Bearbeiten von „Respawn

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Achtung

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du deine Änderung speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit öffentlich einsehbar. Um effektiver mitarbeiten zu können und deine IP-Adresse zu verbergen, melde dich doch bitte an.

Speichere bitte keine Textversuche ab. Nutze stattdessen die Spielwiese, um dich im Umgang mit der Textverarbeitung im Wiki vertraut zu machen.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
'''Respawn''' ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getötetes, [[Schlag#Verjagen|verjagtes]] oder [[Schrumpfzauber|geschrumpftes]] [[NPC]] von einem anderen ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Das Entstehen von komplett neuen NPCs, wie beispielsweise den [[Blutwesen]], bezeichnet man als '''Spawn'''.
AR Schlecker :-))))))))))
 
Ein Respawn zeichnet sich in fast allen Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus:
{{Chat/Handlung|Beispielnpc|erscheint an diesem Ort}}
 
== Natürlicher Respawn ==
Der natürliche Respawn hängt von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind, und der Anzahl der NPCs, die derzeit leben. Außerdem findet der Respawn automatisch minütlich statt. Je mehr NPCs leben und je weniger Spieler online sind, desto schlechter ist die Respawnrate und vice versa. Dabei funktioniert der Respawn folgendermaßen:
* Sind weniger NPCs am Leben als ein bestimmter Schwellenwert, spawnen pro Minute sehr viele NPCs.
* Wird dieser Schwellenwert überschritten, wird der Respawn gedrosselt.
 
Ein weit verbreiteter Irrglauben ist, dass die Respawnrate nachts, wenn weniger Spieler online sind, besser wäre als tagsüber, wenn mehr Spieler online sind. Dabei ist schlicht der Fall, dass die wenigen Spieler, die zu nächtlichen Zeiten jagen, dem schlechteren Spawn dennoch nicht hinterher kommen. Das heißt wiederum, dass nachts mehr NPCs länger am Leben bleiben als tagsüber, wodurch der fälschliche Eindruck entsteht.
 
Die Anzahl der aktuell lebenden NPCs lässt sich mit der [[Sicht der Geistlosen]] einsehen.
 
Die meisten NPCs spawnen durch diesen natürlichen Spawn an dem Ort, an dem sie gestorben sind. Ausnahme hiervon bilden NPCs, die vom globalen Respawn betroffen sind, sowie NPCs, die sich nicht durch einen künstlichen Respawn beschwören lassen.
 
== Globaler Respawn ==
NPCs, die vom globalen Respawn betroffen sind, wandern nach ihrem Tod auf ein zufälliges der Oberfläche und lassen sich somit nicht von lokalen [[Beschwörungszauber]]n erwecken. Hiervon sind folgende betroffen:
* [[bulliges Erd-Skelkos]]
* [[Erd-Skelkos]]
* [[Beuteltiger]]
* [[Eisvogel]]
* [[Erdvogel]]
* [[Feuervogel]]
* [[Goldhornziege]]
* [[reisender Fallensteller]]
* [[Schatzsucher (NPC)|Schatzsucher]]
* [[Sandvogel]]
* [[Weltenwandler]]
 
== Phasenwesen ==
[[Phasenwesen]] sind spezielle [[Invasions-NPC]]s, welche einen eigenen Respawn unabhängig vom normalen haben. Auch deren Respawn findet minütlich statt. Phasenwesen können überall vorkommen außer im Kampfgebiet. Phasenwesen lassen sich, wie alle Invasions-NPCs, nicht künstlich respawnen.
 
== Respawnorte nach einem Update ==
Nach einem Update spawnen folgende NPCs immer an der selben Position:
 
<!-- dummy
 
|-
| [[]] || [[]] - X:  Y:
 
-->
 
 
{|class=wikitable mw-datatable
|-
!NPC !!Position
|-
| [[Beuteltiger]] || [[Hewien]] - X: 90 Y: 90
|-
| [[Weltenwandler]] || [[Nawor]] - X: 110 Y: 109
|}
 
== Künstlicher Respawn ==
 
Unter einem künstlichen Respawn versteht man das Wiedererwecken von [[NPC]]s mittels [[Beschwörungszauber]]. Am mächtigsten ist hierbei die [[globale Auferstehung]], da sie sowohl auf der [[Oberfläche]] als auch in [[Dungeon]]s '''alle''' NPCs wieder respawnen lässt. Eine Ausnahme hiervon bilden NPCs, die nur durch bestimmte Ereignisse spawnen, wie zum Beispiel der [[Pironer]], das [[Herz des Blutwaldes]], die [[:Kategorie: Auftrags-NPCs|Auftrags-NPCs]] und [[Invasionsnpc]]s.
 
Durch einen künstlichen Respawn lässt sich herausfinden, an welchem Ort ein bestimmtes NPC spawnt. Auch hier bilden bestimmte NPCs eine Ausnahme: NPCs, die sich eigenständig fortbewegen können, NPCs, die nach dem Tod ihre Position wechseln und damit womöglich aus der Reichweite eines Beschwörungszaubern sind und NPCs, die, wie oben angemerkt, sich nicht künstlich herbeirufen lassen.
 
== Jagd ==
Die [[Charakterfähigkeit]] [[Jagd]] trägt einen wichtigen Teil zum Respawn von schwachen [[NPC]]s mit Angriffsstärke 1 und 2 bei. Je höher die Charakterfähigkeit ist, desto öfter erfolgt der Respawn eines schwachen NPCs in dem Augenblick, in dem der Spieler das Feld betritt. Bei dieser Art von Respawn entfällt allerdings die Nachricht im Chat.
 
== Wetter ==
Folgende Wettereffekte beeinflussen den Spawn:
* [[Fauliger Geruch]]: alle [[Untoter Bürger|untoten Bürger]] spawnen jede Minute.
* [[Nieselregen]]: Viele schwache NPCs mit Angriffsstärke 1 und 2 spawnen pro Minute.
* [[Schönes Wetter]]: Viele NPCs spawnen pro Minute.
* [[Sprühregen]]: Pro Spawn entstehen dutzende Sprühregenwürmer, jedoch maximal 1 neuer Wurm pro Feld pro Minute.
 
 
[[Kategorie:Allgemeines]]

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu FreewarWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter FreewarWiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)

Die folgende Vorlage wird auf dieser Seite verwendet: