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Meine ingame Vorlieben könnt ihr den Babel-Buttons unten entnehmen, ansonsten handel' ich sehr viel in der Maha und aktualisiere gern die w4-Marktpreise hier, wenn nötig...
Meine ingame Vorlieben könnt ihr den Babel-Buttons unten entnehmen, ansonsten handel' ich sehr viel in der Maha und aktualisiere gern die w4-Marktpreise hier, wenn nötig...
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Naja, die Seite ist noch nicht ganz vollständig, aber so viel besonderes gibt's zu mir sonst noch nicht zu sagen, da ich, noch nicht so lang spiele - wird aber nachgetragen^^
Naja, die Seite ist noch nicht ganz vollständig, aber so viel besonderes gibt's zu mir sonst noch nicht zu sagen, da ich, wie gesagt, noch nicht so lang spiele - wird aber nachgetragen^^


{|border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#E8E8FF; font-size:95%; empty-cells:show;"
{|border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#E8E8FF; font-size:95%; empty-cells:show;"
|{{Benutzer:Re-Amun/Babel/Welt|4}} || {{Benutzer:HellFighter/Babel/AntiPK}} || {{Benutzer:Re-Amun/Babel/Wissen}}  
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|{{Benutzer:Re-Amun/Babel/Natla-Haendler}} || {{Benutzer:HellFighter/Babel/Aufträge}} || {{Benutzer:Draco Ellmano/Babel/Verweigerung}}
|{{Benutzer:Re-Amun/Babel/Natla-Haendler}} || {{Benutzer:HellFighter/Babel/Aufträge}} || {{Benutzer:Draco Ellmano/Babel/Verweigerung}}
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|{{Benutzer:Friedolin/Babel/Leben}} || {{Benutzer:Re-Amun/Babel/Jaeger}}|
|{{Benutzer:Friedolin/Babel/Leben}} || {{Benutzer:Piffi/babel/Jaeger}}|
|}
|}


== Kontakt ==
== Kontakt ==


* In w4 per Brief an Sila van Talyn
* In w4 per Brief an Silasure
* Hier in der Disku
* Hier in der Disku


== Dropwahrscheinlichkeit bei vielen Kills ==
== Dropwahrscheinlichkeit ==
'''Erklärung für absolute Mathe-Legastheniker (sehr detailliert)'''


Ihr habt euch bestimmt schon mal gefragt, wieso ihr ein NPC 2000 mal killt und es trotzdem noch keinen von euch gewünschten Drop abwirft. Mit einem Blick ins Wiki und bisschen Mathe ist das aber meistens ganz leicht zu erklären. Keine Angst - ihr müsst nur die benötigten Werte raussuchen und in einen Taschenrechner eingeben. Die Mühe lohnt sich, um vorher zu überlegen, ob man wirklich so viel Zeit in den Drop investieren soll. Neben der Wahrscheinlichkeit von Drops kann man alles auf diese Art berechnen, wo man prozentual pro Kill irgendeinen Vorteil bekommt (z.B. auch Amus)
Ihr habt euch bestimmt schon mal gefragt, wieso ihr ein NPC 2000 mal killt und es trotzdem noch keinen von euch gewünschten Drop abwirft. Mit einem Blick ins Wiki und bisschen Mathe ist das aber meistens ganz leicht zu erklären. Keine Angst - ihr müsst nur die benötigten Werte raussuchen und in einen Taschenrechner eingeben. Die Mühe lohnt sich, um vorher zu überlegen, ob man wirklich so viel Zeit in den Drop investieren soll.


===Beispiel 1 - Drop===
===Erklärung für absolute Mathe-Legastheniker (sehr detailliert)===
Ihr killt die [[Pfeilschnecke]] 1000 Mal. Das Wiki sagt, die Dropwahrscheinlichkeit für eine Beschwörung der Pironer liegt bei 0,11 % pro gekillter Pfeilschnecke. Es folgt ein "Kochrezept" ^^
Beispiel: Ihr killt die Pfeilgiftschnecke 1000 Mal. Das Wiki sagt, die Dropwahrscheinlichkeit für eine Beschwörung der Pironer liegt bei 0,11 % pro gekillter Pfeilgiftschnecke. Es folgt ein "Kochrezept" ^^


*Die Anzahl der Kills wird n genannt. In unserem Fall ist also n = 1000.
*Die Anzahl der Kills wird n genannt. In unserem Fall ist also n = 1000.
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W = (1-p)^n
W = (1-p)^n


(* 100, wenn man das Ergebnis in % haben möchte)


Ich nehme das Beispiel von oben mit den Zaubern von den Schnecken und töte 1000 Stück davon. Jetzt hab ich keinen einzigen Zauber bekommen und will wissen, ob das unglaubliches Pech war oder der Normalfall. Ich habe also:  
Ich nehme das Beispiel von oben mit den Zaubern von den Schnecken und töte 1000 Stück davon. Jetzt hab ich keinen einzigen Zauber bekommen und will wissen, ob das unglaubliches Pech war oder der Normalfall. Ich habe also:  
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Damit hat man die Prozentzahl dafür, wie wahrscheinlich es war, keinen Drop bekommen zu haben. Bei uns kommt 33,2... raus, also liegt die Wahrscheinlichkeit, trotz 1000 gekillter Pfeilschnecken keinen Zauber zu droppen, bei ca 33 % (das ist etwa einer von 3 Versuchen).
Damit hat man die Prozentzahl dafür, wie wahrscheinlich es war, keinen Drop bekommen zu haben. Bei uns kommt 33,2... raus, also liegt die Wahrscheinlichkeit, trotz 1000 gekillter Pfeilgiftschnecken keinen Zauber zu droppen, bei ca 33 % (das ist etwa einer von 3 Versuchen).




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W = n * p * (1-p)^(n-1)
W = n * p * (1-p)^(n-1)


(wie vorher evtl * 100)


In unserem Beispiel: n = 1000, p = 0,0011, 1-p = 0,9989, n-1 = 999
In unserem Beispiel: n = 1000, p = 0,0011, 1-p = 0,9989, n-1 = 999
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Die Wahrscheinlichkeit, '''2 oder mehr Zauber''' bei 1000 Pfeilschnecken zu droppen, kann man dann auch ganz leicht ausrechnen. Man rechnet immer 100 minus die Werte, die man schon ausgerechnet hat. Bei uns ist das 100 - 36,6 - 33,2 = 30,2 %. Es ist also fast gleich wahrscheinlich, wenn man diese Anzahl Schnecken killt, entweder keinen, genau einen oder mehr als einen Zauber zu droppen.
Die Wahrscheinlichkeit, '''2 oder mehr Zauber''' bei 1000 NPC zu droppen, kann man dann auch ganz leicht ausrechnen. Man rechnet immer 100 minus die Werte, die man schon ausgerechnet hat. Bei uns ist das 100 - 36,6 - 33,2 = 30,2 %. Es ist also fast gleich wahrscheinlich, wenn man diese Anzahl Schnecken killt, entweder keinen, genau einen oder mehr als einen Zauber zu droppen.
 
===Beispiel 2 - Kristallwasseramulett===
Angenommen, ihr müsst in einer gewissen Zeit off und überlegt, vorher noch einen Abstecher in die [[Kristallwasserhöhle]] zu machen. Ihr müsst nun etwa abschätzen, wieviele NPCs ihr in der Zeit noch killen könnt. Sagen wir also Beispiel, ihr schafft noch 50 NPCs. Beim Tragen des [[Kristallwasseramulett|Amulettes]] besteht eine 1,25%-Chance, in die Höhle zu kommen.
 
Um eine sinnvolle Berechnung anzustellen, muss man sich noch eine Kleinigkeit überlegen. Die Wahrscheinlichkeit, nach 50 NPC entweder in die Höhle gekommen zu sein oder nicht, liegt bekanntlich bei 100%. Wir wollen ja in die Höhle kommen, egal beim wievielten NPC, und ziehen danach das Amu wahrscheinlich erstmal aus. Daher nimmt man nicht k = 1, sondern rechnet die Wahrscheinlichkeit für das Nicht-Rein-Kommen aus und zieht sie von 100% ab. Damit hat man auch die Möglichkeiten einbezogen, dass man nach einem der ersten NPC in die Höhle kommt und wenn man das Amu danach angelassen hätte, bis zum 50ten NPC nochmal in die Höhle gekommen wäre (also k = 2, k = 3 usw).
 
Nun werden wie in Beispiel 1 die Werte für die Variablen bestimmt:
 
n = 50 (weil man 50 NPCs killt bzw das die Schätzung ist)
k = 0 (man kommt nicht in die Höhle)
also: B = 1 (oben war angegeben: bei k = 0 ist B = 1)
 
Man bekommt damit für die Wahrscheinlichkeit, nach 50 NPCs nicht in die Höhle gekommen zu sein:
1 * 1 * 0,9875^50 (* 100 für %-Angabe) = 53,3%.
 
Wenn man zu 53,3% nicht in die Höhle kommt, kommt man logischerweise zu 46,7% doch rein, das heißt es ist etwas wahrscheinlicher, nicht hinein zu kommen.
 




Ich hoffe, das war halbwegs gut erklärt (Kritik erwünscht^^). Eigentlich ist es wirklich einfach, wenn man das Prinzip mal verstanden hat.
Ich hoffe, das war halbwegs gut erklärt (Kritik erwünscht^^). Eigentlich ist es wirklich einfach, wenn man das Prinzip mal verstanden hat.


PS: Sorry an alle, die etwas mehr von Mathe verstehen. Ich weiß, dass ich zB. bei den Prozenten die Einheiten nicht sauber gehalten habe^^ aber ich wollte alles weglassen, was manche irritiert :)
PS: Sorry an alle, die etwas mehr von Mathe verstehen. Ich weiß zB., dass ich wegen den Prozenten die Einheiten nicht sauber gehalten habe^^ aber ich wollte alles weglassen, was irritiert, wenn man ein matheuntaugliches Hirn hat^^


== Einsteiger-Tipps (wird derzeit erweitert) ==
== Einsteiger-Tipps (wird derzeit erweitert) ==

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