Benutzer:SniGG/Blog/Das Dunkelmorin

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[Questforschung] [Trolling] Das Dunkelmorin (verfasst am 21.12.2015)[Bearbeiten]

Am 22.08.2013 wurde das Dunkelmorin in Welt 1 eingebaut - und kurze Zeit danach in allen Welten. W1 konnte das Rätsel um das Morin dahingehend lösen, dass sich das Morin nur auf Felder bewegt, auf denen niemand steht, ähnlich wie der Weltenwandler. Das impliziert, dass das Morin getrieben werden muss. Nur wohin?

Mit der Finstereishöhle und dem Morin wurden direkt auch erste Finstereissymbole eingebaut. Jedes Symbol entfaltet eine andere Wirkung. Zu Beginn gab es noch weniger Symbole als heute und direkt in den ersten Wochen waren diese eher unspektakulär. Ein neues Gebiet mit neuen NPCs, sehr vielen neuen aggressiven NPCs und einem Field Boss (= schwacher Endgegner) sowie offensichtlich mehr oder weniger nutzlosen Symbolen. Da passt irgendwas nicht zusammen. Sotrax ist jetzt schon länger nicht mehr der Kreativste, aber einfach lieblos Elemente hinklatschen wäre doch zu suspekt gewesen. Die Feldtexte aus der Finstereishöhle geben auch keine konkreten Hinweise darauf, wie man das Morin töten kann. Somit bleiben also nur die Eigenheit des Morins und die zu dem Zeitpunkt noch unerforschten Symbole übrig.

Conclusio: Man treibe das Dunkelmorin auf die Symbole[1]. 2013, gerade während den Sommerferien, waren auch noch mehr Spieler aktiv. Insgesamt waren 3 Clans am ersten getöteten Dunkelmorin und ein Helfer aus W1 beteiligt. Ein Szenario, das heute kaum noch denkbar ist. Aber zuerst einmal mussten alle Spieler in die Finstereishöhle gebracht werden - ohne zu sterben. Das sieht auf den ersten Blick ziemlich leicht aus: Man muss ja eigentlich nur durch die gesamte Höhle laufen und der Rest kommt dann mit Clan-Hinzaubern respektive personalisiertem Hinzaubern, sobald die Bewacher tot sind.

Es kam, wie es kommen musste: Beim Initialspawn enstanden Finstereis-Bewacher, die für mich als XP-höchsten zu stark waren. Schrumpfen war die naheliegendste Lösung. Der Nachteil am Schrumpfen ist natürlich, dass geschrumpfte NPCs durch den natürlichen Spawn wieder entstehen können. R.I.P Helferlein. Als der durch den nachgespawnten Finstereis-Bewacher gestorbene Steher die Finstereishöhle durch den Dungeoneingang betrat, spawnten alle Finstereis-Bewacher. Das Chaos war perfekt.

Die Lösung lag auf der Hand: Jeder musste seinen Spawn für die Finstereishöhle vernichten. Anschließend wurden Schrumpfzauber als Schnellzauber ausgerüstet. Und so begann das fröhliche Treiben. Das blaue Symbol war näher dran als das orangene, also trieben wir koordiniert das Morin in diese Richtung. Dort angekommen drückten wir auf das blaue Symbol, nichts passierte (außer, dass alle Hauptakteure quer durch die Höhle geschleudert wurden). Das blaue Symbol war an sich auch recht uninteressant, also durfte das Morin weiterhin seine Überlebenskünste auf die Probe stellen, bis es schließlich auf einem orangenen Feld landete. Und jetzt?

„Bewirf' es doch mit Holz“

jSnax, 2013

Das war ernsthaft die erste Idee durch ein gemeinsames Brainstorming zusammen mit Fallcon, jSnax und einigen anderen Spielern per Sprachkommunikation nach einigen anderen gescheiterten Versuchen. Wir legten Holz ab, verbuddelten Holz und, naja, feuerten einige Schüsse mit Armbrüsten ab. Enttäuscht vom mageren Fortschritt drückte ich auf das orangene Symbol - aber ich blieb auf dem Feld stehen. Vermutlich ein Transaktionsfehler? Passiert ja gar nicht mal so selten. Also nochmal auf das Symbol gedrückt, durch die Höhle geportet worden und mich darauf vorbereitet die Höhle zu verlassen.

"Warte, es hat geklappt!!"

Das war zwar eigentlich schon die Pointe, aber wir wären nicht wir, wenn wir nicht das Maximum an Spaß (ungleich Profit) aus einer einmaligen Situation herausholen würden. Oder wie oft kommt es vor, dass eine Quest ungelöst W1 verlässt?

Wir wussten nun, wie das Morin zu töten ist. Allerdings hatten wir das Pech, die angekündigte Verteidigungswaffe (Dunkelmorin-Fell) nicht zu droppen, jedoch hinterließ uns das nun vermutlich als Dunkelmorin-Skelett herumtrollende NPC seine Truhe und damit verbunden das Buch der Zeit-Inspiration. Es gibt einen Trick seit einiger Zeit um die Echtheit von unbekannten Items nachzuweisen und sich so vor Troll-Unique-Items abzusichern: Wenn man als Sponsor ein Unique-Item über das Sponsormenü erstellen möchte und dabei einen Namen angibt, der als Systemitem bereits vorhanden ist, so kann man dieses Unique-Item nicht einreichen[2]. Im Umkehrschluss heißt das, dass ein Item mit diesem Namen im Spiel eingebaut ist (aber nicht unbedingt zum Zeitpunkt der Überprüfung existieren muss).

Die Truhe wurde alsbald geöffnet, damit war das Buch in meinem Besitz. Wir konnten also nachweisen, dass wir irgendwoher dieses neue Item aufgetrieben haben. Es gab auch keine Zweifel dran, dass wir das Morin erfolgreich getötet hatten, weil Sotrax uns höchstpersönlich gratulierte[3]. Nun gibt es drei Möglichkeiten in solch einer Situation:

  1. man hilft den Leuten, sei es über Teillösungen oder eben der gesamten Questlösung
  2. man schweigt und lässt die anderen weiter raten
  3. man lässt das Trollfest beginnen

Es standen alle drei Optionen offen. #1 wäre denkbar gewesen, immerhin war ich damals schon ständiger Autor im Wiki und jSnax war auch hilfsbereit.
#2 vor dem Hintergrund, dass wir die Bücher teuer verkaufen könnten, klang vielversprechend, aber warum rein auf Profit einschießen, wenn wir doch sowieso das Monopol besitzen?
Wer allerdings jSnax und mich kennt, der weiß, dass wir uns ohne zu zögern für #3 entschieden haben. Die Bücher wurden in W5 weiterhin für mehrstellige 100.000 Goldmünzenbeträge von uns verkauft, während keiner es schaffte, das Morin auf die Schnelle zu töten.

Durch die Möglichkeiten, die der globale Chat bietet, konnten wir so in relativer kurzer Zeit ein erstaunlicherweise verdammt dummes Gerücht verbreiten, welches von vielen Spielern sofort adaptiert wurde. Wir haben lange überlegt, was realistisch klingt und wie man das hinbiegen könnte. Letzlich haben für uns für folgende Story (gekürzt) entschieden:

  1. Es wird eine magische Eiskeule benötigt. Die Spieler haben regelrecht ihre Betörung der Geistlosen gespammt, um dieses vergessene Relikt auszugraben. Und es passt ja auch zum Dunkelmorin.
  2. Man muss, während man die Keule ausgerüstet hat, am Dunkelmorin sterben. Das sollte angeblich den Schutz auflösen. Dadurch, dass ohnehin so viele aggressive NPCs in der Höhle existieren und vermutlich die meisten regelmäßigen Besucher an den Bewachern gestorben sind, passte auch dies zum Gesamtbild.

„Das ist so bescheuert, das könnte tatsächlich klappen.“

jSnax, 2013

Um die Glaubwürdigkeit zu steigern, wurden Chattexte erfunden und mit den bekannten durchgemischt. Nebenbei wurde dieser Trollartikel im Wiki angelegt.[4]* Außerdem änderte ich mein Profil für einige Zeit um, sodass die, nennen wir sie liebevoll Spezialisten, aus allen Welten einen direkten Ansprechpartner hatten.

Was folgte, war vermutlich der lustigste Abend, den uns der Globalchat bis heute beschert hat. Manche boten uns gar einige Sponsorgutscheine an, nur damit wir ihnen die Lösung vorzeigten. Dies ging leider nicht, da wir die Quest nicht auflösen wollten, aber gleichzeitig auch keinen Sponsorgutscheinbetrug begehen wollten.
Jede gedroppte Keule wurde im Globalchat lauthals bestätigt während wir vor Lachen kaum mehr sitzen konnten. Wir haben praktisch live mitgekriegt, wenn jemand am Morin gestorben ist - samt Keule. Das Paradies für zwei Trolle.

Aus bisher ungeklärten Gründen verbreitete sich die Methode dann doch extrem schnell. W1 legte logischerweise nach uns direkt nach, andere Welten waren auch schnell auf dem Trip. Aber so manch eine Welt hat sich doch ordentlich an der Nase herumführen lassen.


Ungeklärte Mysterien: Was passiert, wenn man das Dunkelmorin auf die restlichen Symbole außer blau und orange treibt und diese dann auslöst?

Vielen Dank an dieser Stelle nochmals an Fallcon (W1) sowie jSnax (W5) und den Clans SoF, n3Rd und AvH (alle W5).


* Mehr zum Dilemma mit dem gefakten Wiki-Artikel ein andermal.

Quellenverzeichnis[Bearbeiten]