Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Gold

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Achtung

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du deine Änderung speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit öffentlich einsehbar. Um effektiver mitarbeiten zu können und deine IP-Adresse zu verbergen, melde dich doch bitte an.

Speichere bitte keine Textversuche ab. Nutze stattdessen die Spielwiese, um dich im Umgang mit der Textverarbeitung im Wiki vertraut zu machen.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{TTerweitern}}
{{TTerweitern}}
{{VW|Umformulieren diverser (sprich so gut wie aller) Stellen.. ; Banklimit schon lange verändert}}
 
''' Die Freewar - "Goldhilfe" '''
''' Die Freewar - "Goldhilfe" '''


Zeile 58: Zeile 58:
Angenommen, man hat maximal 15 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs, die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Also muss man spätestens nach 15 NPC heilen. Wenn nun eine Komplettheilung 15 Goldmünzen kostet, betragen die Heilungskosten 1 gm/NPC - und dies ist der beste Fall. Meist wird man sich aber Heilen, bevor man 0 LP hat, und auch stärkere NPC angreifen, die mehr als 1 LP abziehen, womit die Heilkosten schnell auf 2 oder 3 gm/NPC ansteigen. Bei den ersten 1.000 NPC summiert sich dies auf mehrere Tausend Goldmünzen.</blockquote>
Angenommen, man hat maximal 15 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs, die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Also muss man spätestens nach 15 NPC heilen. Wenn nun eine Komplettheilung 15 Goldmünzen kostet, betragen die Heilungskosten 1 gm/NPC - und dies ist der beste Fall. Meist wird man sich aber Heilen, bevor man 0 LP hat, und auch stärkere NPC angreifen, die mehr als 1 LP abziehen, womit die Heilkosten schnell auf 2 oder 3 gm/NPC ansteigen. Bei den ersten 1.000 NPC summiert sich dies auf mehrere Tausend Goldmünzen.</blockquote>


Später, wenn man genug Geld zusammengespart hat, kann man sich einen [[Blauer Stein der Selbstheilung|blauen Stein der Selbstheilung]] kaufen und dazu das [[Buch der Selbstheilung]]. Dann sollte man sich die Charakterfähigkeit [[Selbstheilung]] aneignen und sie nach eigener LP-Anzahl hochtrainieren. Dies ist eine auf Dauer günstige Möglichkeit, sich zu heilen. Hat man außerdem die Fähigkeit [[Phasenenergie]] aufzunehmen, kann sich auch ein [[Stein der Phasenselbstheilung]] lohnen, da dieser das zehnfache an Lebenspunkten im Vergleich zum blauen Stein der Selbstheilung regeneriert
Wenn man sich längerfristig ausloggt, kann man auch noch in der [[Herberge am Vulkan]] ausloggen und vorher dort die Heilung gegen Zeit nutzen, denn die Zeit im Spiel läuft einfach weiter, obwohl du einen Logout vorgenommen hast.
Es besteht hier allerdings das mehr oder weniger hohe Risiko, dass jemand falsche Erfahrung anwendet (weil Post und Bank in der Nähe sind) und man so hilflos seine XPs verliert. Wenn man spielen möchte, bedeutet Zeitheilung grundsätzlich, dass man weniger Gold macht.
 
Später, wenn man genug Geld zusammengespart hat, kann man sich einen [[Blauer Stein der Selbstheilung|blauen Stein der Selbstheilung]] kaufen und dazu das [[Buch der Selbstheilung]]. Dann sollte man sich die Charakterfähigkeit [[Selbstheilung]] aneignen und sie nach eigener LP-Anzahl hochtrainieren. Dies ist eine auf Dauer günstige Möglichkeit, sich zu heilen.


=== Zu Fuß gehen ===
=== Zu Fuß gehen ===
Zeile 126: Zeile 129:
== Stiftung ==
== Stiftung ==


Sollte man gerade in [[Plefir]] oder [[Loranien]] unterwegs sein, lohnt es sich, einen Abstecher zur [[Stiftung aller Wesen]] zu machen. Diese bietet jedem Goldmünzen abhängig von den Erfahrungspunkten und der [[Charakterfähigkeit]] [[Überzeugungskraft]] an. Jedoch muss man mehr Erfahrungspunkte als bei der letzten Abholung haben. Es lohnt in der Regel jedoch nicht, extra zur Stiftung zu laufen, da in dieser Zeit anders besser [[Gold]] erhalten werden kann und man im Laufe eines Tages so oder so in die Nähe der Stiftung kommt.
Man sollte darauf achten, jeden Tag möglichst pünktlich seine [[Stiftung]] abzuholen, und das Warten darauf, dass die [[Charakterfähigkeit]] [[Überzeugungskraft]] fertig wird, lohnt sich nur, wenn diese wenige Minuten nach der Stiftung abgeschlossen ist.


== Ausbauen ==
== Ausbauen ==
Zeile 172: Zeile 175:
Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br />
Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br />
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich.
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich.
Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 10.000 gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen.
Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 2000 gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen.


=== Verleihen ===
=== Verleihen ===

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu FreewarWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter FreewarWiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)

Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: