Teilimmunität: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Teilimmunität''' bezeichnet man die Eigenschaft einiger [[Gruppen-NPC]]s, die nur unter bestimmten Umständen durch [[Zauber]] verwundbar sind.
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Version vom 12. Oktober 2006, 15:53 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Als Teilimmunität bezeichnet man die Eigenschaft einiger Gruppen-NPCs, die nur unter bestimmten Umständen durch Zauber verwundbar sind.

Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch Schusswaffen, Gelbsäure oder den Funkenbrenner verwundet werden. Ein teilimmunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.

Eine Ausnahme von dieser Regel gibt es, wenn das NPCs sich auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt hat. Danach ist es bei teilimmunen NPCs möglich, ihre Lebenspunkte mit den o.g. Methoden wieder auf die Zahl zu reduzieren, die sie vor der Heilung hatten.

Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein Mensch/Arbeiter aus der Gruppe ein Funkenbrenner auf das NPC an; es hat dann wieder nur noch 6.000 Lebenspunkte.

teilimmune Kreaturen