Weltenwandler/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV|Effekt bei 1o k LP fehlt; außerdem bitte schwarze / dunkle Explosion bestätigen. --[[Benutzer:Hó-òh|<span style="color:#00DD66">Hó-òh</span>]] [[Benutzer Diskussion:Hó-òh|<font face=" Monotype Corsiva">Diskussion</font>]] 22:03, 10. Okt. 2008 (CEST)}}
{{NPC/Layout/DetailseiteProlog}}
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== Besonderheiten des Weltenwandlers ==
== Besonderheiten des Weltenwandlers ==
=== Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers ===  
=== Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers ===  
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Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:
Abhängig von der Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:


{| {{Prettytable}}
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| 90.001
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* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit?)
* ANFANGS-PHASE
* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
* Ab jetzt kann er Spielern beim Schlag die Hälfte ihrer LP abziehen (Chance)
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| 90.000
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| 70.001
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* bei ca. jedem 3. Schlag werden durch eine schwarze Explosion 20% der Lebenspunkte aller Spieler (oder aller Gruppenmitglieder?) auf dem Feld abgezogen
* TEMPELHÜTER-PHASE
* Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Ab jetzt heilt er sich, wenn ein Spieler auf dem Feld zu wenig LP hat
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* zaubert den schlagenden Spieler weg (möglicherweise nur den XP-höchsten?)
* LARPAN-PHASE
* Weltenwandler heilt sich an NPCs in der Nähe (''Nähe''=sichtbarer Kartenausschnitt)
* Zaubert den Spieler mit den meisten XP weg, wenn dieser schlagen sollte
* Weltenwandler verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine dunkle Explosion, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.
* Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Ab jetzt heilt er sich, wenn bei einem Schlag NPCs in der Nähe (=Kartenausschnitt) sind
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| 50.000
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* Weltenwandler kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
* MASSIVE LANDQUALLE-PHASE
* Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen (Weltenwandler federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig.)
* Kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
* Kann mit einer Welle 40% der Lebenspunkte aller Spieler (Gruppenmitglieder?) auf dem Feld abziehen.
* Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
* Weltenwandler verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Messerstücke, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.
* Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
* Ab jetzt kann er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
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| 30.000
| 10.xxx
|
* BEUTELTIGER-PHASE
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen Trank)
* Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt
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| 10.xxx
| 0
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* TODESFLOSSENFISCH/WASSERSCHLANGEN-PHASE
* Muss mit einem Schlag getötet werden
* Heilt sich, wenn nicht alle Spieler vergiftet sind
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Diese Effekte können in jeder Phase auftreten:
Diese Effekte können in jeder Phase auftreten:


* Ist Vollimmun:
*Ist Vollimmun:
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
* Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag:
*Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag:
* Heilt sich an geschwächten Gruppenmitgliedern (tatsächlich nur an Gruppenmitgliedern?)(unter 30% LP?):
*Erst ab 90.000 LP:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}
:Heilt sich an geschwächten Gruppenmitgliedern (tatsächlich nur an Gruppenmitgliedern?)(unter 30% LP?):
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}  


=== Selbstheilung===
=== Selbstheilung===
(die Phasen, in denen diese Effekte auftreten, sind noch zu bestimmen)
*Kann sich um bis zu ?? Lebenspunkte selbst heilen.
* Kann sich an NPCs aus der Umgebung heilen (''Umgebung''=sichtbarer Kartenausschnitt):
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich vollständig an dem NPC '''BeispielNPC''', welches sich in der direkten Umgebung aufhält.}}
* Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
: {{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich zwischen den Angriffen komplett.}}
* Kann sich um bis zu ?? Lebenspunkte selbst heilen.
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schliessen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte.
*Erst ab 70.000 LP:
:Kann sich an NPCs aus der Umgebung heilen (''Umgebung''=sichtbarer Kartenausschnitt):
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich vollständig an dem NPC '''BeispielNPC''', welches sich in der direkten Umgebung aufhält.}}
*Erst ab 30.000 LP:
:Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich zwischen den Angriffen komplett.}}
* Kann sich heilen, wenn niemand auf dem Feld steht, auf das er sich bewegt.
* Kann sich heilen, wenn niemand auf dem Feld steht, auf das er sich bewegt.
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank.}}
* Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
*Erst ab 30.000 LP:
:Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig.}}
=== schädliche Auswirkungen auf Spieler ===
(die Phasen, in denen diese Effekte auftreten, sind noch zu bestimmen)
* Kann alle Personen am Ort verwunden:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Messerstücke, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.}}
* Kann Lebenspunkte abziehen:
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet '''Beispieluser''' mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.}}
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|verwundet '''Beispieluser''' mit messerscharfen Krallen und zieht XY Lebenspunkte ab.}}


== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
== Tipps zum Killen des Weltenwandlers ==
{{ToDo|Tipps eintragen}}


[[Kategorie:NPC-Strategien]]
[[Kategorie:NPC-Strategien]]


-Als erstes sollte man sich viele Leute suchen, die helfen den Weltenwandler zu killen und in der Umgebung die NPCs zu schlachten, damit er sich nicht heilen kann.
Die Taktik kann anhand dieser Informationen erarbeitet werden. Es hat sich gezeigt, dass für jede Gruppe eine andere Taktik die sinnvollste ist. Dementsprechend werden hier nur ein paar allgemeine Tipps veröffentlicht, der Rest ist mit der jeweiligen Gruppe selbst zu erarbeiten.
 
Tipp 1:
NPCs spawnen immer zur vollen Minute. Wann das ist, kann z.B. durch den Zustand "Vergiftet" ermittelt werden oder eine Funkuhr (volle Minute).
 
Tipp 2:
Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit Jagd respawnen können.
 
Tipp 3:
Desto weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute Positionen gibt es z.B. in Lardikia, Dranar, Delos und Kerdis.


-NPCs spawnen immer zur vollen Minute, wann das ist, kann man z.B. durch den Zustand "Vergiftet" erfahren. Sollten dort wo der Weltenwandler ist, schwache NPCs (A:1 und A:2) sein muss man aufpassen, dass man nicht läuft, damit man diese nicht durch die Charakterfähigkeit "Jagd" herbeiruft.
Tipp 4:
Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig.


-Ab der Phase ab <50k LP stellen sich die Leute, die den Weltenwandler schlagen auf sein Feld, und alle anderen so darum, dass um den Weltenwandler kein Feld frei ist. Dann fängt man an zu schlagen, zu jeder vollen Minute sollten die Leute, die um das Feld stehen, schauen ob NPCs spawnen, wenn man die gespawnten NPCs gekillt hat, geht es weiter. Diese Effekte treten vorher nicht auf, man kann ihn ohne Probleme zu zweit bis zu 50.001 LP runterschlagen. (Oder nicht? Wenn er sich auf ein Feld zaubert wo kein Spieler steht, heilt er sich komplett.)
== Zu klären ==
Kann jemand verifizieren, ob man die Waffen vor der 30.000-LP-Phase ausziehen muss oder nicht?

Version vom 11. März 2010, 01:03 Uhr

Achtung!
Im folgenden Text werden möglicherweise Dinge verraten, die man mit mehr Spaß selbst herausfinden könnte! Das Ansehen des folgenden Textes könnte den Spiel- und Rätselspaß erheblich vermindern! Wenn Du Dir sicher bist, den Text sehen zu wollen, musst Du weiter nach unten scrollen.

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Besonderheiten des Weltenwandlers

Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers

Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:

von LP bis LP mögliche Effekte
100.000 90.001
  • ANFANGS-PHASE
  • Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
  • Ab jetzt kann er Spielern beim Schlag die Hälfte ihrer LP abziehen (Chance)
90.000 70.001
  • TEMPELHÜTER-PHASE
  • Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
  • Ab jetzt heilt er sich, wenn ein Spieler auf dem Feld zu wenig LP hat
70.000 50.001
  • LARPAN-PHASE
  • Zaubert den Spieler mit den meisten XP weg, wenn dieser schlagen sollte
  • Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
  • Ab jetzt heilt er sich, wenn bei einem Schlag NPCs in der Nähe (=Kartenausschnitt) sind
50.000 30.001
  • MASSIVE LANDQUALLE-PHASE
  • Kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
  • Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
  • Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
  • Ab jetzt kann er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
30.000 10.xxx
  • BEUTELTIGER-PHASE
  • Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen Trank)
  • Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt
10.xxx 0
  • TODESFLOSSENFISCH/WASSERSCHLANGEN-PHASE
  • Muss mit einem Schlag getötet werden
  • Heilt sich, wenn nicht alle Spieler vergiftet sind

Allgemein

Diese Effekte können in jeder Phase auftreten:

  • Ist Vollimmun:
Die Wunden von Weltenwandler schliessen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
  • Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag:
  • Erst ab 90.000 LP:
Heilt sich an geschwächten Gruppenmitgliedern (tatsächlich nur an Gruppenmitgliedern?)(unter 30% LP?):
Weltenwandler heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispieluser.


Selbstheilung

  • Kann sich um bis zu ?? Lebenspunkte selbst heilen.
Die Wunden von Weltenwandler schliessen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
  • Erst ab 70.000 LP:
Kann sich an NPCs aus der Umgebung heilen (Umgebung=sichtbarer Kartenausschnitt):
Weltenwandler heilt sich vollständig an dem NPC BeispielNPC, welches sich in der direkten Umgebung aufhält.
  • Erst ab 30.000 LP:
Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
Weltenwandler heilt sich zwischen den Angriffen komplett.
  • Kann sich heilen, wenn niemand auf dem Feld steht, auf das er sich bewegt.
Weltenwandler schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank.
  • Erst ab 30.000 LP:
Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
Weltenwandler federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig.


Tipps zum Killen des Weltenwandlers

Die Taktik kann anhand dieser Informationen erarbeitet werden. Es hat sich gezeigt, dass für jede Gruppe eine andere Taktik die sinnvollste ist. Dementsprechend werden hier nur ein paar allgemeine Tipps veröffentlicht, der Rest ist mit der jeweiligen Gruppe selbst zu erarbeiten.

Tipp 1: NPCs spawnen immer zur vollen Minute. Wann das ist, kann z.B. durch den Zustand "Vergiftet" ermittelt werden oder eine Funkuhr (volle Minute).

Tipp 2: Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit Jagd respawnen können.

Tipp 3: Desto weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute Positionen gibt es z.B. in Lardikia, Dranar, Delos und Kerdis.

Tipp 4: Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig.

Zu klären

Kann jemand verifizieren, ob man die Waffen vor der 30.000-LP-Phase ausziehen muss oder nicht?