XP-Abbau: Unterschied zwischen den Versionen

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(habs mal im groben und in Teilen spezifisch geändert. wäre gut, wenn nochmal wer drüberfliegen könnte.... so ganz rund siehts noch nicht aus... grml...)
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{{VW|R, G und T; desweiteren Sachen wie dass Sotrax ~ nicht gewollt hat und nicht mag und zu unterdrücken versucht bzw. Maßnahmen dazu.}}
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Viele Spieler versuchen an viele [[XP]] zu gelangen, andere versuchen, diese loszuwerden. Der Wunsch nach dem Abbau von XP kann verschiedene Gründe haben.  Die Erfahrungspunkte kann man auf unterschiedliche Arten reduzieren.
==XP==
Für die Erklärung des Begriffs siehe: [[XP]].
 
== Gründe für XP-Abbau ==
Im Freewarleben kommt für viele Spieler irgendwann der Punkt, einmal abzubauen, egal ob freiwillig (siehe unten) oder nicht (Kampfniederlagen, die entscheidend durch Zauber o.ä erwirkt werden).
Im Folgenden befassen wir uns mit der (mehr oder minder freiwilligen Art und Weise des XP-Abbaus.


== Gründe für den XP-Abbau ==
=== Feinde ===
=== Feinde ===
Da der angreifende Feind maximal 50 [[XP]] mehr haben darf als man selbst, ist es sinnvoll, einfach abzubauen, wenn man erzwingen will, dass der betreffende Feind einem selbst nicht mehr schaden kann. Diese Wirkung wird natürlich neutralisiert, wenn der Feind auch abbaut.
Da der angreifende Feind maximal 50 [[XP]] mehr haben darf als man selbst, ist es sinnvoll, einfach abzubauen, wenn man erzwingen will, dass der betreffende Feind einem selbst nicht mehr schaden kann. Diese Wirkung wird natürlich neutralisiert, wenn der Feind auch abbaut, bzw. man ihm (mit weniger XP) Schaden zufügt. Durch die [[Rückschlagmöglichkeit]] ist die 50-Punkte-Regel egalisiert.


=== Gold machen ===
=== Gold machen ===
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=== Gold/XP-Verhältnis steigern ===
=== Gold/XP-Verhältnis steigern ===
Wenn das Guthaben eines [[Charakter]]s dem [[Spieler]] in zu schlechter Relation zu den XP erscheint, weil er bspw. sein [[Akademielimit]] nicht dicht genug an den XP halten kann, so ist ein XP-Abbau auch sinnvoll.
Wenn das Konto-Guthaben eines [[Charakter]]s dem [[Spieler]] in zu schlechter Relation zu den XP erscheint, weil er zum Beispiel sein [[Akademielimit]] nicht nah genug an den XP halten kann, so ist ein XP-Abbau auch sinnvoll.  


== Arten XP abzubauen ==
=== Verhältnis XP/Akademielimit ===
Unabhängig davon, ob man nun Gefahr läuft durch Spieler im eigenen [[XP]]-Bereich angegriffen zu werden oder nicht, kann es bestimmten Spielergruppen (u.a. High-Xpler und Natla) Sinn machen, sich dem eigenen [[Akademielimit]] wieder anzunähern.
Dies ist vor allem dann der Fall, wenn man einen weitestmöglichst angriffssicheren Account haben möchte (wobei Zauber weiterhin eine Gefahr darstellen)
 
== Arten des XP-Abbaus ==
=== Abbau durch Tod ===
=== Abbau durch Tod ===
Vorbereitend sollte man seine [[XP]] am [[See]] in [[Konlir]] weitestmöglich reduzieren.
Ferner sollten verlustgefährdete [[Item]]s sowie [[Gold]] sicher verwahrt werden.
==== Selbstmord an NPCs ====
==== Selbstmord an NPCs ====
Tötet man sich an [[NPC]]s, so verliert man fast all sein [[Gold]], einen Teil seiner Items und 2% seiner XP. Sinnvoll ist es hierbei natürlich, ohne Geld und Items anzugreifen.
Tötet man sich an [[NPC]]s, so verliert man fast all sein [[Gold]], einen Teil seiner Items und 2% seiner XP.
 
==== Selbstmord an Spielern ====
 
=====Absprache=====
Man kann sich mit anderen [[Spieler]]n so absprechen, dass sie einen selbst töten und so 2% der eigenen [[XP]] übertragen wird. Manche bezahlen für das gewonnene [[XP]] sogar Geld.


==== Absprache mit Spielern ====
=====ungefragter Abbau=====
Man kann sich mit anderen [[Spieler]]n so absprechen, dass sie einen selbst töten und so 2% der eigenen [[XP]] übertragen wird. Manche bezahlen für das gewonnene [[XP]] sogar Geld. [[Sotrax]] lehnt den Verkauf von XP jedoch ab, trotzdem wird diese Verfahrensweise im Spiel zwar geduldet, aber nicht gerne gesehen.
Man kann sich natürlich auch ungefragt an angreifbaren Spielern (im Idealfall deutlich stärkere, um auf Nummer sicher zu gehen) töten, jedoch ''kann'' dies unerwünschte Konsequenzen (in Form von Bienenangriffen, ö.ä) nach sich ziehen, da es häufig vorkommt, dass diese Spieler mit den gewonnenen [[Xp]] nichts anfangen können und ggf. selbst abbauen müssen.


=== Abbau durch Heilung ===
=== Abbau durch Heilung ===

Version vom 9. Oktober 2006, 00:49 Uhr

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Konkrete Mängel: R, G und T; desweiteren Sachen wie dass Sotrax ~ nicht gewollt hat und nicht mag und zu unterdrücken versucht bzw. Maßnahmen dazu.

XP

Für die Erklärung des Begriffs siehe: XP.

Gründe für XP-Abbau

Im Freewarleben kommt für viele Spieler irgendwann der Punkt, einmal abzubauen, egal ob freiwillig (siehe unten) oder nicht (Kampfniederlagen, die entscheidend durch Zauber o.ä erwirkt werden). Im Folgenden befassen wir uns mit der (mehr oder minder freiwilligen Art und Weise des XP-Abbaus.

Feinde

Da der angreifende Feind maximal 50 XP mehr haben darf als man selbst, ist es sinnvoll, einfach abzubauen, wenn man erzwingen will, dass der betreffende Feind einem selbst nicht mehr schaden kann. Diese Wirkung wird natürlich neutralisiert, wenn der Feind auch abbaut, bzw. man ihm (mit weniger XP) Schaden zufügt. Durch die Rückschlagmöglichkeit ist die 50-Punkte-Regel egalisiert.

Gold machen

Da manche Spieler für XP zahlen, kann man durch Abbauen in Absprache mit anderen Spielern Gold verdienen (siehe unten).

Gold/XP-Verhältnis steigern

Wenn das Konto-Guthaben eines Charakters dem Spieler in zu schlechter Relation zu den XP erscheint, weil er zum Beispiel sein Akademielimit nicht nah genug an den XP halten kann, so ist ein XP-Abbau auch sinnvoll.

Verhältnis XP/Akademielimit

Unabhängig davon, ob man nun Gefahr läuft durch Spieler im eigenen XP-Bereich angegriffen zu werden oder nicht, kann es bestimmten Spielergruppen (u.a. High-Xpler und Natla) Sinn machen, sich dem eigenen Akademielimit wieder anzunähern. Dies ist vor allem dann der Fall, wenn man einen weitestmöglichst angriffssicheren Account haben möchte (wobei Zauber weiterhin eine Gefahr darstellen)

Arten des XP-Abbaus

Abbau durch Tod

Vorbereitend sollte man seine XP am See in Konlir weitestmöglich reduzieren. Ferner sollten verlustgefährdete Items sowie Gold sicher verwahrt werden.

Selbstmord an NPCs

Tötet man sich an NPCs, so verliert man fast all sein Gold, einen Teil seiner Items und 2% seiner XP.

Selbstmord an Spielern

Absprache

Man kann sich mit anderen Spielern so absprechen, dass sie einen selbst töten und so 2% der eigenen XP übertragen wird. Manche bezahlen für das gewonnene XP sogar Geld.

ungefragter Abbau

Man kann sich natürlich auch ungefragt an angreifbaren Spielern (im Idealfall deutlich stärkere, um auf Nummer sicher zu gehen) töten, jedoch kann dies unerwünschte Konsequenzen (in Form von Bienenangriffen, ö.ä) nach sich ziehen, da es häufig vorkommt, dass diese Spieler mit den gewonnenen Xp nichts anfangen können und ggf. selbst abbauen müssen.

Abbau durch Heilung

Alle Varianten durch Heilung funktionieren nur wenn dem Anwender mindestens 1LP auf seine maximalen LP fehlt.

Bier trinken

Trinkt man ein kostenloses Bier im Wirtshaus zum einsamen Baum, verliert man 2 XP und kommt zu voller Gesundheit. Alternativ bietet sich Bier in Flaschen(Kisten) an, welches zwar einen geringen Goldbetrag kostet, dafür aber transportabel ist.

Knospen essen in Torihn

Wenn man in Torihn, am Baum der Heilung (Position X: 113 Y: 93), eine Knospe ist, werden 12 Lebenspunkte geheilt und man verliert 1 XP. Die Knospen sind kostenlos. Dies bietet sich als Alternative zum Bier ab 24 maximalen Lebenspunkten, da man ab dieser Zahl (bei aktuellen 0 Lebenspunkten) 2 XP verliert, besonders jedoch ab 36 an, wobei man die XP-Zahl um mindestens 3 reduziert.

Furgorpilze

Furgorpilze kosten wenig, heilen 10 LP und ziehen dem Spieler 1XP ab.

Siehe auch

Tipps/Tricks:Akademielimit