Strategien für Köche

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Eigenschaften eines Kochs

Ein guter Koch zeichnet sich durch folgende Eigenschaften aus:

Gerichte

Vornehmlich werden nur folgende Gerichte gekocht und im seltsamen Gasthaus verkauft:

St. Kochkunst Gericht min. GM max. GM
5 Gewebewurm im Brot 15 20
7 Garnierter Kuhkopf 40 55
10 Blutwurm im Salzmantel 100 450
11 Steak mit Augen 30 40
12 Lopaknuss-Eis 40 50
15 Larafsalat 200 250
18 Pilzsuppe 50 85

Akademien

Vorlage:TT-aka/inte

Helfer

Es kann sinnvoll sein, als Koch feste Zulieferer zu haben, bei denen man seine Zutaten zu festen Preisen kauft, da man so einen stetigen Strom an Waren hat und so auch mehr Waren am Tag erwirtschaften kann. Am besten geeignet sind kleinere Spieler als Lieferanten für Kochzutaten, da für diese Plefir ein gutes Startgebiet ist und sie dort Wakrudpilze sammeln können. Die Zulieferer überzeugt man durch gute Preise beim Ankauf. Manche Köche verteilen auch mal kleinere Prämien, um sich ihre Lieferanten zu sichern.

Charakterfähigkeiten

Folgende Charakterfähigkeiten sind sinnvoll zu lernen, wobei Marktwirtschaft eher nebensächlich ist, die anderen beiden sind wichtiger.

Bauten

Ausrüstung

Sinnvolle Items für Köche sind:

Rasse

Onlos eigenen sich am besten für diese Strategie, da sie Kochkunst 3% schneller trainieren und außerdem die Spezialfähigkeit Raserei des Waldes besitzen, mit der sie schnell viele Items in kurzer Zeit transportieren können.