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| Als '''Teilimmunität''' bezeichnet man die Eigenschaft einiger [[Gruppen-NPC]]s, die nur unter bestimmten Umständen durch [[Zauber]] verwundbar sind.
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| | Die Teilimmunität ist eine Fähigkeit einiger [[Gruppen-NPC]]s und tritt bei [[Item]]s auf, die ihnen [[Lebenspunkte]] abziehen würden, z.B. [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] und [[Funkenbrenner]]. |
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| Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein teilimmunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.
| | Wenn man diese [[Gruppen-NPC]]s bereits bestimmte Lebenspunkte abgezogen hat und es sich heilt, kann man durch [[Item]]s diese NPCs auf die vorherige Lebenspunkte bringen. |
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| Eine Ausnahme von dieser Regel gibt es, wenn sich das NPC auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt hat. Danach ist es bei teilimmunen NPCs möglich, ihre Lebenspunkte mit den o.g. Methoden wieder auf die Zahl zu reduzieren, die sie vor der Heilung hatten.
| | Beispiel: ''eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10000 Maximallebenspunkte bis es nur noch 6000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] ein Funkenbrenner auf das NPC an und es hat dann wieder nur noch 6000 Lebenspunkte.'' |
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| Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] einen [[Funkenbrenner]] auf das NPC an; es hat dann wieder nur noch 6.000 Lebenspunkte. | |
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| Alle teilimmunen NPCs sind in der [[:Kategorie: teilimmune NPCs]] aufgelistet.
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| {{siehe auch|[[Vollimmunität]]}}
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| [[Kategorie:NPCs|!Teilimmun]] [[Kategorie:Allgemeines]] [[Kategorie:teilimmune NPCs|!]]
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