Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Strategien beim Start einer neuen Welt

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== Erster im Lichtwald ==
== Erster im Lichtwald ==


Noch beim Start von [[Welt 7]] konnte der [[unterirdischer Lichtwald|unterirdische Lichtwald]] erst frühestens 10,62 Tage nach Freischaltung betreten werden, weil es so lange dauerte, bis das erste [[Baru-Getreide]] reif war. Mit dem Gruppen-NPC [[Loroktom, der große Steingolem]] hat sich das geändert; es lässt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine [[gelbe Zauberkugel]] fallen, so dass der- oder diejenigen, die dieses NPC zuerst killen können, auch zuerst in den Lichtwald kommen.
Noch beim Start von [[Welt 7]] konnte der [[unterirdischer Lichtwald|unterirdische Lichtwald]] erst frühestens 10,62 Tage nach Freischaltung betreten werden, weil es so lange dauerte, bis das erste [[Baru-Getreide]] reif war. Mit dem Gruppen-NPC [[Loroktom das große Steingolem]] hat sich das geändert; es lässt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine [[gelbe Zauberkugel]] fallen, so dass der- oder diejenigen, die dieses NPC zuerst killen können, auch zuerst in den Lichtwald kommen.
Der Vorteil, als erster im Lichtwald zu sein, besteht darin, dass die NPCs neben ihrem ohnehin guten Standard-Golddrop über die Tage noch einen [[NPC#Gold_von_NPCs|Bonus]] von mehreren Tausend [[Goldmünzen]] ansammeln.


== Erster auf der [[Gefrorene Insel|gefrorenen Insel]] ==
== Erster auf der [[Gefrorene Insel|gefrorenen Insel]] ==
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== Das Wettrennen um Charakterfähigkeiten ==
== Das Wettrennen um Charakterfähigkeiten ==


Die bedeutenden Charakterfähigkeiten, um die es regelmäßig ein Wettrennen gibt, wenn eine neue Welt startet, sind die [[Ölverwaltung]] und die [[Kochkunst]]; eventuell noch die [[Schusswaffen]] und [[Diebstahlschutzwissen]].
Die bedeutenden Charakterfähigkeiten, um die es regelmäßig ein Wettrennen gibt, wenn eine neue Welt startet, sind die [[Ölverwaltung]] und die [[Kochkunst]]; eventuell noch die [[Schusswaffen]].


Wer in einer Welt zu den Spielern mit der höchsten Stufe [[Ölverwaltung]] gehört, kann den höchsten Preis für das Öl anderer Spieler bieten und, wenn er eine starke Online-Präsenz hat, hier den Markt beherrschen. Üblicherweise gibt es höchstens eine handvoll Spieler, die zu einem bestimmten Zeitpunkt in einer Welt in der Top-Liga spielen, was den Ölkauf betrifft. Da bei der Ölverwaltung gilt "je höher, desto besser", muss man sich anfangs überlegen, zu welcher Zeit man zur Top-Liga gehören will. Plant man langfristig, so muss man zunächst rund 80 Tage lang ausschließlich Lerntechnik trainieren (bis Stufe 21) und dann mit dem Training der Ölverwaltung beginnen, das man nach weiteren rund 180 Tagen mit Stufe 60 abgeschlossen hat. (Diese Betrachtung berücksichtigt keine lernzeitverkürzenden Zauber und stützt sich auf die Tabellen bei den Charakterfähigkeiten.) So erreicht man als erster die höchste Stufe und gehört dann zur Top-Liga der Ölkäufer - hat aber die ganze Trainingszeit hindurch kaum Öl kaufen können. Möchte man hingegen schon nach drei Monaten als Ölkäufer groß herauskommen, dann trainiert man Lerntechnik nur bis Stufe 7, steigt dann in die Ölverwaltung ein und erreicht nach 87 Tagen Stufe 26. So kann man eine Weile lang als Top-Käufer glänzen, weil die langfristig denkenden gerade erst mit ihrer Lerntechnik fertig sind - dafür laufen sie einem dann nach einigen Monaten den Rang ab.
Wer in einer Welt zu den Spielern mit der höchsten Stufe [[Ölverwaltung]] gehört, kann den höchsten Preis für das Öl anderer Spieler bieten und, wenn er eine starke Online-Präsenz hat, hier den Markt beherrschen. Üblicherweise gibt es höchstens eine handvoll Spieler, die zu einem bestimmten Zeitpunkt in einer Welt in der Top-Liga spielen, was den Ölkauf betrifft. Da bei der Ölverwaltung gilt "je höher, desto besser", muss man sich anfangs überlegen, zu welcher Zeit man zur Top-Liga gehören will. Plant man langfristig, so muss man zunächst ein halbes Jahr lang ausschließlich Lerntechnik trainieren (bis Stufe 32) und dann mit dem Training der Ölverwaltung beginnen, das man nach weiteren rund 280 Tagen mit Stufe 60 abgeschlossen hat. (Diese Betrachtung berücksichtigt keine lernzeitverkürzenden Zauber und stützt sich auf die Tabellen bei den Charakterfähigkeiten.) So erreicht man als erster die höchste Stufe und gehört nach weit über einem Jahr zur Top-Liga der Ölkäufer - hat aber die ganze Trainingszeit hindurch kaum Öl kaufen können. Möchte man hingegen schon nach einem halben Jahr als Ölkäufer groß herauskommen, dann trainiert man Lerntechnik nur bis Stufe 17, steigt dann in die Ölverwaltung ein und erreicht nach einem halben Jahr die Stufe 29. So kann man eine Weile lang als Top-Käufer glänzen, weil die langfristig denkenden gerade erst mit ihrer Lerntechnik fertig sind - dafür laufen sie einem dann nach einigen Monaten den Rang ab.


Für die Charakterfähigkeit [[Kochkunst]] ist die Betrachtung simpler, da es hier im wesentlichen nur zwei interessante Stufen gibt - Stufe 11 (um [[Steak mit Augen]] kochen zu können) und Stufe 18 (für die [[Pilzsuppe]]). Wenn man der erste sein will, der Pilzsuppe an die Tentakelwesen verkaufen kann, so trainiert man Lerntechnik auf Stufe 3 und danach die Kochkunst auf Stufe 18 und erreicht das Gesamtziel so nach 36 Tagen und 18 Stunden. Auf diesem Weg erreicht man die Stufe 11 zwar erst einen halben Tag später als jemand, der Lerntechnik nur auf Stufe 2 trainiert und dann in die Kochkunst einsteigt, aber das dürfte vernachlässigbar sein.
Für die Charakterfähigkeit [[Kochkunst]] ist die Betrachtung simpler, da es hier im wesentlichen nur zwei interessante Stufen gibt - Stufe 11 (um [[Steak mit Augen]] kochen zu können) und Stufe 18 (für die [[Pilzsuppe]]). Wenn man der erste sein will, der Pilzsuppe an die Tentakelwesen verkaufen kann, so trainiert man Lerntechnik auf Stufe 8 (das dauert 11 Tage und 8 Stunden) und danach die Kochkunst auf Stufe 18 (weitere 64 Tage und 15 Stunden) und erreicht das Gesamtziel so nach 75 Tagen und 23 Stunden. Auf diesem Weg erreicht man die Stufe 11 allerdings erst nach insgesamt 34 Tagen und 23 Stunden; will man als erster die Stufe 11 erreichen, so muss man Lerntechnik auf Stufe 4 trainieren und dann schon mit der Kochkunst beginnen (nach 30 Tagen und 22 Stunden ist man dann mit beidem fertig, braucht dann aber weitere 50 Tage und 7 Stunden, um die Stufe 18 zu erreichen). Die strategische Entscheidung, die hier zu treffen ist, ist also lediglich, wie wichtig es einem ist, 4 Tage früher bereits Steak mit Augen kochen zu können und dafür in Kauf zu nehmen, 5 Tage später die Pilzsuppe herstellen zu können).


Bei der Charakterfähigkeit [[Schusswaffen]] sind vorrangig die Stufen 7 (erstmaliger Einsatz der [[Armbrust des Donners]]) und 10 (erstmaliger Einsatz der [[durchschlagende Armbrust|durchschlagenden Armbrust]]) von Interesse. Hier verhält es sich ganz ähnlich wie bei der Kochkunst; die Stufe 10 erreicht man als erster, indem man zunächst Lerntechnik auf Stufe 3 trainiert und dann Schusswaffen auf Stufe 10 (Gesamtlernzeit für beides: 31 Tage und 15 Stunden). Hierbei erreicht man die Stufe 7 rund einen halben Tag später als jemand, der Lerntechnik nur auf Stufe 2 trainiert und danach sofort auf Schusswaffen umsteigt.
Bei der Charakterfähigkeit [[Schusswaffen]] sind vorrangig die Stufen 7 (erstmaliger Einsatz der [[Armbrust des Donners]]) und 10 (erstmaliger Einsatz der [[durchschlagende Armbrust|durchschlagenden Armbrust]]) von Interesse. Hier verhält es sich ganz ähnlich wie bei der Kochkunst; die Stufe 10 erreicht man als erster, indem man zunächst Lerntechnik auf Stufe 8 trainiert und dann Schusswaffen auf Stufe 10 (Gesamtlernzeit für beides: 66 Tage und 15 Stunden). Hierbei erreicht man die Stufe 7 nach insgesamt 37 Tagen und 3 Stunden. Ist die Stufe 7 hingegen das Endziel, so sollte man die Lerntechnik nur auf Stufe 4 trainieren, dann kommt man schon nach insgesamt 31 Tagen und 16 Stunden ans Ziel.


== High-End-Jäger ==


Bei der Charakterfähigkeit [[Diebstahlschutzwissen]] ist es ganz besonders wichtig, ein ehrlicher und freundlicher Spieler zu sein. In der Regel gibt es sehr viele Spieler, die am Anfang einer neuen Welt diese Fähigkeit trainieren aber nur wenige, die sie sofort auf Stufe 50 ausbauen. Wenn man Diebstahlschützer werden will, sollte man nicht viel jagen (um nicht über 50xp zu kommen und somit angreifbar zu werden). Außerdem ist es sinnvoll, die schon geschützen Sachen, mit Namen des Besitzers, ins Profil zu stellen, um glaubwürdiger zu werden. Stufe 8 ist hierbei eine wichtige Stufe, da man ab dann für unter 2000gm schützen kann.
In einer jungen Welt stauen sich natürlich viele starke NPCs an, die von den schwachen Spielern noch nicht erjagt werden können. Effektiv kann man ein NPC erst killen, wenn die eigene Verteidigungsstärke mindestens der Angriffsstärke des NPCs minus 1 entspricht (ein paar Punkte Unterschied sind tragbar, wenn man sich oft heilen will und kann, aber es wird sehr schnell unökonomisch). Ein [[Wolkenflatterer]] (A: 35) wird also typischerweise erst ab einer Verteidigungsstärke von 34 gekillt; ziehen wir rund 10 für eine gute Verteidigungswaffe ab, bleiben 24 Verteidigungspunkte, die durch XP zu erreichen sind - der Wolkenflatterer kann also ab rund 6000 XP gekillt werden. (Schusswaffen und Rassenunterschiede hier außer Acht gelassen, und ausreichend Lebenspunkte vorausgesetzt.) Ähnliche Rechnungen kann man für andere starke NPCs anstellen. Wer als erster eine ausreichende Verteidigungsstärke erreicht, kann sich auch als erster an starke NPCs heranwagen und wird diese eine zeitlang für sich alleine haben. Das ist nicht nur wegen der Einnahmen attraktiv, sondern auch, weil gemeinhin angenommen wird, dass die selten gekillten NPCs eine höhere Chance auf Drop-Items bieten.


== High-End-Jäger ==
=== Turmgeister ===


In einer jungen Welt stauen sich natürlich viele starke NPCs an, die von den schwachen Spielern noch nicht erjagt werden können. Effektiv kann man ein NPC erst killen, wenn die eigene Verteidigungsstärke mindestens der Angriffsstärke des NPCs minus 1 entspricht (ein paar Punkte Unterschied sind tragbar, wenn man sich oft heilen will und kann, aber es wird sehr schnell unökonomisch). Ein [[Wolkenflatterer]] (A: 35) wird also typischerweise erst ab einer Verteidigungsstärke von 34 gekillt; ziehen wir rund 10 für eine gute Verteidigungswaffe ab, bleiben 24 Verteidigungspunkte, die durch XP zu erreichen sind - der Wolkenflatterer kann also ab rund 6000 XP gekillt werden (Schusswaffen und Rassenunterschiede hier außer Acht gelassen und ausreichend Lebenspunkte vorausgesetzt). Ähnliche Rechnungen kann man für andere starke NPCs anstellen. Wer als erster eine ausreichende Verteidigungsstärke erreicht, kann sich auch als erster an starke NPCs heranwagen und wird diese eine zeitlang für sich alleine haben. Das ist nicht nur wegen der Einnahmen und des möglicherweise vorhandenen [[NPC#Gold_von_NPCs|Golddropbonus]] attraktiv, sondern auch, weil gemeinhin angenommen wird, dass die selten gekillten NPCs eine höhere Chance auf Drop-Items bieten.
Wer den ersten Umschwung der Türme einleitet, kann dadurch auch einen gewaltigen Vorsprung erlangen. Sollte er nämlich das [[Zepter der Zeit]] erwischen, kann er damit längere Zeit ungestört sehr schnell jagen. Sollte man innerhalb der ersten Stunden einer neuen Welt dieses schaffen, mag es sein, dass man das Zepter ein zwei Tage alleine nutzen kann. Um auch ohne ausreichend [[Stärke]], [[Schusswaffe]]n oder [[Funkenbrenner]] einen [[Turmgeist]] zu erledigen, nimmt man einfach die [[Gelbsäure]]. Zum Transport der vielen Items empfehlen sich [[Herzauber]], also braucht man min einen [[Dunkler Magier|dunklen Magier]] zur Hilfe.


=== Turmgeister ===
== Die Börse in einer neuen Welt ==


Wer den ersten Umschwung der Türme einleitet, kann dadurch auch einen gewaltigen Vorsprung erlangen. Sollte er nämlich das [[Zepter der Zeit]] erwischen, kann er damit längere Zeit ungestört sehr schnell jagen. Sollte man innerhalb der ersten Stunden einer neuen Welt dieses schaffen, mag es sein, dass man das Zepter ein oder zwei Tage alleine nutzen kann. Um auch ohne ausreichend [[Stärke]], [[Schusswaffe]]n oder [[Funkenbrenner]] einen [[Turmgeist]] zu erledigen, nimmt man einfach die [[Gelbsäure]]. Zum Transport der vielen Items empfehlen sich [[Herzauber]], also braucht man min. einen [[Dunkler Magier|dunklen Magier]] zur Hilfe.
Eine sehr lukrative Methode nebenbei in einer neue Welt [[Gold]] zu verdienen, ist es, als erster Aktien zu kaufen. Da der Kurs der [[Aktien]] am Anfang einer [[Welt]] gerade Mal bei 80 [[Goldmünzen|gm]] liegt, kann man ziemlich schnell viele Aktien kaufen und hohe Gewinne erwirtschaften. Nicht selten liegt der Gewinn bei dieser Methode zwischen '''500%''' und '''1000%'''.


[[Kategorie:Tipps&Tricks|Strategien beim Start einer neuen Welt]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Strategien beim Start einer neuen Welt]]

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