Bearbeiten von „Playerkiller

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{{siehe auch|[[Zinsrechnung]]}}
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=== Verräter ===
== Verräter ==


Besonders viele potenzielle Opfer findet man, wenn man den [[Geist der Welt]] tötet und damit zum [[Verräter]] wird. In diesem Fall ist es jedoch empfehlenswert, die Waffen zu [[Kopiermaschine|kopieren]] und [[Magieverlängerung|magisch verlängern]] zu lassen, um auch andere Spieler mit den gleichen Waffen und dem gleichen XP-Stand problemlos besiegen zu können.
Besonders viele potenzielle Opfer findet man, wenn man den [[Geist der Welt]] tötet und damit zum [[Verräter]] wird. In diesem Fall ist es jedoch empfehlenswert, die Waffen zu [[Kopiermaschine|kopieren]] und [[Magieverlängerung|magisch verlängern]] zu lassen, um auch andere Spieler mit den gleichen Waffen und dem gleichen XP-Stand problemlos besiegen zu können.


=== Playerkiller für Anfänger ===
== Playerkiller für Anfänger ==


Besonders für einen Anfänger ist es oft sehr schwierig, auch nur die gröbsten Möglichkeiten in [[Freewar]] zu erkennen, bevor er die 50-XP-Schutzgrenze überschreitet. Begeistert von der Möglichkeit, andere anzugreifen, versucht er sein Glück am nächstbesten Feind, manchmal sogar an einem [[Charakter]] mit über 200 XP. Dies hat meistens den ersten Tod gegen einen [[Spieler]] zur Folge. Besonders, wenn man dem scheinbar gleichstarken Gegner nur zwei oder drei [[Lebenspunkte]] abgezogen hat, kehrt man deprimiert wieder zu seinen [[NPC]]s zurück. Doch gerade dann kommt es oft vor, dass man nach einer erfolgreichen Jagd auf dem Weg zur [[Bank]] wieder einmal einem angriffslustigen Gegner begegnet, und schnell ohne Beute wieder an seinem [[Geburtsort]] steht.
Besonders für einen Anfänger ist es oft sehr schwierig, auch nur die gröbsten Möglichkeiten in [[Freewar]] zu erkennen, bevor er die 50-XP-Schutzgrenze überschreitet. Begeistert von der Möglichkeit, andere anzugreifen, versucht er sein Glück am nächstbesten Feind, manchmal sogar an einem [[Charakter]] mit über 200 XP. Dies hat meistens den ersten Tod gegen einen [[Spieler]] zur Folge. Besonders, wenn man dem scheinbar gleichstarken Gegner nur zwei oder drei [[Lebenspunkte]] abgezogen hat, kehrt man deprimiert wieder zu seinen [[NPC]]s zurück. Doch gerade dann kommt es oft vor, dass man nach einer erfolgreichen Jagd auf dem Weg zur [[Bank]] wieder einmal einem angriffslustigen Gegner begegnet, und schnell ohne Beute wieder an seinem [[Geburtsort]] steht.
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Auch hier ist es sehr empfehlenswert, vorher abzuchecken, ob das Opfer unter der Wirkung eines [[Schutzzauber]] liegt, um allerlei Komplikationen, die einem Zeit rauben aus dem Weg zu gehen. Diese Methode ist sehr effektiv, besonders wenn man kurz davor versucht hat das Opfer zu jagen und dieser immer wieder mit Seelenkugeln entkommen ist, weil dieses dann nach dem Erhalt des Pakets perplex versucht, mit den [[Seelenkugel]]n im Schnellzauber-Set zu entkommen.
Auch hier ist es sehr empfehlenswert, vorher abzuchecken, ob das Opfer unter der Wirkung eines [[Schutzzauber]] liegt, um allerlei Komplikationen, die einem Zeit rauben aus dem Weg zu gehen. Diese Methode ist sehr effektiv, besonders wenn man kurz davor versucht hat das Opfer zu jagen und dieser immer wieder mit Seelenkugeln entkommen ist, weil dieses dann nach dem Erhalt des Pakets perplex versucht, mit den [[Seelenkugel]]n im Schnellzauber-Set zu entkommen.


=== Töten im [[Korallenriff]] ===
=== Töten von Spielern mit mehr Angriff & Erfahrungspunkten ===


Im Korallenriff hat man die Möglichkeit auch deutlich stärkere Spieler zu töten als sonst. Um sich in diesem Dungeon fortbewegen zu können muss der Spieler nämlich den [[Taucheranzug]] tragen, eine Waffe mit nur 3 Verteidigungsstärke. Da man den Taucheranzug nur tragen muss wenn man sich dort fortbewegen möchte kann man dort einem Spieler auflauern, z.B. auf dem Eingangsfeld und dabei eine deutlich stärkere Verteidigungswaffe tragen. Somit kann man den Nachteil der geringeren Erfahrungspunkten umgehen und Spieler töten welche eigentlich stärker sind als man selbst. Am Besten funktioniert diese Methode in einem höheren XP-Bereich, denn dort wirkt sich die Schwächung der Verteidigungsstärke durch den Taucheranzug noch stärker aus.
Es gibt eine effektive Methode um schnell Opfer zu finden, die mehr Erfahrungspunkte als man selbst hat. Aber diese Methode der Opfersuche rechnet sich erst in den XP-Bereichen, ab denen man eine High-End-Waffe tragen kann. Und zwar rede ich von dem "[[Korallenriff]]" & dem "[[Tiefenriff]]", was man aber ausschließlich nur mit einen "[[Taucheranzug]]" betreten kann. Und daher weht auch der Wind, denn diese V-Waffe hat nur eine Verteidigungsstärke von 3. Allgemein bekannt ist ja, dass man in diesen Dungeon keine andere V-Waffe tragen darf, als diese, um sich fortbewegen zu können. Es gibt aber Ausnahmen, denn die Betonung liegt auf Fortbewegen. Was ist also wenn ich mich einfach nur auf den Feld stelle, keine Handlung mache und mir eine andere V-Waffe anlege? Der Spieler positioniert sich also am inneren Eingang des Korallenriffs, tauscht im Anschluss seinen Taucheranzug gegen seine High-End-Waffe aus, lassen wir es mal in diesem Fall ein "[[Geisterschild]]" sein, wendet einen "[[Beutezauber]]" an und greift im richtigen Augenblick das Opfer an, wo er denkt, dass er ihn besiegen kann. Wie oben geschrieben, lohnt sich diese Taktik wirklich erst ab den höheren XP-Bereich, da die Differenz von den rassenspezifische & rassenunspezifischen Verteidigungswaffen sehr groß im Bezug zum Taucheranzug ist.
 
Wenn man diese Strategie jetzt noch ein bisschen optimieren möchte, kann man seinen Angriff auch erst dann starten, wenn das Opfer im Dungeon die "[[Roteiskoralle]]" killt, denn in diesem Augenblick, trägt der Angreifer des NPC's zu seinem Taucheranzug auch noch ein "[[Feuerdolch]]", da er nicht anders dieses NPC killen kann (Siehe [[Quest:Roteiskoralle]]).
 
=== Der MaHa-Kill ===
 
Als aller erstes suchst du dir ein Opfer, was du killen möchtest, oder machst dir gegebenenfalls eine Liste von diesen Leuten. Besorgst dir 2-3 Leute, die dir helfen würden jemanden zu killen. Wenn du dies getan hast, begibst du dich zu der Markhalle in Konlir bzw. Lardakia und schaust nach ob diese Spieler 1 Item reingestellt haben, was man für viel Gold erhalten kann. Falls dies der Fall sein sollte, dann positionierst du 1 Spieler an der Markhalle, der dieses Item dann auf "LOS" aufkaufen soll & 1-2 Spieler beim Bienenstock, die dem Opfer dann auch auf dem selben "LOS" die Bienen zuschickt. Der Rest müsste klar sein. Das Opfer bekommt die Goldmünzen direkt auf die Hand, um sie anschließend wieder prozentual zu verlieren.
 
Diese Taktik ist ein bisschen Wage, da man dadurch auch schnell Verluste machen kann, wenn sie nicht zu 100% aufgeht. Aber ich empfehle hier auch wieder für einen reibungslosen Zeitablauf einen Hinzauber bzw. noch besser einen "[[personalisierter Hinzauber]]".


= NICHT mehr aktuell da es die zwei stärkeren Versionen vom Taucheranzug gibt!
= NICHT mehr aktuell da es die zwei stärkeren Versionen vom Taucheranzug gibt!


[[Kategorie:Berufe]]
[[Kategorie:Berufe]]

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