Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Drop-Items

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
[[Drop-Item]]s sind so selten, dass selbst bei Anwendung spezieller Strategien nicht unbedingt ein Effekt erkennbar ist. Desweiteren sind alle hier genannten Strategien (außer den Tatsachen) nur als '''Gerüchte''' anzusehen, zusammengetragen aus Forum, Erfahrung und Chat.


[[Drop-Item]]s sind so selten, dass selbst bei Anwendung spezieller Strategien nicht unbedingt ein Effekt erkennbar ist. Der genaue Mechanismus der Drop-Verteilung ist zwar nicht bekannt, aber die ungefähre Funktionsweise lässt sich aufgrund von Beobachtungen rekonstruieren.


== Tatsachen über [[Drop-Item]]s ==
== Tatsachen über [[Drop-Item]]s ==
=== [[Gruppen-NPC]]s ===
=== [[Gruppen-NPC]]s ===
Die Wahrscheinlichkeit eines Drops ist bei einem [[Gruppen-NPC]] 10mal so hoch wie bei einem  normalen [[NPC]]. Trotzdem lohnt es sich nicht, nur wegen [[Drop-Item]]s auf Gruppen-NPC-Jagd zu gehen, da man in der Zeit, die man dafür benötigt, durchaus die zehnfache Anzahl kleinerer [[NPC]]s töten und damit wieder Chancengleichheit herstellen kann.


Die Wahrscheinlichkeit eines Drops bei einem [[Gruppen-NPC]] ist 10-mal so hoch, wie bei einem  normalen [[NPC]]. Trotzdem lohnt es sich nicht, nur wegen [[Drop-Item]]s auf Gruppen-NPC-Jagd zu gehen, da man in der Zeit, die man dafür benötigt, durchaus die zehnfache Anzahl normaler [[NPC]]s töten und damit wieder Chancengleichheit herstellen kann. Dies ist auch der Grund, wieso man bei einer [[Lokale]]n keine erhöhte Drop-Chance erzielt.
=== Langlebige [[NPC]]s ===
Mit der Lebensdauer eines [[NPC]]s steigt die Wahrscheinlichkeit, dass es ein (oder gar mehrere) [[Drop-Item]]s fallen lässt, bzw. eben dasselbe [[NPC]], wenn es wieder respawnt. Dabei hat der [[NPC]] das Item bereits in der Hand, wenn er respawned. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Drop-Item]] fallengelassen wird, wird also nicht erst beim Kill ermittelt. Siehe auch: [http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?t=13813&postdays=0&postorder=asc&start=15/ 1. Äußerung von Sotrax zur Drop-Wahrscheinlichkeit]


=== Langlebige [[NPC]]s ===
=== Werbungklicken ===
Auch das Gerücht, welches besagt, dass sich durch regelmässiges Klicken der Werbung im Spiel die Chance erhöht, scheint von offizieller Seite bestätigt. Neben dem Effekt, dass man ein wenig mehr [[NPC]]s findet, wird die Drop-Wahrscheinlichkeit um 5% erhöht. Als [[Sponsor]] tut man daher vielleicht ganz gut daran, den Werbebanner nicht zu deaktivieren und ihn desöfteren zu benutzen! Siehe auch: [http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?t=2836 2. Äußerung von Sotrax zur Drop-Wahrscheinlichkeit]


Mit der Lebensdauer eines [[NPC]]s steigt die Wahrscheinlichkeit, dass es ein (oder gar mehrere) [[Drop-Item]]s fallen lässt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Drop-Item]] fallengelassen wird, wird also nicht erst beim Kill ermittelt, sondern mit der Zeit festgelegt. Es lohnt sich also gezielt starke und/oder schwer zu erreichende [[NPC]]s zu killen. Beispielsweise die NPCs in der [[Siedesteinmine]] haben bei der Öffnung so gut wie immer globale Drop-Items angesammelt.


== Gerüchte ==
== Gerüchte ==
=== Kleiner Anhänger ===
Gerüchteweise steigt die Chance auf [[Drop-Item]]s, wenn man einen [[kleiner Anhänger|kleinen Anhänger]] in seinem [[Inventar]] hat. Dies ist jedoch ziemlich sicher '''widerlegt''' worden. Tatsächlich erhöht der Anhänger eine andere Chance (siehe [[Quest:Starker_Tarnzauber|Quest]]).


=== Nachweislich falsch ===
=== Wenig Spieler ===
 
Angeblich soll die Wahrscheinlichkeit höher sein, wenn weniger Spieler online sind, weil die Rate der DropItems immer konstant ist, im Gegensatz zu der der [[NPC]]s.
* [[Werbebanner]]:
: Die Annahme, dass durch Folgen des Werbelinks im Spiel eine höhere Dropchance im Spiel besteht, wurde widerlegt<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=876183#p876183 Werbebanner hat keinen Einfluss auf Drop-Rate]</ref>.
 
* [[Kleiner Anhänger]]:
: Gerüchteweise steigt die Chance auf [[Drop-Item]]s, wenn man einen [[kleiner Anhänger|kleinen Anhänger]] in seinem [[Inventar]] hat. Dies ist jedoch '''widerlegt''' worden. Tatsächlich erhöht der Anhänger eine andere Chance (siehe [[Quest:Starker_Tarnzauber|Quest]]).
 
* Wenig Spieler online:
: Wenn weniger Spieler online sind, so besteht logischerweise die Chance erst einmal mehr NPCs zu töten. Dies erhöht auf natürliche Art die Drop-Rate. Allerdings richtet sich der Spawn nach toten NPCs, d.h. ohne [[Zeitkontrolle]] wird man zwar dennoch mehr NPCs und damit Drop-Items finden, allerdings wird der Spawn gekappt. Dadurch bleibt die Drop-Rate zwar erhöht im Vergleich zu einer überfüllten Stoßzeit, allerdings konstant in einem beliebigen Zeitraum.


* [[Charakterfähigkeit]] [[Glück]]:
=== [[Charakterfähigkeit]] [[Glück]] ===
: Glück erhöht nicht die Drop-Chancen.
Ebenfalls soll die [[Charakterfähigkeit]] [[Glück]] die Chance auf ein [[Drop-Item]] erhöhen.


== Quellenverzeichnis ==
=== [[Sponsor]] werden ===
<references />
Aufgrund der Tatsache, dass Werbungsklicken zu einer geringfügig erhöhten Drop-Wahrscheinlichkeit führt könnte ein Sponsoring die Chance auf [[Drop-Item]]s ebenfalls erhöhen.


[[Kategorie:Tipps&Tricks|D]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Drop-Items]]

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