Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Drop-Items

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


[[Drop-Item]]s sind so selten, dass selbst bei Anwendung spezieller Strategien nicht unbedingt ein Effekt erkennbar ist. Der genaue Mechanismus der Drop-Verteilung ist zwar nicht bekannt, aber die ungefähre Funktionsweise lässt sich aufgrund von Beobachtungen rekonstruieren.
[[Drop-Item]]s sind so selten, dass selbst bei Anwendung spezieller Strategien nicht unbedingt ein Effekt erkennbar ist. Des Weiteren sind alle hier genannten Strategien (außer den Tatsachen) nur als '''Gerüchte''' anzusehen, zusammengetragen aus Forum, Erfahrung und Chat.


== Tatsachen über [[Drop-Item]]s ==
== Tatsachen über [[Drop-Item]]s ==
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=== [[Gruppen-NPC]]s ===
=== [[Gruppen-NPC]]s ===


Die Wahrscheinlichkeit eines Drops bei einem [[Gruppen-NPC]] ist 10-mal so hoch, wie bei einem  normalen [[NPC]]. Trotzdem lohnt es sich nicht, nur wegen [[Drop-Item]]s auf Gruppen-NPC-Jagd zu gehen, da man in der Zeit, die man dafür benötigt, durchaus die zehnfache Anzahl normaler [[NPC]]s töten und damit wieder Chancengleichheit herstellen kann. Dies ist auch der Grund, wieso man bei einer [[Lokale]]n keine erhöhte Drop-Chance erzielt.
Die Wahrscheinlichkeit eines Drops ist bei einem [[Gruppen-NPC]] 10 mal so hoch, wie bei einem  normalen [[NPC]]. Trotzdem lohnt es sich nicht, nur wegen [[Drop-Item]]s auf Gruppen-NPC-Jagd zu gehen, da man in der Zeit, die man dafür benötigt, durchaus die zehnfache Anzahl kleinerer [[NPC]]s töten und damit wieder Chancengleichheit herstellen kann.


=== Langlebige [[NPC]]s ===
=== Langlebige [[NPC]]s ===


Mit der Lebensdauer eines [[NPC]]s steigt die Wahrscheinlichkeit, dass es ein (oder gar mehrere) [[Drop-Item]]s fallen lässt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Drop-Item]] fallengelassen wird, wird also nicht erst beim Kill ermittelt, sondern mit der Zeit festgelegt. Es lohnt sich also gezielt starke und/oder schwer zu erreichende [[NPC]]s zu killen. Beispielsweise die NPCs in der [[Siedesteinmine]] haben bei der Öffnung so gut wie immer globale Drop-Items angesammelt.
Mit der Lebensdauer eines [[NPC]]s steigt die Wahrscheinlichkeit, dass es ein (oder gar mehrere) [[Drop-Item]]s fallen lässt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Drop-Item]] fallengelassen wird, wird also nicht erst beim Kill ermittelt. Es lohnt sich also gezielt starke und/oder schwer zu erreichende [[NPC]]s zu killen.


== Gerüchte ==
== Gerüchte ==


=== Nachweislich falsch ===
=== Werbungklicken ===


* [[Werbebanner]]:
Ein Gerücht besagt, dass sich durch regelmäßiges Klicken der Werbung im Spiel die Chance auf Drop-Items erhöht.  
: Die Annahme, dass durch Folgen des Werbelinks im Spiel eine höhere Dropchance im Spiel besteht, wurde widerlegt<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=876183#p876183 Werbebanner hat keinen Einfluss auf Drop-Rate]</ref>.


* [[Kleiner Anhänger]]:
=== [[Kleiner Anhänger]] ===
: Gerüchteweise steigt die Chance auf [[Drop-Item]]s, wenn man einen [[kleiner Anhänger|kleinen Anhänger]] in seinem [[Inventar]] hat. Dies ist jedoch '''widerlegt''' worden. Tatsächlich erhöht der Anhänger eine andere Chance (siehe [[Quest:Starker_Tarnzauber|Quest]]).


* Wenig Spieler online:
Gerüchteweise steigt die Chance auf [[Drop-Item]]s, wenn man einen [[kleiner Anhänger|kleinen Anhänger]] in seinem [[Inventar]] hat. Dies ist jedoch ziemlich sicher '''widerlegt''' worden. Tatsächlich erhöht der Anhänger eine andere Chance (siehe [[Quest:Starker_Tarnzauber|Quest]]).Eine dritte Methode ist,ein seltenes [[Quest:Amulett der Beute|Quest]] im Inventar zu haben,da hiermit die Wahrscheinlichkeit nochmals um ca.12% ansteigt.
: Wenn weniger Spieler online sind, so besteht logischerweise die Chance erst einmal mehr NPCs zu töten. Dies erhöht auf natürliche Art die Drop-Rate. Allerdings richtet sich der Spawn nach toten NPCs, d.h. ohne [[Zeitkontrolle]] wird man zwar dennoch mehr NPCs und damit Drop-Items finden, allerdings wird der Spawn gekappt. Dadurch bleibt die Drop-Rate zwar erhöht im Vergleich zu einer überfüllten Stoßzeit, allerdings konstant in einem beliebigen Zeitraum.


* [[Charakterfähigkeit]] [[Glück]]:
=== Wenig Spieler ===
: Glück erhöht nicht die Drop-Chancen.


== Quellenverzeichnis ==
Angeblich soll die Wahrscheinlichkeit höher sein, wenn weniger Spieler online sind, weil die Rate der Drop-Items immer konstant ist, im Gegensatz zu der der [[NPC]]s.
<references />


[[Kategorie:Tipps&Tricks|D]]
=== [[Charakterfähigkeit]] [[Glück]] ===
 
Ebenfalls soll die [[Charakterfähigkeit]] [[Glück]] die Chance auf ein [[Drop-Item]] erhöhen.
*Eines meiner Clanies hat jedoch die merkwürdige Entdeckung gemacht, dass eine erhöhte Droprate nur bei dem ''Trainieren'' der Fähigkeit Glück vorkommt. Wir überwachen das weiter^^ [[Benutzer:Babbelstripp|Babbelstripp]] 20:51, 12. Okt 2006 (CEST)
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Drop-Items]]

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