Bearbeiten von „Quest:Kampflibelle (Angriffswaffe)

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"Deine Kampflibelle ist nun groß und stark. Ihr fehlt jedoch noch sehr viel Kampferfahrung. Am effektivsten ist es, der Kampflibelle aus Büchern der Angriffsenergie vorzulesen. Bring mir fünf Stück, damit wir das Training fortsetzen können."''
"Deine Kampflibelle ist nun groß und stark. Ihr fehlt jedoch noch sehr viel Kampferfahrung. Am effektivsten ist es, der Kampflibelle aus Büchern der Angriffsenergie vorzulesen. Bring mir fünf Stück, damit wir das Training fortsetzen können."''


{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gibt einem jungen Keuroner 5 Bücher der Angriffsenergie für das Training seiner Kampflibelle.}}
'''Beispieluser''' gibt einem jungen Keuroner 5 Bücher der Angriffsenergie für das Training seiner Kampflibelle.
*Hat man diese abgegeben, so muss man einen Trainingskampf mit seiner Kampflibelle absolvieren. Dies ist ein Runden-basierter Kampf und sollte nicht allzu schwer sein - wird der Kampf verloren, muss man 22 Std. 13 Min. warten, bis man erneut ´trainieren´ kann (zur Erholung der erschöpften Libelle).
*Hat man diese abgegeben, so muss man einen Trainingskampf mit seiner Kampflibelle absolvieren. Dies ist ein Runden-basierter Kampf und sollte nicht allzu schwer sein - wird der Kampf verloren, muss man 22 Std. 13 Min. warten, bis man erneut ´trainieren´ kann (zur Erholung der erschöpften Libelle).


{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gewinnt einen ersten Übungskampf mit seiner Kampflibelle.}}
'''Beispieluser''' gewinnt einen ersten Übungskampf mit seiner Kampflibelle.
*Nach erfolgreichem Kampf wird man aufgefordert, einen [[Stachel des Todes]] abzugeben.
*Nach erfolgreichem Kampf wird man aufgefordert, einen [[Stachel des Todes]] abzugeben.


{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gibt einem alten Serum-Geist einen Stachel des Todes, um seine Kampflibelle auszurüsten.}}
'''Beispieluser''' gibt einem alten Serum-Geist einen Stachel des Todes, um seine Kampflibelle auszurüsten.
*Dieser Stachel soll zuerst mit [[Sandkleber]] an der Libelle befestigt werden, dies schlägt aber aufgrund mangelnder Qualität des Sandklebers fehl. Den Kleber erhält man dabei zurück.
*Dieser Stachel soll zuerst mit [[Sandkleber]] an der Libelle befestigt werden, dies schlägt aber aufgrund mangelnder Qualität des Sandklebers fehl. Den Kleber erhält man dabei zurück.
''Der alte Serum-Geist spricht zu dir:
''Der alte Serum-Geist spricht zu dir:
"Sehr gut, jetzt brauchen wir nur noch etwas, um den Stachel des Todes an deiner Kampflibelle zu befestigen. Besorge am besten einen Sandkleber."''
"Sehr gut, jetzt brauchen wir nur noch etwas, um den Stachel des Todes an deiner Kampflibelle zu befestigen. Besorge am besten einen Sandkleber."''
{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gibt einem alten Serum-Geist einen Sandkleber, mit dem der Serum-Geist einen Stachel des Todes an seiner Kampflibelle befestigen möchte.}}
'''Beispieluser''' gibt einem alten Serum-Geist einen Sandkleber, mit dem der Serum-Geist einen Stachel des Todes an seiner Kampflibelle befestigen möchte.
''Der alte Serum-Geist spricht zu dir:
''Der alte Serum-Geist spricht zu dir:
"Also, das mit dem Sandkleber funktioniert überhaupt nicht. Vermutlich ist die Qualität deines Sandklebers ziemlich schlecht. Wer weiß, wo du den her hast! Lass es uns stattdessen mit einer roten Schnur versuchen. Deinen Sandkleber kannst du wieder haben."''
"Also, das mit dem Sandkleber funktioniert überhaupt nicht. Vermutlich ist die Qualität deines Sandklebers ziemlich schlecht. Wer weiß, wo du den her hast! Lass es uns stattdessen mit einer roten Schnur versuchen. Deinen Sandkleber kannst du wieder haben."''
*Als Nächstes wird eine [[rote Schnur]] benötigt, mit welcher der Stachel erfolgreich an der Libelle befestigt wird.
*Als Nächstes wird eine [[rote Schnur]] benötigt, mit welcher der Stachel erfolgreich an der Libelle befestigt wird.
{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gibt einem alten Serum-Geist eine rote Schnur und erhält dafür einen Sandkleber.}}
'''Beispieluser''' gibt einem alten Serum-Geist eine rote Schnur und erhält dafür einen Sandkleber.


*Es folgt eine Zwangspause von 22 Std. 13 Min., da die Libelle zu erschöpft für den zweiten und letzten Trainingskampf ist.
*Es folgt eine Zwangspause von 22 Std. 13 Min., da die Libelle zu erschöpft für den zweiten und letzten Trainingskampf ist.

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