Bearbeiten von „Diskussion:Pflanze

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:"Maximal benötigte Stufe Pflanzenkunde:" zu "Minimal-Maximal benötigte Stufe Pflanzenkunde:" oder lassen aber Stufen korrigieren--[[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500"><font face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0"> <font face="Comic Sans MS"><b>vlah Gemüse</b></font></font></sup>]] 13:07, 9. Dez. 2008 (CET)
:"Maximal benötigte Stufe Pflanzenkunde:" zu "Minimal-Maximal benötigte Stufe Pflanzenkunde:" oder lassen aber Stufen korrigieren--[[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500"><font face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0"> <font face="Comic Sans MS"><b>vlah Gemüse</b></font></font></sup>]] 13:07, 9. Dez. 2008 (CET)
::Bitte etwaige Änderungen in der Vorlage so durchführen, dass eine einfache maschinelle Auswertung möglich ist. Dies wäre gegeben, wenn es je einen Parameter für Maximum und Minimum gäbe, beispielsweise:
::Bitte etwaige Änderungen in der Vorlage so durchführen, dass eine einfache maschinelle Auswertung möglich ist. Dies wäre gegeben, wenn es je einen Parameter für Maximum und Minimum gäbe, beispielsweise:
::{| class="wikitable"
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|'''Beispielpflanze'''
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auffindbar in den [[Pflanzenkunde]]-Stufen<br />
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:: LOL. "leben im schnitt doppelt so lang" -> "verkürzen min-haltbarkeit". gnihihihihi. sotrax best troll euw. ich hasse ihn!--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 16:24, 25. Mär. 2015 (CET)
:: LOL. "leben im schnitt doppelt so lang" -> "verkürzen min-haltbarkeit". gnihihihihi. sotrax best troll euw. ich hasse ihn!--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 16:24, 25. Mär. 2015 (CET)
:::Ich seh hier grad nicht so recht durch aber wenn die Haltbarkeit von 60s-24h auf 30s-24h geändert wurde leben sie im Schnitt nicht doppelt so lange. Es wäre sogar weit davon entfernt. Woher kommt außerdem die Aussage, dass Haltbarkeiten gewichtet werden? Wird mehrmals gewürfelt - Quelle? --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 16:36, 26. Mär. 2015 (CET)
:::Ich seh hier grad nicht so recht durch aber wenn die Haltbarkeit von 60s-24h auf 30s-24h geändert wurde leben sie im Schnitt nicht doppelt so lange. Es wäre sogar weit davon entfernt. Woher kommt außerdem die Aussage, dass Haltbarkeiten gewichtet werden? Wird mehrmals gewürfelt - Quelle? --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 16:36, 26. Mär. 2015 (CET)
hu? die grenzen sagen doch nichts über den durchschnittswert aus? [[Benutzer:Draco Ellmano|<font color="green">Draco Ellmánò</font>]] [[Benutzer Diskussion:Draco Ellmano|<sup><font color="blue">oh?!</font></sup>]] 16:43, 26. Mär. 2015 (CET)
:@Sphinx: Das ist eine reine Vermutung. Ich kann nicht den früheren Code einsehen, nur den Code wie er heute ist... Die Haltbarkeit ist 60s - 24h aktuell. Das ist alles was ich jetzt mit Bestimmtheit sagen kann. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 23:08, 26. Mär. 2015 (CET)
::Ich stells mal ins Forum. Sapphire wird mir sicherlich wieder erklären wollen, dass es alle anderen falsch verstanden haben. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 13:51, 27. Mär. 2015 (CET)
:::Bei einer Gleichverteilung bestimmen die Grenzen den Durchschnittswert. Sotrax wird sicher keine extra Verteilungsfunktion schreiben (außer mehrmals würfeln und wichten aber das habe ich ja gefragt). --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 17:34, 27. Mär. 2015 (CET)
::::du hast noch nicht mitgekriegt, dass das mein forenacc ist, oder?--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 21:13, 27. Mär. 2015 (CET)
jetzt habt ihr mich endgültig verwirrt, ich war bis gestern der meinung sphinx sei saphire im forum :D zum thema: gleichverteilung scheint mir in dem fall ne ziemlich schlechte wahl zu sein bei erster betrachtung und ich kann mir nich vorstellen, dass es sotrax da anders ging als er sich das überlegt hat. sprich: ich geh davon aus, dass er hier ne etwas ausgetüfteltere funktion hat zur berechnung die sich daher auch nich an grenzen stört und er problemlos den durchschnittswert verdoppeln konnte [[Benutzer:Draco Ellmano|<font color="green">Draco Ellmánò</font>]] [[Benutzer Diskussion:Draco Ellmano|<sup><font color="blue">oh?!</font></sup>]] 21:23, 27. Mär. 2015 (CET)
:nein, benu ist sphinx :D wie auch im forum schon erwähnt, das [[Drop]]-System z.b. ist nicht gleichverteilt. das casino in konlir ist auch nicht gleichverteilt ([49, 50, 1]%). der [[Spawn]] richtet sich schon seit immer irgendwie an aktuellen zahlen, seien es jetzt lebende npcs, spieler, etc => auch nicht gleichverteilt. [[Los]]gewinne waren noch nie gleichverteilt, genauso wenig die beim [[Sieben]]. ich könnt mir jetzt sicher noch mehr zufallssysteme raussuchen, aber lassen wir das.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 21:39, 27. Mär. 2015 (CET)
::Ich beziehe mich auf die darunter arbeitende Funktion rand() die gleichverteilt ist. Also auf Zahlen. Diese Verteilungen sind auch auch keine stetigen Verteilungen wie bei der Pflanzenhaltbarkeit (ja die die ist auch nicht stetig aber näherungsweise). Ich beziehe mich bei Gleichverteilung immer auf stetige Zufallszahlen. Achso und NPC-Dropsystem ist gleichverteilt (wie wie vor einigen Wochen festgestellt haben). Sie werden bloß nicht gleichverteilt gekillt und es erscheint dass bestimmte NPC mehr Drops bekommen.
::PS: Noch immer konnte mir keiner begründen wie er zu der Annahme kommt, dass Sotrax ein "ausgeklügeltes System" einbaut. Er hat es bis jetzt nie gemacht und die ausgefallene Sachen kamen immer von sgr (siehe zweimaliges Würfel für Dreiecksverteilung etc).
::PPS: Foren-Ident einführen? Ansonsten Ingame-Ident ansehen ;) --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 00:36, 28. Mär. 2015 (CET)
:::ho, ja. da hab ich die gleichverteilung missverstanden. ich meinte eigentlich, dass jedes dropitem eine unterschiedliche wahrscheinlichkeit hat. mein fehler dabei war allerdings, dass ich nicht berücksichtigt hab, dass das unterschiedliche ereignisse sind. mir gings nie um drops/npc oder so. konkret: gA > stille. aber das is hier irrelevant.
:::zum rest hat bwoebi im forum alles gesagt. [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=2&t=54234&p=1115750#p1115750 fürs protokoll der link dazu].
:::fazit, so wie ichs oben sagte: außer sotrax wird sich wohl niemand dazu äußern. nicht gleichverteilte funktionen gabs in fw schon weit vor ava/sgr.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 01:49, 28. Mär. 2015 (CET)

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