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Bearbeiten von „Respawn“
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'''Respawn''' ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getötetes, [[Schlag#Verjagen|verjagtes]] oder [[Schrumpfzauber|geschrumpftes]] [[NPC]] von einem anderen ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. | {{UV|Mehr NPCs und Respawnorte}} | ||
'''Respawn''' ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getötetes, [[Schlag#Verjagen|verjagtes]] oder [[Schrumpfzauber|geschrumpftes]] [[NPC]] von einem anderen ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die genaue Wahrscheinlichkeit, dass ein NPC respawnt, ist derzeit unbekannt. Sie hängt jedoch von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind, und der Anzahl der NPCs, die sich derzeit auf der Welt befinden. | |||
Ein Respawn zeichnet sich in fast allen Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus: | Ein Respawn zeichnet sich in fast allen Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus: | ||
:'''''BeispielNPC''' erscheint an diesem Ort'' | |||
== Natürlicher Respawn == | == Natürlicher Respawn == | ||
Ein natürlicher Respawn ist, wie oben beschrieben, der Vorgang des Ersetzens. Hierbei unterscheidet man zwischen ''lokalen'' und ''globalen'' Respawns. | |||
===Lokaler Respawn=== | |||
Der lokale Respawn ist das Auferstehen eines NPCs an dem Ort, an dem es getötet wurde. Am leichtesten ist die mit einem [[Zauber der starken, lokalen Auferstehung]] nachzuprüfen, doch dazu später mehr. | |||
Alle NPC-Arten, also [[NPC|normale NPCs]], [[Unique-NPC|Unique-NPCs]] und [[Gruppen-NPC|Gruppen-NPCs]] respawnen lokal, auch wenn es hierbei Unterschiede gibt. | |||
Die | Die [[NPC|normalen NPCs]] respawnen '''immer''' auf dem gleichen Feld, da diese sich nicht fortbewegen. Dadurch sind diese einfach ausfindig zu machen. | ||
Die | Die [[Unique-NPC|Unique-NPCs]] und [[Gruppen-NPC|Gruppen-NPCs]] hingegen respawnen auf dem Feld, an dem sie gestorben sind. Einige bewegen sich nach dem Tod noch ein Feld weiter, was das Auffinden erheblich schwieriger macht. Es gibt einige Ausnahmen, zum Beispiel die [[Baru-Schrecke]], die [[Turmgeist|Turmgeister]], der [[Goldkraken]], das [[Schatten-Ei]] und noch einige andere, die immer auf dem selben Feld respawnen | ||
== Globaler Respawn == | ===Globaler Respawn=== | ||
Ein globaler Respawn ist ein Respawn, der auf einem zufälligen Feld von statten geht. Hiervon sind die [[NPC]]s ''[[Feuervogel]]'', ''[[Eisvogel]]'', ''[[Erdvogel]]'', ''[[Schatzsucher (NPC)|Schatzsucher]]'', ''[[Beuteltiger]]'', ''[[Goldhornziege]]'', ''[[Erd-Skelkos]]'' und ''[[Weltenwandler]]'' betroffen. Diese respawnen nie auf dem Feld, auf welchem sie getötet wurden. | |||
Hierzu zählen auch noch spezielle [[Invasions-NPC]], die [[Phasenwesen]], welche einen eigenen Respawn unabhängig vom normalen haben. | |||
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== Respawnorte nach einem Update == | == Respawnorte nach einem Update == | ||
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!NPC !!Position | !NPC !!Position | ||
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== Künstlicher Respawn == | == Künstlicher Respawn == | ||
Unter einem künstlichen Respawn versteht man das Wiedererwecken von [[NPC]]s mittels [[Beschwörungszauber]]. Am mächtigsten ist hierbei die [[globale Auferstehung]], da sie sowohl auf der [[Oberfläche]] als auch in [[Dungeon]]s '''alle''' NPCs wieder respawnen lässt. Eine Ausnahme hiervon bilden NPCs, die nur durch bestimmte Ereignisse spawnen, wie zum Beispiel der [[Pironer]], das [[Herz des Blutwaldes]], die [[:Kategorie: Auftrags-NPCs|Auftrags-NPCs]] und [[Invasionsnpc]]s | Unter einem künstlichen Respawn versteht man das Wiedererwecken von [[NPC]]s mittels [[Beschwörungszauber]]. Am mächtigsten ist hierbei die [[globale Auferstehung]], da sie sowohl auf der [[Oberfläche]] als auch in [[Dungeon]]s '''alle''' NPCs wieder respawnen lässt. Eine Ausnahme hiervon bilden NPCs, die nur durch bestimmte Ereignisse spawnen, wie zum Beispiel der [[Pironer]], das [[Herz des Blutwaldes]], die [[:Kategorie: Auftrags-NPCs|Auftrags-NPCs]] und [[Invasionsnpc]]s | ||
Durch einen künstlichen Respawn lässt sich herausfinden, an welchem Ort ein bestimmtes NPC spawnt. Auch hier bilden bestimmte NPCs eine Ausnahme: NPCs, die sich eigenständig fortbewegen können, NPCs, die nach dem Tod ihre Position wechseln und damit womöglich aus der Reichweite eines Beschwörungszaubern sind und NPCs, die, wie oben angemerkt, sich nicht künstlich herbeirufen lassen. | Durch einen künstlichen Respawn lässt sich herausfinden, an welchem Ort ein bestimmtes NPC spawnt. Auch hier bilden bestimmte NPCs eine Ausnahme: NPCs, die sich eigenständig fortbewegen können, NPCs, die nach dem Tod ihre Position wechseln und damit womöglich aus der Reichweite eines Beschwörungszaubern sind und NPCs, die, wie oben angemerkt, sich nicht künstlich herbeirufen lassen. | ||
== Jagd == | ==Jagd== | ||
Die | Die [[Jagd]] trägt einen wichtigen Teil zum Respawn von schwachen [[NPC]]s (Angriff 1 und 2) bei. Je höher diese [[Charakterfähigkeit]] ist, desto öfter erfolgt der Respawn eines solchen schwachen NPCs in dem Augenblick, in dem der Spieler das Feld betritt. Bei dieser Art von Respawn entfällt allerdings die Nachricht im Chat. | ||
== Wetter == | == Wetter == | ||
Die Wettereffekte [[Schönes Wetter]], [[Nieselregen]], [[Sprühregen]] und [[Fauliger Geruch]] beeinflussen ebenfalls den Respawn, bei schönem Wetter von allen [[NPC]]s, bei Nieselregen den von NPCs bis Angriffsstärke 2, bei Sprühregen eine [[Invasion]] von [[Sprühregenwurm|Sprühregenwürmer]]n und bei fauligem Geruch nur den von [[Untoter Bürger|untoten Bürgern]]. | |||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |