Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Strategien beim Start einer neuen Welt

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=== Turmgeister ===
=== Turmgeister ===


Wer den ersten Umschwung der Türme einleitet, kann dadurch auch einen gewaltigen Vorsprung erlangen. Sollte er nämlich das [[Zepter der Zeit]] erwischen, kann er damit längere Zeit ungestört sehr schnell jagen. Sollte man innerhalb der ersten Stunden einer neuen Welt dieses schaffen, mag es sein, dass man das Zepter ein oder zwei Tage alleine nutzen kann. Um auch ohne ausreichend [[Stärke]], [[Schusswaffe]]n oder [[Funkenbrenner]] einen [[Turmgeist]] zu erledigen, nimmt man einfach die [[Gelbsäure]]. Zum Transport der vielen Items empfehlen sich [[Herzauber]], also braucht man min. einen [[Dunkler Magier|dunklen Magier]] zur Hilfe.
Wer den ersten Umschwung der Türme einleitet, kann dadurch auch einen gewaltigen Vorsprung erlangen. Sollte er nämlich das [[Zepter der Zeit]] erwischen, kann er damit längere Zeit ungestört sehr schnell jagen. Sollte man innerhalb der ersten Stunden einer neuen Welt dieses schaffen, mag es sein, dass man das Zepter ein oder zwei Tage alleine nutzen kann. Um auch ohne ausreichend [[Stärke]], [[Schusswaffe]]n oder [[Funkenbrenner]] einen [[Turmgeist]] zu erledigen, nimmt man einfach die [[Gelbsäure]]. Zum Transport der vielen Items empfehlen sich [[Herzauber]], also braucht man min einen [[Dunkler Magier|dunklen Magier]] zur Hilfe.


[[Kategorie:Tipps&Tricks|Strategien beim Start einer neuen Welt]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Strategien beim Start einer neuen Welt]]

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