Strahlenmuster: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Dezember 2015, 22:17 Uhr

Strahlenmuster können mit einem gewaltigen Phasenstrahler auf Kosten von Phasenenergie auf NPCs geschossen werden um ihnen Lebenspunkte abzuziehen und verschiedene Effekte auszulösen.

Allgemeines

Um den gewaltigen Phasenstrahler zu benutzen, benötigt man Schusswaffen mindestens auf Stufe 20 und Phasenwebkunst mindestens auf Stufe 1. Es können gleichzeitig mehrere Strahlenmuster in der Phasenweberei aktiviert werden. Allerdings kann nur ein Muster auf das NPC geschossen werden. Die Anzahl gleichzeitig aktivierbarer Strahlenmuster erhöht sich um 1 mit jeder Stufe Phasenwebkunst. Das Deaktivieren eines Strahlenmusters kostet 100 Phasenenergiepunkte an der Phasenweberei, wenn man Phasenwebkunst auf die maximale Stufe gelernt hat, entfallen die Kosten.

Strahlenmuster sind an den Charakter gebunden, d.h. das Übertragen von Phasenstrahlern hat keinerlei Einfluss auf die erlernten oder aktiven Strahlenmuster.

Muster

Achtung!
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Farbe Name Kosten LP Abzug passiver Effekt? Präfix Appendix (passiver Effekt)
rot Lebenskeil 500 25% nein roter, von Phasenflammen umzüngelter -
grün Lebenssicht 100 10 ja dünner grüner ??
gelb Seelenlicht 250 25 ja durchscheinender, von gelben Fäden durchsetzter ??
violett Erfahrungsbindung 1.500 150 ja zerfaserter violetter Strahl Beispieluser erhält XY Erfahrungspunkte.
schwarz Schutzbrecher 200 20 ja schwarzer, das Licht verzehrender ??
weiß Phasenstoß 350 7 ja schneller weißer ??
blau Lebensschnitt 1.200 80% ja blauer, um sich selbst gewundener Strahl ??
grau Phasensog 700 70 ja grauer, um sich greifender ??
türkis Phasenriss 400 40 ja türkiser, die Luft durchwirbelnder ??
pink Heilungsfäden 500 50 ja durchscheinender, von pinken Fäden durchsetzter ??
silber Wissensblitz 3.000 300 ja zuckender, aus silbernem Licht bestehender ??
rot-gelb Zellvibration 600+ 10% ja rot-gelber, vibrierender ??
orange-blau Präzisionsspeer 1.000 500 ja orange-blauer, knisternder ??

→ siehe auch: benötigte Materialien für alle Muster

Passive Effekte

Einige Strahlenmuster haben passive Effekte, die auch ausgelöst werden können, wenn das jeweilige Muster nicht verschossen wird. Das Muster muss allerdings aktiviert sein. Die Chance auf Aktivierung hängt von den Kosten des aktiven Strahlenmusters, den Kosten des jeweiligen passiven Muster und ggf. von Charakterfähigkeiten ab. Die Chance wird immer aufgerundet.

Chance = Aufgerundet(100 * Chara Faktor * (PE-Kosten des aktiven Strahls / 10000) * Passiver Faktor) [%]

Wobei der passive Faktor abhängig von den Kosten des passivens Strahlenmusters ist:

Passiver Faktor = 0.95^(PE-Kosten des passiven Effekts / 125)

Der Chara Faktor ist im allgemeinen 1, ist aber in einigen Fällen (z.B. Seelenlicht) abhängig von der Stufe von bestimmten Charakterfähigkeiten.

Geschichte