmten XP-Bereichen seine Berechtigung hat.<br />
Will man im sehr niedrigen XP-Bereich gegen Spieler kämpfen, eignet sich ein [[Dunkler Magier]] gut (siehe unten).
Will man im sehr niedrigen XP-Bereich gegen Spieler kämpfen, eignet sich ein [[Dunkle Magier]] gut (siehe unten).


=== Ausbauten ===
=== Ausbauten ===
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=== Rückangriffsmöglichkeit ===
=== Rückangriffsmöglichkeit ===


Nach einer Niederlage hat der Gegner die Möglichkeit eines [[Rückangriff]]s, egal wie viele XP er besitzt. Hier ist Vorsicht geboten, denn diese Möglichkeit besteht mindestens bis zum Ende des Tages und noch länger (siehe [[Rückangriffszauber]] und [[starker Rückangriffszauber]]).
Nach einer Niederlage hat der Gegner die Möglichkeit eines [[Rückangriff]]s, egal wie viele XP er besitzt. Hier ist vorsicht geboten, denn diese Möglichkeit besteht mindestens bis zum Ende des Tages und noch länger (siehe [[Rückangriffszauber]] und [[starker Rückangriffszauber]]).


=== Teamwork ===
=== Teamwork ===
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Hierzu benötigt man mindestens zwei Spieler, idealerweise jedoch mehr. Als erstes sucht man sich ein Opfer. Dann postiert sich der erste Spieler beim Opfer und alle anderen bei den [[Bienenstöcke]]n. Sobald der erste Spieler ein Zeichen gibt, schicken alle Spieler ihre Bienen auf das Opfer los, welches mit jedem Stich 50% seiner [[Lebenspunkt]]e verliert. Danach greift Spieler 1 das Opfer an. Um die Koordination zu erleichtern, sollten alle Angreifer in derselben Gruppe oder in demselben [[Clan]] sein. Will man die Strategie noch optimieren, stellen sich Spieler 1 und ein Dunkler Magier zusammen auf ein unsicheres Feld, und der Dunkle Magier zaubert das Opfer mit einem roten Herzauber im Moment des Bienenangriffs her. Gute Koordination und Schnelligkeit sind auch hier die Voraussetzung, da man die Verwirrung des Opfers nach einem solchen Angriff ausnutzen will.
Hierzu benötigt man mindestens zwei Spieler, idealerweise jedoch mehr. Als erstes sucht man sich ein Opfer. Dann postiert sich der erste Spieler beim Opfer und alle anderen bei den [[Bienenstöcke]]n. Sobald der erste Spieler ein Zeichen gibt, schicken alle Spieler ihre Bienen auf das Opfer los, welches mit jedem Stich 50% seiner [[Lebenspunkt]]e verliert. Danach greift Spieler 1 das Opfer an. Um die Koordination zu erleichtern, sollten alle Angreifer in derselben Gruppe oder in demselben [[Clan]] sein. Will man die Strategie noch optimieren, stellen sich Spieler 1 und ein Dunkler Magier zusammen auf ein unsicheres Feld, und der Dunkle Magier zaubert das Opfer mit einem roten Herzauber im Moment des Bienenangriffs her. Gute Koordination und Schnelligkeit sind auch hier die Voraussetzung, da man die Verwirrung des Opfers nach einem solchen Angriff ausnutzen will.


{| class="wikitable mw-datatable"
{| {{Prettytable}};
!Zahl der Bienenangriffe
|'''Zahl der Bienenangriffe'''
!Lebenspunkte (in Bezug auf volle LP)
|Lebenspunkte (in Bezug auf volle LP)
|-
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|1 Angriff
|1 Angriff
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{{siehe auch|[[Zinsrechnung]]}}
{{siehe auch|[[Zinsrechnung]]}}


=== Verräter ===
== Verräter ==


Besonders viele potenzielle Opfer findet man, wenn man den [[Geist der Welt]] tötet und damit zum [[Verräter]] wird. In diesem Fall ist es jedoch empfehlenswert, die Waffen zu [[Kopiermaschine|kopieren]] und [[Magieverlängerung|magisch verlängern]] zu lassen, um auch andere Spieler mit den gleichen Waffen und dem gleichen XP-Stand problemlos besiegen zu können.
Besonders viele potenzielle Opfer findet man, wenn man den [[Geist der Welt]] tötet und damit zum [[Verräter]] wird. In diesem Fall ist es jedoch empfehlenswert, die Waffen zu [[Kopiermaschine|kopieren]] und [[Magieverlängerung|magisch verlängern]] zu lassen, um auch andere Spieler mit den gleichen Waffen und dem gleichen XP-Stand problemlos besiegen zu können.


=== Playerkiller für Anfänger ===
== Playerkiller für Anfänger ==


Besonders für einen Anfänger ist es oft sehr schwierig, auch nur die gröbsten Möglichkeiten in [[Freewar]] zu erkennen, bevor er die 50-XP-Schutzgrenze überschreitet. Begeistert von der Möglichkeit, andere anzugreifen, versucht er sein Glück am nächstbesten Feind, manchmal sogar an einem [[Charakter]] mit über 200 XP. Dies hat meistens den ersten Tod gegen einen [[Spieler]] zur Folge. Besonders, wenn man dem scheinbar gleichstarken Gegner nur zwei oder drei [[Lebenspunkte]] abgezogen hat, kehrt man deprimiert wieder zu seinen [[NPC]]s zurück. Doch gerade dann kommt es oft vor, dass man nach einer erfolgreichen Jagd auf dem Weg zur [[Bank]] wieder einmal einem angriffslustigen Gegner begegnet, und schnell ohne Beute wieder an seinem [[Geburtsort]] steht.
Besonders für einen Anfänger ist es oft sehr schwierig, auch nur die gröbsten Möglichkeiten in [[Freewar]] zu erkennen, bevor er die 50-XP-Schutzgrenze überschreitet. Begeistert von der Möglichkeit, andere anzugreifen, versucht er sein Glück am nächstbesten Feind, manchmal sogar an einem [[Charakter]] mit über 200 XP. Dies hat meistens den ersten Tod gegen einen [[Spieler]] zur Folge. Besonders, wenn man dem scheinbar gleichstarken Gegner nur zwei oder drei [[Lebenspunkte]] abgezogen hat, kehrt man deprimiert wieder zu seinen [[NPC]]s zurück. Doch gerade dann kommt es oft vor, dass man nach einer erfolgreichen Jagd auf dem Weg zur [[Bank]] wieder einmal einem angriffslustigen Gegner begegnet, und schnell ohne Beute wieder an seinem [[Geburtsort]] steht.
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Wenn du das Opfer abgeschossen hast, wird es versuchen durch die Benutzung eines Teleportationsitems oder eines [[Kampfunfähigkeitszauber]]s deinen Angriff zu vereiteln. Hilfreich ist hier die mehrfache Benutzung der [[Kaktuspfeilschleuder]]. Hier wird der Effekt ausgenutzt, dass man bei vielen Items nach dem Klick auf "anwenden" noch eine 2. Abfrage zu bestätigen hat, z.B. welcher Zielort bei der gepressten Zauberkugel, oder welcher Spieler beim KU-Zauber. Befindet man sich im Zauber-Frame in dieser 2. Abfrage und wird von einem Kaktuspfeil getroffen, wird man wieder ins Inventar zurückversetzt und muss folglich noch einmal auf "anwenden" klicken. Des Weiteren wird man beim Scrollen im Inventar bei Kaktuspfeil-Beschuss wieder nach ganz oben im Inventar zurückgeworfen. Es lohnt sich also beim Betreten des Feldes mit dem Opfer noch 3-4 Kaktuspfeile mehr zu schießen, um dem Opfer kaum Chancen zur Flucht zu lassen. Die Mehrkosten von 80-100 Goldmünzen pro Angriff rentieren sich sehr schnell, wenn man den Verlust eines vereitelten Angriffs betrachtet. Diese Taktik funktioniert allerdings nicht, wenn das Opfer ein Teleportationsitem mit nur einer Abfrage als Schnellzauber benutzt, wie z.B. den [[Heimzauber]] oder eine [[Seelenkugel]]. Besonders bei Gegnern in höheren XP-Klassen (>10.000 XP) ist der Einsatz des Mehrfachbeschusses oft unerlässlich.
Wenn du das Opfer abgeschossen hast, wird es versuchen durch die Benutzung eines Teleportationsitems oder eines [[Kampfunfähigkeitszauber]]s deinen Angriff zu vereiteln. Hilfreich ist hier die mehrfache Benutzung der [[Kaktuspfeilschleuder]]. Hier wird der Effekt ausgenutzt, dass man bei vielen Items nach dem Klick auf "anwenden" noch eine 2. Abfrage zu bestätigen hat, z.B. welcher Zielort bei der gepressten Zauberkugel, oder welcher Spieler beim KU-Zauber. Befindet man sich im Zauber-Frame in dieser 2. Abfrage und wird von einem Kaktuspfeil getroffen, wird man wieder ins Inventar zurückversetzt und muss folglich noch einmal auf "anwenden" klicken. Des Weiteren wird man beim Scrollen im Inventar bei Kaktuspfeil-Beschuss wieder nach ganz oben im Inventar zurückgeworfen. Es lohnt sich also beim Betreten des Feldes mit dem Opfer noch 3-4 Kaktuspfeile mehr zu schießen, um dem Opfer kaum Chancen zur Flucht zu lassen. Die Mehrkosten von 80-100 Goldmünzen pro Angriff rentieren sich sehr schnell, wenn man den Verlust eines vereitelten Angriffs betrachtet. Diese Taktik funktioniert allerdings nicht, wenn das Opfer ein Teleportationsitem mit nur einer Abfrage als Schnellzauber benutzt, wie z.B. den [[Heimzauber]] oder eine [[Seelenkugel]]. Besonders bei Gegnern in höheren XP-Klassen (>10.000 XP) ist der Einsatz des Mehrfachbeschusses oft unerlässlich.
=== Töten von Spielern mit Seelenkugeln ===
Meist hat man es als PK sehr schwer, Leute zu verfolgen die mit [[Seelenkugel]]n auf der Jagd sind. Hier empfiehlt es sich, in Brondor (X:125 Y:88) die [[Pyramide der Seelen]] zu beschaffen, und sich einen [[Hinzauber]] in das Schnellzauber-Set zu packen. Es werden auch [[personalisierter Hinzauber]] oder [[Ring der Erscheinung]] bevorzugt, da man durch das Anwenden des jeweiligen Items keine weiteren Standzeiten mehr nach dem Teleportieren hat. Man geht also mit der [[Pyramide der Seelen]] im Inventar nach Ferdolien zur [[Wetterkontrollfestung]] (X:107 Y:93) und schickt diese per Paket zu dem Opfer, dass man killen möchte. Im selben Augenblick teleportiert sich der Playerkiller auf das Feld des Opfers, um es zu töten. Sobald es die Pyramide im Inventar hat, kann es keine Seelenkugeln mehr anwenden, die vorherige Fluchttaktik funktioniert also plötzlich nicht mehr.
Auch hier ist es sehr empfehlenswert, vorher abzuchecken, ob das Opfer unter der Wirkung eines [[Schutzzauber]] liegt, um allerlei Komplikationen, die einem Zeit rauben aus dem Weg zu gehen. Diese Methode ist sehr effektiv, besonders wenn man kurz davor versucht hat das Opfer zu jagen und dieser immer wieder mit Seelenkugeln entkommen ist, weil dieses dann nach dem Erhalt des Pakets perplex versucht, mit den [[Seelenkugel]]n im Schnellzauber-Set zu entkommen.
=== Töten im [[Korallenriff]] ===
Im Korallenriff hat man die Möglichkeit auch deutlich stärkere Spieler zu töten als sonst. Um sich in diesem Dungeon fortbewegen zu können muss der Spieler nämlich den [[Taucheranzug]] tragen, eine Waffe mit nur 3 Verteidigungsstärke. Da man den Taucheranzug nur tragen muss wenn man sich dort fortbewegen möchte kann man dort einem Spieler auflauern, z.B. auf dem Eingangsfeld und dabei eine deutlich stärkere Verteidigungswaffe tragen. Somit kann man den Nachteil der geringeren Erfahrungspunkten umgehen und Spieler töten welche eigentlich stärker sind als man selbst. Am Besten funktioniert diese Methode in einem höheren XP-Bereich, denn dort wirkt sich die Schwächung der Verteidigungsstärke durch den Taucheranzug noch stärker aus.
= NICHT mehr aktuell da es die zwei stärkeren Versionen vom Taucheranzug gibt!


[[Kategorie:Berufe]]
[[Kategorie:Berufe]]

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