Verwandlung: Unterschied zwischen den Versionen

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Es verändern sich keine Werte etc.  
Es verändern sich keine Werte etc.  
==Vorteile==
Manchmal kann das Verwandeln einen Vorteil haben, denn manchmal hat eine Rasse bessere Waffen als die andere. So kann man ein bestimmtes Ziel verfolgen und hat bessere Waffen.


== Änderungen bei der Verwandlung zum Arbeiter ==
== Änderungen bei der Verwandlung zum Arbeiter ==
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Angelegte Waffen bleiben noch 10 Stunden lang aktiv, danach werden sie automatisch deaktiviert.
Angelegte Waffen bleiben noch 10 Stunden lang aktiv, danach werden sie automatisch deaktiviert.
Während dieser 10 Stunden kann man bereits die jeweils anderen Waffen anlegen, legt man seine alten Rassenwaffen ab, können diese nicht wieder angelegt werden.
Während dieser 10 Stunden kann man bereits die jeweils anderen Waffen anlegen, legt man seine alten Rassenwaffen ab, können diese nicht wieder angelegt werden.
==="Vorteil"===
Da man gleichzeitig die Neuen Waffen und die "alten" verwenden kann, hat man einen gewissen Vorteil: Die Angriffswaffen von den Serumgeistern sind zwar um einen Punkt schwächer als die von den Arbeitern, aber dafür haben ihre Verteidigungswaffen einen Verteidigunspunkt mehr.
Konkretes Beispiel:
Ein Serumgeist mit [[Kralle der Dunkelheit]] (A7) und [[Aura des Todes]] (V10) beschließt sich zum Arbeiter machen zu lassen. Da er als Arbeiter [[Doppelaxt]] (A8) tragen kann und gleichzeitig seine Aura für die nächsten 10-Stunden anbehalten kann, hat er einen A Punkt mehr (oder ein V-Punkt mehr, je nachdem wie mans sieht.)


==Geschichtlicher Hintergrund==
==Geschichtlicher Hintergrund==
Laut der Geschichte Freewars zwangen die dunklen Magier, um Verbündete zu gewinnen, Menschen vom Serum des Todes zu trinken und verwandelten sie damit in Serumgeister. Ingame wird als Gegeneffekt für Serum-Geister in der Kathedrale die Verwandlung in Arbeiter angeboten.
Laut der Geschichte Freewars zwangen die dunklen Magier, um Verbündete zu gewinnen, Menschen vom Serum des Todes zu trinken und verwandelten sie damit in Serumgeister. Ingame wird als Gegeneffekt für Serum-Geister in der Kathedrale die Verwandlung in Arbeiter angeboten.
[[Kategorie:Rassen|!Verwandlung]]
[[Kategorie:Rassen|!Verwandlung]]

Version vom 20. Dezember 2006, 21:17 Uhr

Verwandlung von Arbeiter zu Serum-Geist

Um sich zu einem Serum-Geist zu verwandeln musst du Arbeiter sein und zum Tempel des Serums (Koordinaten x:96 y:110) gehen und dort vom Serum des Todes trinken. Diese Verwandelung ist in der Kathedrale in Konlir rückgängig zu machen.

Weiterhin besteht noch die Möglichkeit durch Sponsoring über das Sponsor-Menü die Rasse beliebig zu ändern.

Verwandlung Serum-Geist zu Arbeiter

In der Kathedrale kannst du dich als Serum-Geist in einen Arbeiter verwandeln lassen. Dies kostet dich jedoch 300 Goldmünzen. Diese Verwandlung ist im Tempel des Serums in Reikan rückgängig zu machen.

Änderungen bei der Verwandlung zum Serum-Geist

Es gibt keine schwerwiegenden Änderungen

  • Deine Rasse ändert sich in "Serum-Geist"
  • Du kannst nur noch in den Shops der Serum-Geister einkaufen
  • Falls du die Spezialfähigkeit besitzt wandelt sie sich in die der Serum-Geister

Es verändern sich keine Werte etc.

Änderungen bei der Verwandlung zum Arbeiter

Es gibt keine schwerwiegenden Änderungen

  • Deine Rasse ändert sich in "Arbeiter"
  • Du kannst nur noch in den Shops für Arbeiter einkaufen
  • Falls du die Spezialfähigkeit besitzt wandelt sie sich in die der Arbeiter
  • Deine Waffen für Serum-Geister kannst du, wenn du sie reparierst oder ablegst, nicht mehr benutzen

Es verändern sich keine Werte etc.

Sonstiges

Angelegte Waffen bleiben noch 10 Stunden lang aktiv, danach werden sie automatisch deaktiviert. Während dieser 10 Stunden kann man bereits die jeweils anderen Waffen anlegen, legt man seine alten Rassenwaffen ab, können diese nicht wieder angelegt werden.

"Vorteil"

Da man gleichzeitig die Neuen Waffen und die "alten" verwenden kann, hat man einen gewissen Vorteil: Die Angriffswaffen von den Serumgeistern sind zwar um einen Punkt schwächer als die von den Arbeitern, aber dafür haben ihre Verteidigungswaffen einen Verteidigunspunkt mehr.

Konkretes Beispiel: Ein Serumgeist mit Kralle der Dunkelheit (A7) und Aura des Todes (V10) beschließt sich zum Arbeiter machen zu lassen. Da er als Arbeiter Doppelaxt (A8) tragen kann und gleichzeitig seine Aura für die nächsten 10-Stunden anbehalten kann, hat er einen A Punkt mehr (oder ein V-Punkt mehr, je nachdem wie mans sieht.)

Geschichtlicher Hintergrund

Laut der Geschichte Freewars zwangen die dunklen Magier, um Verbündete zu gewinnen, Menschen vom Serum des Todes zu trinken und verwandelten sie damit in Serumgeister. Ingame wird als Gegeneffekt für Serum-Geister in der Kathedrale die Verwandlung in Arbeiter angeboten.