Respawn

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Respawn ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getötetes, verjagtes oder geschrumpftes NPC von einem anderen ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Das Entstehen von komplett neuen NPCs, wie beispielsweise den Blutwesen, bezeichnet man als Spawn.

Ein Respawn zeichnet sich in fast allen Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus:

Beispielnpc erscheint an diesem Ort


Natürlicher Respawn[Bearbeiten]

Der natürliche Respawn hängt von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind, und der Anzahl der NPCs, die derzeit leben. Außerdem findet der Respawn automatisch minütlich statt. Je mehr NPCs leben und je weniger Spieler online sind, desto schlechter ist die Respawnrate und vice versa. Dabei funktioniert der Respawn folgendermaßen:

  • Sind weniger NPCs am Leben als ein bestimmter Schwellenwert, spawnen pro Minute sehr viele NPCs.
  • Wird dieser Schwellenwert überschritten, wird der Respawn gedrosselt.

Ein weit verbreiteter Irrglauben ist, dass die Respawnrate nachts, wenn weniger Spieler online sind, besser wäre als tagsüber, wenn mehr Spieler online sind. Dabei ist schlicht der Fall, dass die wenigen Spieler, die zu nächtlichen Zeiten jagen, dem schlechteren Spawn dennoch nicht hinterher kommen. Das heißt wiederum, dass nachts mehr NPCs länger am Leben bleiben als tagsüber, wodurch der fälschliche Eindruck entsteht.

Die Anzahl der aktuell lebenden NPCs lässt sich mit der Sicht der Geistlosen einsehen.

Die meisten NPCs spawnen durch diesen natürlichen Spawn an dem Ort, an dem sie gestorben sind. Ausnahme hiervon bilden NPCs, die vom globalen Respawn betroffen sind, sowie NPCs, die sich nicht durch einen künstlichen Respawn beschwören lassen.

Globaler Respawn[Bearbeiten]

NPCs, die vom globalen Respawn betroffen sind, wandern nach ihrem Tod auf ein zufälliges der Oberfläche und lassen sich somit nicht von lokalen Beschwörungszaubern erwecken. Hiervon sind folgende betroffen:

Phasenwesen[Bearbeiten]

Phasenwesen sind spezielle Invasions-NPCs, welche einen eigenen Respawn unabhängig vom normalen haben. Auch deren Respawn findet minütlich statt. Phasenwesen können überall vorkommen außer im Kampfgebiet. Phasenwesen lassen sich, wie alle Invasions-NPCs, nicht künstlich respawnen.

Respawnorte nach einem Update[Bearbeiten]

Nach einem Update spawnen folgende NPCs immer an der selben Position:


NPC Position
Beuteltiger Hewien - X: 90 Y: 90
Weltenwandler Nawor - X: 110 Y: 109

Künstlicher Respawn[Bearbeiten]

Unter einem künstlichen Respawn versteht man das Wiedererwecken von NPCs mittels Beschwörungszauber. Am mächtigsten ist hierbei die globale Auferstehung, da sie sowohl auf der Oberfläche als auch in Dungeons alle NPCs wieder respawnen lässt. Eine Ausnahme hiervon bilden NPCs, die nur durch bestimmte Ereignisse spawnen, wie zum Beispiel der Pironer, das Herz des Blutwaldes, die Auftrags-NPCs und Invasionsnpcs.

Durch einen künstlichen Respawn lässt sich herausfinden, an welchem Ort ein bestimmtes NPC spawnt. Auch hier bilden bestimmte NPCs eine Ausnahme: NPCs, die sich eigenständig fortbewegen können, NPCs, die nach dem Tod ihre Position wechseln und damit womöglich aus der Reichweite eines Beschwörungszaubern sind und NPCs, die, wie oben angemerkt, sich nicht künstlich herbeirufen lassen.

Jagd[Bearbeiten]

Die Charakterfähigkeit Jagd trägt einen wichtigen Teil zum Respawn von schwachen NPCs mit Angriffsstärke 1 und 2 bei. Je höher die Charakterfähigkeit ist, desto öfter erfolgt der Respawn eines schwachen NPCs in dem Augenblick, in dem der Spieler das Feld betritt. Bei dieser Art von Respawn entfällt allerdings die Nachricht im Chat.

Wetter[Bearbeiten]

Folgende Wettereffekte beeinflussen den Spawn: