Verwandlung: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Verwandlung ist in der [[Kathedrale]] in [[Konlir]] rückgängig zu machen.
Diese Verwandlung ist in der [[Kathedrale]] in [[Konlir]] rückgängig zu machen.


Weiterhin besteht noch die Möglichkeit, durch Sponsoring über das [[Sponsor-Menü]] die Rasse beliebig zu ändern.w
Weiterhin besteht noch die Möglichkeit, durch Sponsoring über das [[Sponsor-Menü]] die Rasse beliebig zu ändern.


== Verwandlung Serum-Geist zu Arbeiter ==
== Verwandlung Serum-Geist zu Arbeiter ==

Version vom 26. Mai 2009, 05:56 Uhr

Verwandlung von Arbeiter zu Serum-Geist

Um sich zu einem Serum-Geist zu verwandeln musst du Arbeiter sein und zum Tempel des Serums (Koordinaten x:96 y:110) gehen und dort vom Serum des Todes trinken. Diese Verwandlung ist in der Kathedrale in Konlir rückgängig zu machen.

Weiterhin besteht noch die Möglichkeit, durch Sponsoring über das Sponsor-Menü die Rasse beliebig zu ändern.

Verwandlung Serum-Geist zu Arbeiter

In der Kathedrale kannst du dich als Serum-Geist in einen Arbeiter verwandeln lassen. Dies kostet dich jedoch 300 Goldmünzen. Diese Verwandlung ist im Tempel des Serums in Reikan rückgängig zu machen.

Änderungen bei der Verwandlung zum Serum-Geist

Es gibt keine schwerwiegenden Änderungen

  • Deine Rasse ändert sich in "Serum-Geist"
  • Du kannst nur noch in den Shops der Serum-Geister einkaufen
  • Falls du die Spezialfähigkeit besitzt, wandelt sie sich in die der Serum-Geister um
  • Deine Waffen für Arbeiter kannst du, wenn du sie reparierst oder ablegst, nicht mehr benutzen

Es verändern sich keine Werte etc.

Änderungen bei der Verwandlung zum Arbeiter

Es gibt keine schwerwiegenden Änderungen

  • Deine Rasse ändert sich in "Arbeiter"
  • Du kannst nur noch in den Shops für Arbeiter einkaufen
  • Falls du die Spezialfähigkeit besitzt, wandelt sie sich in die der Arbeiter um
  • Deine Waffen für Serum-Geister kannst du, wenn du sie reparierst oder ablegst, nicht mehr benutzen

Es verändern sich keine Werte etc.

Sonstiges

Angelegte Waffen bleiben noch 10 Stunden lang aktiv, danach werden sie automatisch deaktiviert. Während dieser 10 Stunden kann man bereits die jeweils anderen Waffen anlegen, legt man seine alten Rassenwaffen ab, können diese nicht wieder angelegt werden.

"Vorteil"

Da man gleichzeitig die Neuen Waffen und die "alten" verwenden kann, hat man einen gewissen Vorteil: Die Angriffswaffen von den Serumgeistern sind zwar um einen Punkt schwächer als die von den Arbeitern, aber dafür haben ihre Verteidigungswaffen einen Verteidigungspunkt mehr.

Konkretes Beispiel: Ein Serumgeist mit Kralle der Dunkelheit (A7) und Aura des Todes (V10) beschließt sich zum Arbeiter machen zu lassen. Da er als Arbeiter Doppelaxt (A8) tragen kann und gleichzeitig seine Aura für die nächsten 10-Stunden anbehalten kann, hat er einen A Punkt mehr (oder ein V-Punkt mehr, je nachdem wie man es sieht.)