Quest:Kampflibelle (Angriffswaffe): Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
"Deine Kampflibelle ist nun groß und stark. Ihr fehlt jedoch noch sehr viel Kampferfahrung. Am effektivsten ist es, der Kampflibelle aus Büchern der Angriffsenergie vorzulesen. Bring mir fünf Stück, damit wir das Training fortsetzen können."''
"Deine Kampflibelle ist nun groß und stark. Ihr fehlt jedoch noch sehr viel Kampferfahrung. Am effektivsten ist es, der Kampflibelle aus Büchern der Angriffsenergie vorzulesen. Bring mir fünf Stück, damit wir das Training fortsetzen können."''


'''Beispieluser''' gibt einem jungen Keuroner 5 Bücher der Angriffsenergie für das Training seiner Kampflibelle.
{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gibt einem jungen Keuroner 5 Bücher der Angriffsenergie für das Training seiner Kampflibelle.}}
*Hat man diese abgegeben, so muss man einen Trainingskampf mit seiner Kampflibelle absolvieren. Dies ist ein Runden-basierter Kampf und sollte nicht allzu schwer sein - wird der Kampf verloren, muss man 22 Std. 13 Min. warten, bis man erneut ´trainieren´ kann (zur Erholung der erschöpften Libelle).
*Hat man diese abgegeben, so muss man einen Trainingskampf mit seiner Kampflibelle absolvieren. Dies ist ein Runden-basierter Kampf und sollte nicht allzu schwer sein - wird der Kampf verloren, muss man 22 Std. 13 Min. warten, bis man erneut ´trainieren´ kann (zur Erholung der erschöpften Libelle).


'''Beispieluser''' gewinnt einen ersten Übungskampf mit seiner Kampflibelle.
{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gewinnt einen ersten Übungskampf mit seiner Kampflibelle.}}
*Nach erfolgreichem Kampf wird man aufgefordert, einen [[Stachel des Todes]] abzugeben.
*Nach erfolgreichem Kampf wird man aufgefordert, einen [[Stachel des Todes]] abzugeben.


'''Beispieluser''' gibt einem alten Serum-Geist einen Stachel des Todes, um seine Kampflibelle auszurüsten.
{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gibt einem alten Serum-Geist einen Stachel des Todes, um seine Kampflibelle auszurüsten.}}
*Dieser Stachel soll zuerst mit [[Sandkleber]] an der Libelle befestigt werden, dies schlägt aber aufgrund mangelnder Qualität des Sandklebers fehl. Den Kleber erhält man dabei zurück.
*Dieser Stachel soll zuerst mit [[Sandkleber]] an der Libelle befestigt werden, dies schlägt aber aufgrund mangelnder Qualität des Sandklebers fehl. Den Kleber erhält man dabei zurück.
''Der alte Serum-Geist spricht zu dir:
''Der alte Serum-Geist spricht zu dir:
"Sehr gut, jetzt brauchen wir nur noch etwas, um den Stachel des Todes an deiner Kampflibelle zu befestigen. Besorge am besten einen Sandkleber."''
"Sehr gut, jetzt brauchen wir nur noch etwas, um den Stachel des Todes an deiner Kampflibelle zu befestigen. Besorge am besten einen Sandkleber."''
'''Beispieluser''' gibt einem alten Serum-Geist einen Sandkleber, mit dem der Serum-Geist einen Stachel des Todes an seiner Kampflibelle befestigen möchte.
{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gibt einem alten Serum-Geist einen Sandkleber, mit dem der Serum-Geist einen Stachel des Todes an seiner Kampflibelle befestigen möchte.}}
''Der alte Serum-Geist spricht zu dir:
''Der alte Serum-Geist spricht zu dir:
"Also, das mit dem Sandkleber funktioniert überhaupt nicht. Vermutlich ist die Qualität deines Sandklebers ziemlich schlecht. Wer weiß, wo du den her hast! Lass es uns stattdessen mit einer roten Schnur versuchen. Deinen Sandkleber kannst du wieder haben."''
"Also, das mit dem Sandkleber funktioniert überhaupt nicht. Vermutlich ist die Qualität deines Sandklebers ziemlich schlecht. Wer weiß, wo du den her hast! Lass es uns stattdessen mit einer roten Schnur versuchen. Deinen Sandkleber kannst du wieder haben."''
*Als Nächstes wird eine [[rote Schnur]] benötigt, mit welcher der Stachel erfolgreich an der Libelle befestigt wird.
*Als Nächstes wird eine [[rote Schnur]] benötigt, mit welcher der Stachel erfolgreich an der Libelle befestigt wird.
'''Beispieluser''' gibt einem alten Serum-Geist eine rote Schnur und erhält dafür einen Sandkleber.
{{Chat/Handlung|Beispielkeuroner| gibt einem alten Serum-Geist eine rote Schnur und erhält dafür einen Sandkleber.}}


*Es folgt eine Zwangspause von 22 Std. 13 Min., da die Libelle zu erschöpft für den zweiten und letzten Trainingskampf ist.
*Es folgt eine Zwangspause von 22 Std. 13 Min., da die Libelle zu erschöpft für den zweiten und letzten Trainingskampf ist.

Version vom 14. Januar 2022, 17:26 Uhr

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Chattexte, Feldtexte für die einzelnen Schritte

Quest: Kampflibelle (Angriffswaffe)

Ein alter Serum-Geist und ein junger Keuroner, die am Rande der Arena standen, kommen langsam auf dich zu und sprechen dich an: "Du hast also auch eine Kampflibelle? Wir können dir helfen, sie zu trainieren. Das richtige Training von Kampflibellen ist allerdings sehr schwierig und langwierig und natürlich müsstest du uns für unsere Arbeit auch entlohnen."
Mit dem Training beginnen
Beispielkeuroner überreicht einem alten Serum-Geist eine Kampflibelle.
  • Danach muss man 1.000 Tierfutter besorgen und abgeben.
Der alte Serum-Geist spricht zu dir: "Vielen Dank für dein Vertrauen. Beginnen wir mit dem Training deiner Kampflibelle. Sie befindet sich in sehr schlechter Verfassung, wir sollten sie erstmal füttern. Besorge dafür am besten 1000 Tierfutter."

Der junge Keuroner spricht zu dir: "Deine Kampflibelle ist nun groß und stark. Ihr fehlt jedoch noch sehr viel Kampferfahrung. Am effektivsten ist es, der Kampflibelle aus Büchern der Angriffsenergie vorzulesen. Bring mir fünf Stück, damit wir das Training fortsetzen können."

Beispielkeuroner gibt einem jungen Keuroner 5 Bücher der Angriffsenergie für das Training seiner Kampflibelle.
  • Hat man diese abgegeben, so muss man einen Trainingskampf mit seiner Kampflibelle absolvieren. Dies ist ein Runden-basierter Kampf und sollte nicht allzu schwer sein - wird der Kampf verloren, muss man 22 Std. 13 Min. warten, bis man erneut ´trainieren´ kann (zur Erholung der erschöpften Libelle).
Beispielkeuroner gewinnt einen ersten Übungskampf mit seiner Kampflibelle.
Beispielkeuroner gibt einem alten Serum-Geist einen Stachel des Todes, um seine Kampflibelle auszurüsten.
  • Dieser Stachel soll zuerst mit Sandkleber an der Libelle befestigt werden, dies schlägt aber aufgrund mangelnder Qualität des Sandklebers fehl. Den Kleber erhält man dabei zurück.

Der alte Serum-Geist spricht zu dir: "Sehr gut, jetzt brauchen wir nur noch etwas, um den Stachel des Todes an deiner Kampflibelle zu befestigen. Besorge am besten einen Sandkleber."

Beispielkeuroner gibt einem alten Serum-Geist einen Sandkleber, mit dem der Serum-Geist einen Stachel des Todes an seiner Kampflibelle befestigen möchte.

Der alte Serum-Geist spricht zu dir: "Also, das mit dem Sandkleber funktioniert überhaupt nicht. Vermutlich ist die Qualität deines Sandklebers ziemlich schlecht. Wer weiß, wo du den her hast! Lass es uns stattdessen mit einer roten Schnur versuchen. Deinen Sandkleber kannst du wieder haben."

  • Als Nächstes wird eine rote Schnur benötigt, mit welcher der Stachel erfolgreich an der Libelle befestigt wird.
Beispielkeuroner gibt einem alten Serum-Geist eine rote Schnur und erhält dafür einen Sandkleber.


  • Es folgt eine Zwangspause von 22 Std. 13 Min., da die Libelle zu erschöpft für den zweiten und letzten Trainingskampf ist.

Der alte Serum-Geist spricht zu dir: "Sehr gut, das mit der Schnur hat viel besser geklappt, als mit deinem seltsamen Sandkleber. Der Stachel des Todes ist jetzt an deiner Kampflibelle befestigt und sie sollte deutlich mehr Schaden austeilen können. Deine Libelle ist allerdings gerade sehr erschöpft und muss sich ausruhen. Komm am besten in 22 Stunden 10 Minuten wieder, dann können wir den nächsten Kampf wagen!"

  • Ist diese Zeit abgelaufen, so folgt der zweite und letzte Kampf. Dieser verläuft nach dem selben Schema wie der erste Übungskampf.
  • Hat man auch diesen erfolgreich abgeschlossen, so muss man seine Kampflibelle noch freikaufen. Diese kostet 125.203 Goldmünzen.
  • Bezahlt man diese, so erhält man das Item Kampflibelle in sein Inventar.

Die Quest wurde am 31.01.2020 hinzugefügt.

Benötigt: