Bearbeiten von „Tempelwächter/Details

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== Tipps zum Killen des Tempelwächters ==
== Tipps zum Killen des Tempelwächters ==


* Da bei jedem Schlag eines [[Gruppe]]nmitglieds ''alle'' Mitglieder verwundet werden, ist es am effizientesten, wenn nur das stärkste Gruppenmitglied schlägt.
* Da bei jedem Schlag eines [[Gruppe]]nmitglieds ''alle'' Mitglieder verwundet werden, ist es am effizientesten, wenn nur das stärkste [[Gruppe]]nmitglied schlägt.
* Vor jedem Schlag ist zu prüfen, ob alle Gruppenmitglieder noch mindestens 50% ihrer [[LP]] haben, ansonsten müssen sie sich heilen. Auch dies ist ein Grund dafür, dass nur '''einer''' schlagen sollte, sonst kommt man zu schnell durcheinander.
* Vor jedem Schlag ist zu prüfen, ob alle [[Gruppe]]nmitglieder noch mindestens 50% ihrer [[LP]] haben, ansonsten müssen sie sich heilen. Auch dies ist ein Grund dafür, dass nur '''einer''' schlagen sollte, sonst kommt man zu schnell durcheinander.
* Die Idealzusammenstellung wäre ein extremer High-XP-Spieler in einer Gruppe mit 4 Spielern, die unter 15 LP haben und daher leicht mit einem [[Regenstab]] oder einem [[Stab der Gruppenheilung]] geheilt werden können. So kann der High-XP-Spieler den Tempelwächter mit wenigen Schlägen killen, und die Helfer können kostenlos geheilt werden. Wenn auf diese Weise ein Spieler mit [[Angriffsstärke]] 1000 und 4 Helfern arbeitet, braucht man für den ganzen [[Kill]] nur 5 Regenstäbe und 10 volle Heilzauber für den schlagenden Spieler.
* Die Idealzusammenstellung wäre ein extremer High-XP-Spieler in einer Gruppe mit 4 Spielern, die unter 15 [[LP]] haben und daher leicht mit einem [[Regenstab]] oder einem [[Stab der Gruppenheilung]] geheilt werden können. So kann der High-XP-Spieler den [[Tempelwächter]] mit wenigen Schlägen killen, und die Helfer können kostenlos geheilt werden. Wenn auf diese Weise ein Spieler mit [[Angriffsstärke]] 1000 und 4 Helfern arbeitet, braucht man für den ganzen [[Kill]] nur 5 Regenstäbe und 10 volle Heilzauber für den schlagenden Spieler.
* Bei jedem Schlag verlieren alle Spieler 30% ihrer aktuellen LP. Wenn man mit 100% LP beginnt, hat man nach dem ersten Schlag noch 70%, nach dem zweiten noch 49%, nach dem dritten noch 34%. Hieraus ergibt sich ein einfacher Rhythmus: Alle beginnen voll geheilt und heilen sich nach jedem zweiten Schlag voll. Der schlagende Spieler heilt sich nach jedem Schlag voll, da (unbestätigtes Gerücht!) nur so eine Selbstheilung des Tempelwächters beim Abziehen aller bis auf 10 Lebenspunkte (s.o.) vermieden werden kann.
* Bei jedem Schlag verlieren alle Spieler 30% ihrer aktuellen [[LP]]. Wenn man mit 100% [[LP]] beginnt, hat man nach dem ersten Schlag noch 70%, nach dem zweiten noch 49%, nach dem dritten noch 34%. Hieraus ergibt sich ein einfacher Rhythmus: Alle beginnen voll geheilt und heilen sich nach jedem zweiten Schlag voll. Der schlagende Spieler heilt sich nach jedem Schlag voll, da (unbestätigtes Gerücht!) nur so eine Selbstheilung des [[Tempelwächter]]s beim Abziehen aller bis auf 10 Lebenspunkte (s.o.) vermieden werden kann.


== Weblinks ==
== Weblinks ==


[http://www.remote-island.org/101912/npc.cgi Spezieller Kampfrechner für komplizierte NPCs] von Count Ypsilon
[http://www.remote-island.org/101912/npc.cgi Spezieller Kampfrechner für komplizierte NPCs] von Count Ypsilon

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