Rennen: Unterschied zwischen den Versionen

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Während des Rennens ist die [[Reisezeit]] auf 2 Sekunden reduziert, so dass man ein gleich großes Areal in etwa einem Drittel der Zeit durchkämmen kann. Außerdem fällt während des Rennens jede "Strafe" für ein vollgepacktes Inventar weg; die Reisezeit ist konstant 2 Sekunden, egal, wieviele Items man dabei hat.
Während des Rennens ist die [[Reisezeit]] auf 2 Sekunden reduziert, so dass man ein gleich großes Areal in etwa einem Drittel der Zeit durchkämmen kann. Außerdem fällt während des Rennens jede "Strafe" für ein vollgepacktes Inventar weg; die Reisezeit ist konstant 2 Sekunden, egal, wieviele Items man dabei hat.
Die Fähigkeit zu rennen, können [[Onlo]]s und [[Taruner]] durch Anwendung ihrer [[Spezialfähigkeit]] erlangen; außerdem wird sie von bestimmten [[Items]] verliehen, darunter das [[Zauberpuzzle]], die ([[Starke Kontrolle der Zeit|starke]] | [[schwache Kontrolle der Zeit|schwache]] | [[energetische Kontrolle der Zeit|energetische]]) [[Kontrolle der Zeit]], das [[Amulett der Zeitkontrolle|Amulett der]] ([[Amulett der schwachen Zeitkontrolle|schwachen]] | [[Amulett der starken Zeitkontrolle | starken]]) [[Amulett der Zeitkontrolle|Zeitkontrolle]], das [[Zepter der Zeit]] sowie, unter Umständen, der [[seltsamer Trank|seltsame Trank]] und der [[Stab der Wunder]].
<br /><small> &rarr; siehe auch [[Zeitkontrolle]] </small>
Diese Items unterscheiden sich darin, wie lang das Rennen anhält und in ihrer Wiederverwendbarkeit; im Rennen gibt es aber keine Qualitätsunterschiede danach, auf welche Weise der Zustand erreicht wurde.


Erfahrene Spieler setzen die Fähigkeit des Rennens gerne dann ein, wenn viele [[NPC]]s oder [[Item]]s in kurzer Zeit erlegt oder gesammelt werden sollen und die Konkurrenz groß ist. Das ist beispielsweise der Fall, wenn ein [[Wettereffekt]] zufällig Items auf der Welt verteilt oder wenn durch einen Zauber der [[globale Auferstehung|globalen Auferstehung]] sehr viele [[NPC]]s entstanden sind.  
Erfahrene Spieler setzen die Fähigkeit des Rennens gerne dann ein, wenn viele [[NPC]]s oder [[Item]]s in kurzer Zeit erlegt oder gesammelt werden sollen und die Konkurrenz groß ist. Das ist beispielsweise der Fall, wenn ein [[Wettereffekt]] zufällig Items auf der Welt verteilt oder wenn durch einen Zauber der [[globale Auferstehung|globalen Auferstehung]] sehr viele [[NPC]]s entstanden sind.  
Außerdem sind das [[Zauberpuzzle]] oder der [[seltsamer Trank|seltsame Trank]] gut dazu geeignet, große Mengen an [[Items]] ohne große Wartezeiten über mehrere Felder zu transportieren.
Außerdem sind das [[Zauberpuzzle]] oder der [[seltsamer Trank|seltsame Trank]] gut dazu geeignet, große Mengen an [[Items]] ohne große Wartezeiten über mehrere Felder zu transportieren.


In Freewar gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Zeit zu kontrollieren, also zu rennen:
In Freewar gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Zeit zu kontrollieren, also zu rennen, diese unterscheiden sich darin, wie lang das Rennen anhält und in ihrer Wiederverwendbarkeit; im Rennen gibt es aber keine Qualitätsunterschiede danach, auf welche Weise der Zustand erreicht wurde.


* Durch '''Halsschmuck''':
* Durch '''Halsschmuck''':

Version vom 4. Juni 2012, 21:00 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Konkrete Neuerungen: Taschenuhr

Unter Rennen versteht man die Fähigkeit, sich mit verminderter Reisezeit von Feld zu Feld zu bewegen. Die übliche Reisezeit ist in der Vergangenheit öfter verändert worden und beträgt in Action Freewar und den Standard-Welten 6 Sekunden und 4 Sekunden in der RP Welt (verlängert, wenn man zu viele Items im Inventar hat).

Während des Rennens ist die Reisezeit auf 2 Sekunden reduziert, so dass man ein gleich großes Areal in etwa einem Drittel der Zeit durchkämmen kann. Außerdem fällt während des Rennens jede "Strafe" für ein vollgepacktes Inventar weg; die Reisezeit ist konstant 2 Sekunden, egal, wieviele Items man dabei hat.

Erfahrene Spieler setzen die Fähigkeit des Rennens gerne dann ein, wenn viele NPCs oder Items in kurzer Zeit erlegt oder gesammelt werden sollen und die Konkurrenz groß ist. Das ist beispielsweise der Fall, wenn ein Wettereffekt zufällig Items auf der Welt verteilt oder wenn durch einen Zauber der globalen Auferstehung sehr viele NPCs entstanden sind. Außerdem sind das Zauberpuzzle oder der seltsame Trank gut dazu geeignet, große Mengen an Items ohne große Wartezeiten über mehrere Felder zu transportieren.

In Freewar gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Zeit zu kontrollieren, also zu rennen, diese unterscheiden sich darin, wie lang das Rennen anhält und in ihrer Wiederverwendbarkeit; im Rennen gibt es aber keine Qualitätsunterschiede danach, auf welche Weise der Zustand erreicht wurde.