Teilimmunität: Unterschied zwischen den Versionen

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(Immunität ist keine Fähigkeit, sondern eine Eigenschaft. / Bisschen umformuliert. / Sollte man noch schreiben, dass es bei der Heilung durch Heiler beim Larpan nicht geht...?)
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Als '''Teilimmunität''' bezeichnen wir die Eigenschaft einiger [[Gruppen-NPC]]s, nur unter bestimmten Umständen durch [[Zauber]] und [[anwendbare Items]] verwundbar zu sein.
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Als '''Teilimmunität''' bezeichnen wir die Eigenschaft einiger [[Gruppen-NPC]]s, nur unter bestimmten Umständen durch [[Zauber]] verwundbar zu sein.


Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein teilimmunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.
Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein teilimmunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.
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Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] ein Funkenbrenner auf das NPC an; es hat dann wieder nur noch 6000 Lebenspunkte.
Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] ein Funkenbrenner auf das NPC an; es hat dann wieder nur noch 6000 Lebenspunkte.
[[Kategorie:NPCs|!]] [[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 26. August 2006, 13:34 Uhr

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Konkrete Mängel: Welche NPCs sind Teilimmun?

Als Teilimmunität bezeichnen wir die Eigenschaft einiger Gruppen-NPCs, nur unter bestimmten Umständen durch Zauber verwundbar zu sein.

Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch Schusswaffen, Gelbsäure oder den Funkenbrenner verwundet werden. Ein teilimmunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.

Eine Ausnahme von dieser Regel gibt es, wenn das NPCs sich aufgrund seiner speziellen Eigenschaften geheilt hat. Danach ist es bei teilimmunen NPCs möglich, ihre Lebenspunkte mit den o.g. Methoden wieder auf die Zahl zu reduzieren, die sie vor der Heilung hatten.

Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein Mensch/Arbeiter aus der Gruppe ein Funkenbrenner auf das NPC an; es hat dann wieder nur noch 6000 Lebenspunkte.