Strategien für Köche: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==


Ein guter Koch kann sehr viel [[Gold]] verdienen, wenn er Geduld und Arbeitseifer mitbringt. Für die erste oben genannte Spielweise muss man sehr kommunikativ sein, um zusätzliche Lieferanten an sich zu binden.
== Eigenschaften eines [[Koch]]s ==
 
Ein guter Koch zeichnet sich durch folgende Eigenschaften aus:
* Geduld
* Arbeitseifer
* Kommunikationsfreudig
* Bekanntheit
* Ehrlichkeit
* genug Kapital auf seinem [[Bank]]konto, um [[Schließfach]]gebühren für die [[Gericht]]e mit [[Zinsen]] auszugleichen
 
== Gerichte ==
 
Vornehmlich werden nur folgende Gerichte gekocht und im [[seltsames Gasthaus|seltsamen Gasthaus]] verkauft:
Vornehmlich werden nur folgende Gerichte gekocht und im [[seltsames Gasthaus|seltsamen Gasthaus]] verkauft:
*[[Gewebewurm im Brot]] (Kochkunst Stufe 5 erforderlich) min./max. : 15gm/20gm
*[[Garnierter Kuhkopf]] (Kochkunst Stufe 7 erforderlich) min./max. : 40gm/55gm
*[[Blutwurm im Salzmantel]] (Kochkunst Stufe 10 erforderlich) min./max. : 100gm/450gm
*[[Steak mit Augen]] (Kochkunst Stufe 11 erforderlich) min./max. : 30gm/40gm
*[[Lopaknuss-Eis]] (Kochkunst Stufe 12 erforderlich) min./max. : 40gm/50gm
*[[Larafsalat]] (Kochkunst Stufe 15 erforderlich) min./max. : 200gm/250gm
*[[Pilzsuppe]] (Kochkunst Stufe 18 erforderlich) min./max. : 50gm/85gm
<sub>(Alle Angaben ohne Gewähr. Quelle: Ashirion)</sub>


Man sollte beachten, dass meistens die Zutaten in der Bank gelagert werden, bis das entsprechende Gericht gesucht wird. Dafür benötigt man die entsprechenden Geldreserven auf dem Konto, um die Lagerkosten durch die Zinsen auszugleichen.
{| {{Prettytable}}
|-
! St. [[Kochkunst]]
! Gericht
! min. GM
! max. GM
|-
| align="right"|5
| [[Gewebewurm im Brot]]
| align="right"|15
| align="right"|20
|-
| align="right"|7
| [[Garnierter Kuhkopf]]
| align="right"|40
| align="right"|55
|-
| align="right"|10
| [[Blutwurm im Salzmantel]]
| align="right"|100
| align="right"|450
|-
| align="right"|11
| [[Steak mit Augen]]
| align="right"|30
| align="right"|40
|-
| align="right"|12
| [[Lopaknuss-Eis]]
| align="right"|40
| align="right"|50
|-
| align="right"|15
| [[Larafsalat]]
| align="right"|200
| align="right"|250
|-
| align="right"|18
| [[Pilzsuppe]]
| align="right"|50
| align="right"|85
|}


Die zweite oben genannte Spielweise ist eine weitere Spezialisierung des Berufes Koch. Sie erfordert einen hohen Bekanntheitsgrad als Koch. Absolute Ehrlichkeit ist Voraussetzung, um Kunden zu gewinnen. Nicht selten bekommt man Zutaten mit hohem Wert in die Hand gelegt.
==Akademien==


==Akademien==
{{TT-aka/inte}}
{{TT-aka/inte}}


== Helfer ==
== Helfer ==


Es kann sinnvoll sein, als Koch feste Zulieferer zu haben, bei denen man seine Zutaten zu festen Preisen kauft, da man so einen stetigen Strom an Waren hat, und so auch mehr Waren über den Tag verteilt erwirtschaften kann. Am besten geeignet sind kleinere Spieler als Lieferanten für Kochzutaten, da für diese [[Plefir]] ein gutes Startgebiet ist und sie dort [[Wakrudpilz]]e sammeln können. Die Zulieferer überzeugt man durch gute Preise beim Ankauf. Manche Köche verteilen auch mal kleinere Prämien, um sich ihre Lieferanten zu sichern.
Es kann sinnvoll sein, als Koch feste Zulieferer zu haben, bei denen man seine Zutaten zu festen Preisen kauft, da man so einen stetigen Strom an Waren hat und so auch mehr Waren am Tag erwirtschaften kann. Am besten geeignet sind kleinere Spieler als Lieferanten für Kochzutaten, da für diese [[Plefir]] ein gutes Startgebiet ist und sie dort [[Wakrudpilz]]e sammeln können. Die Zulieferer überzeugt man durch gute Preise beim Ankauf. Manche Köche verteilen auch mal kleinere Prämien, um sich ihre Lieferanten zu sichern.


== Charakterfähigkeiten ==
== Charakterfähigkeiten ==

Version vom 26. Oktober 2007, 19:53 Uhr

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Eigenschaften eines Kochs

Ein guter Koch zeichnet sich durch folgende Eigenschaften aus:

Gerichte

Vornehmlich werden nur folgende Gerichte gekocht und im seltsamen Gasthaus verkauft:

St. Kochkunst Gericht min. GM max. GM
5 Gewebewurm im Brot 15 20
7 Garnierter Kuhkopf 40 55
10 Blutwurm im Salzmantel 100 450
11 Steak mit Augen 30 40
12 Lopaknuss-Eis 40 50
15 Larafsalat 200 250
18 Pilzsuppe 50 85

Akademien

Vorlage:TT-aka/inte

Helfer

Es kann sinnvoll sein, als Koch feste Zulieferer zu haben, bei denen man seine Zutaten zu festen Preisen kauft, da man so einen stetigen Strom an Waren hat und so auch mehr Waren am Tag erwirtschaften kann. Am besten geeignet sind kleinere Spieler als Lieferanten für Kochzutaten, da für diese Plefir ein gutes Startgebiet ist und sie dort Wakrudpilze sammeln können. Die Zulieferer überzeugt man durch gute Preise beim Ankauf. Manche Köche verteilen auch mal kleinere Prämien, um sich ihre Lieferanten zu sichern.

Charakterfähigkeiten

Folgende Charakterfähigkeiten sind sinnvoll zu lernen, wobei Marktwirtschaft eher nebensächlich ist, die anderen beiden sind wichtiger.

Bauten

Ausrüstung

Sinnvolle Items für Köche sind:

Rasse

Onlos eigenen sich am besten für diese Strategie, da sie Kochkunst 3% schneller trainieren und außerdem die Spezialfähigkeit Raserei des Waldes besitzen, mit der sie schnell viele Items in kurzer Zeit transportieren können.