Strahlenmuster: Unterschied zwischen den Versionen

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* Strahlenmuster wurden am 12.03.2015 eingebaut. Die ersten Strahlenmuster waren [[Lebenskeil]], [[Lebenssicht]], [[Seelenlicht]], [[Erfahrungsbindung]], [[Schutzbrecher]], [[Phasenstoß]], [[Lebensschnitt]], [[Phasensog]], [[Phasenriss]] und [[Heilungsfäden]]
* Strahlenmuster wurden am 12.03.2015 eingebaut. Die ersten Strahlenmuster waren [[Lebenskeil]], [[Lebenssicht]], [[Seelenlicht]], [[Erfahrungsbindung]], [[Schutzbrecher]], [[Phasenstoß]], [[Lebensschnitt]], [[Phasensog]], [[Phasenriss]] und [[Heilungsfäden]]
* Am 31.03.2015 wurde das Strahlenmuster [[Wissensblitz]] ergänzt.
* Am 31.03.2015 wurde das Strahlenmuster [[Wissensblitz]] ergänzt.
* Am 19.07.2015 wurde das Strahlenmuster [[Zellvibration]] ergänzt.


[[Kategorie: Strahlenmuster|!]] [[Kategorie:Schusswaffen|!]] [[Kategorie:Phasenenergie|!]]
[[Kategorie: Strahlenmuster|!]] [[Kategorie:Schusswaffen|!]] [[Kategorie:Phasenenergie|!]]

Version vom 19. Juli 2015, 16:28 Uhr

Strahlenmuster können mit einem gewaltigen Phasenstrahler auf Kosten von Phasenenergie auf NPCs geschossen werden um ihnen Lebenspunkte abzuziehen und verschiedene Effekte auszulösen.

Allgemeines

Um den gewaltigen Phasenstrahler zu benutzen, benötigt man Schusswaffen mindestens auf Stufe 20 und Phasenwebkunst mindestens auf Stufe 1. Es können gleichzeitig mehrere Strahlenmuster in der Phasenweberei aktiviert werden. Allerdings kann nur ein Muster auf das NPC geschossen werden. Die Anzahl gleichzeitig aktivierbarer Strahlenmuster erhöht sich um 1 mit jeder Stufe Phasenwebkunst. Das Deaktivieren eines Strahlenmusters kostet 100 Phasenenergiepunkte an der Phasenweberei, wenn man Phasenwebkunst auf die maximale Stufe gelernt hat, entfallen die Kosten.

Strahlenmuster sind an den Charakter gebunden, d.h. das Übertragen von Phasenstrahlern hat keinerlei Einfluss auf die erlernten oder aktiven Strahlenmuster.

Muster

Name Kosten LP Abzug passiver Effekt?
Lebenskeil 500 25% nein
Lebenssicht 100 10 ja
Seelenlicht 250 25 ja
Erfahrungsbindung 1.500 150 ja
Schutzbrecher 200 20 ja
Phasenstoß 350 7 ja
Lebensschnitt 2.000 75% ja
Phasensog 700 70 ja
Phasenriss 400 40 ja
Heilungsfäden 500 50 ja
Wissensblitz 3.000 300 ja
Zellvibration 200+ 10% ja

Passive Effekte

Einige Strahlenmuster haben passive Effekte, die auch ausgelöst werden können, wenn das jeweilige Muster nicht verschossen wird. Das Muster muss allerdings aktiviert sein. Die Chance auf Aktivierung hängt von den Kosten des aktiven Strahlenmusters, den Kosten des jeweiligen passiven Muster und ggf. von Charakterfähigkeiten ab. Die Chance wird immer aufgerundet.

Chance = Aufgerundet(100 * Chara Faktor * (PE-Kosten des aktiven Strahls / 10000) * Passiver Faktor) [%]

Wobei der passive Faktor abhängig von den Kosten des passivens Strahlenmusters ist:

Passiver Faktor = 0.95^(PE-Kosten des passiven Effekts / 125)

Der Chara Faktor ist im allgemeinen 1, ist aber in einigen Fällen (z.B. Seelenlicht) abhängig von der Stufe von bestimmten Charakterfähigkeiten.

Geschichte