Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Schutz vor Playerkillern

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Sich absolut gegen [[Playerkiller]] zu schützen ist, sofern man nicht [[Natla]] ist, relativ teuer, da dies nur mit einer Kombination aus einem [[Schutzzauber]] und einem [[Gegenzauber: Auflösung des Schutzes]] oder der permanenten Nutzung von [[schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzaubern]] möglich ist. Bei den Natla ist das etwas anders, da bei ihnen kein Schutz auflösbar ist, auch nicht der "normale" Schutzzauber. Sollte man trotz aller Vorsichtsmaßnahmen gekillt worden sein, ist es sehr wichtig, Ruhe zu bewahren - das passiert jedem mal! Den PK zu beschimpfen führt nur zu Ärger für einen selbst.
Sich absolut gegen [[Playerkiller]] zu schützen ist, sofern man nicht [[Natla]] ist, relativ teuer, da dies nur mit einer Kombination aus einem [[Schutzzauber]] und einem [[Gegenzauber: Auflösung des Schutzes]] möglich ist. Bei den Natla ist das etwas anders, da bei ihnen kein Schutz auflösbar ist, auch nicht der "normale" Schutzzauber. Sollte man trotz aller Vorsichtsmaßnahmen gekillt worden sein, ist es sehr wichtig, Ruhe zu bewahren - das passiert jedem mal! Den PK zu beschimpfen führt nur zu Ärger für einen selbst.


Es lohnt sich kaum, die [[Weiße Türme von Loranien|Türme in Loranien]] auszubauen, obgleich diese eine halbe Stunde lang Schutz geben, da diese [[Weiße Türme von Loranien/Ausbau|extrem teuer]] sind. Der [[Magier des Schutzes]] verkauft Schutzzauber, die ebensolche Wirkung haben, diese lohnen auf Dauer weit mehr als die Türme.
Es lohnt sich kaum, die [[Weiße Türme von Loranien|Türme in Loranien]] auszubauen, obgleich diese eine halbe Stunde lang Schutz geben, da diese [[Weiße Türme von Loranien/Ausbau|extrem teuer]] sind. Der [[Magier des Schutzes]] verkauft Schutzzauber, die ebensolche Wirkung haben, diese lohnen auf Dauer weit mehr als die Türme.


== Teleportation ==
== Teleportation ==
Der beste Weg ist [[Heimzauber]] oder andere Mittel der [[Teleportation]] als [[Schnellzauber]] mitzunehmen, um vor dem Angreifer schnell fliehen zu können, da die [[Wiedergeburtsstätte|Geburtsfelder]] sichere Felder sind, und man dort nicht gekillt werden kann.
Der beste Weg ist [[Heimzauber]] oder andere Mittel der [[Teleportation]] als Schnellzauber mitzunehmen, um vor dem Angreifer schnell fliehen zu können, da die [[Wiedergeburtsstätte|Geburtsfelder]] sichere Felder sind, und man dort nicht gekillt werden kann.


Eine [[rote Zauberkugel]] eignet sich auch zur Flucht, allerdings kann man hier natürlich "vom Regen in die Traufe" kommen. Weitere mit einem Klick aktivierbare Teleportations-Items sind eine [[Seelenkugel]], eine eingestellte [[grüne Zauberkugel]] sowie der Stab der Spiele. Letzterer ist allerdings aufgrund der anschließenden zehnminütigen [[Bewegungsunfähigkeit]] nicht zu empfehlen und sollte deshalb nur im äußersten Notfall verwendet werden.
Eine [[rote Zauberkugel]] eignet sich auch zur Flucht, allerdings kann man hier natürlich "vom Regen in die Traufe" kommen. Weitere mit einem Klick aktivierbare Teleportations-Items sind eine [[Seelenkugel]], eine eingestellte [[grüne Zauberkugel]] sowie der Stab der Spiele. Letzterer ist allerdings aufgrund der anschließenden zehnminütigen [[Bewegungsunfähigkeit]] nicht zu empfehlen und sollte deshalb nur im äußersten Notfall verwendet werden.
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== Kampfunfähigkeit ==
== Kampfunfähigkeit ==
Wenn man den Verdacht hat oder sicher ist, dass man verfolgt wird, sollte man einen [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwachen Kampfunfähigkeitszauber]]/[[Kampfunfähigkeitszauber]] oder [[starker Kampfunfähigkeitszauber|starken Kampfunfähigkeitszauber]] benutzen, denn der PK wird dadurch eine Stunde [[kampfunfähig]], beim [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwachen Kampfunfähigkeitszauber]] nur gegen den Anwender.<br />
Wenn man den Verdacht hat oder sicher ist, dass man verfolgt wird, sollte man einen [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwachen Kampfunfähigkeitszauber]]/[[Kampfunfähigkeitszauber]] oder [[starker Kampfunfähigkeitszauber|starken Kampfunfähigkeitszauber]] benutzen: der PK ist eine Stunde [[kampfunfähig]], beim [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwachen Kampfunfähigkeitszauber]] nur gegen den Anwender, und man hat Ruhe vor ihm. Vorsicht beim [[Kampfunfähigkeitszauber|normalen]] und [[starker Kampfunfähigkeitszauber|starken Kampfunfähigkeitszauber]], der PK könnte einen [[Kampfunfähigkeits-Schutz]] benutzt haben und dadurch immun geworden sein!
Aber Vorsicht beim [[Kampfunfähigkeitszauber|normalen]] und [[starker Kampfunfähigkeitszauber|starken  
Kampfunfähigkeitszauber]]: der PK könnte einen [[Kampfunfähigkeits-Schutz]] benutzt haben und dadurch immun geworden sein!<br />
Beim [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwachen Kampfunfähigkeitszauber]] wirkt dieser nicht.


== Akademien ==
== Akademien ==

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