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Bearbeiten von „Shopsystem“
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* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)}} | |||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
In [[Freewar]] sind die An- und Verkaufspreise in den [[Shop]]s nicht konstant. Für den arglosen Betrachter scheinen die Preise zufällig zu schwanken, aber es gibt ein System dahinter, das wie folgt funktioniert: | |||
* | |||
* Die Schwankungsbreite von | * Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet; man spricht dann von einem '''15%-Shop''', wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises ankauft. | ||
* Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind | |||
** Der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft [[Item]]s immer zu +10% an. | |||
** Der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft immer zu | ** Der [[Shop (Diebeshöhle)|Jerodar-Shop]], der eine gigantische Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat. (Kauft keine Waren an) | ||
** Der [[Shop (Diebeshöhle)|Jerodar-Shop]], der eine | ** Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an. | ||
** Alle | * Der Prozentsatz wechselt alle 20 Stunden. Der Wechsel findet in allen Shops gleichzeitig statt. Der Prozentsatz für den Ankauf und der für den Verkauf ändern sich gleichzeitig, sind aber ansonsten voneinander unabhängig. | ||
== Schwankungen der Shops == | |||
<small>Der in diesem Abschnitt dargestellte Sachverhalt bezieht sich nur auf reguläre Shops</small> | |||
Wenn der Shop aktualisiert wird, werden '''unabhängig''' voneinander die Verkaufs- und die Einkaufsschwankungen ermittelt. Jeder Shop bekommt eine feste (ganzzahlige) prozentuale Abweichung zugewiesen, die er mit dem Datenbank-[[Standardpreis]] des Items verrechnet. Die Schwankungsbreite geht hierbei: | |||
* Bei den Einkaufspreisen: von '''<font color="green">-15%</font>''' bis '''<font color="red">+30%</font>''' | |||
* Bei den Verkaufspreisen: von '''<font color="red">-30%</font>''' bis '''<font color="green">+15%</font>''' | |||
<small><font color="green">grün</font> bedeutet gut für den Spieler, <font color="red">rot</font> dagegen schlecht</small> | |||
''Das ist doch alles quatsch... bei Tiramon habe ich noch nie was von +15% gelesen und mein Kristall der Heilung hat noch nie 115 Gold gebracht beim Verkauf - Klaus Onlo aus Konlir'' | |||
Tatsache ist, dass in der Datenbank von Freewar intern Verrechnungen stattfinden, die man von außen praktisch nicht nachvollziehen kann. So bringt ein [[Wakrudpilz]] durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten würde (in Freewar wird immer abgerundet). | |||
Die internen Berechnungen lassen sich aber '''näherungsweise''' vereinfacht so zusammenfassen: | |||
''Bei einem 15% Shop bringt der Gegenstand Standardverkaufspreis * 1,15 (abgerundet) minus 1 Goldmünzen ein'' | |||
Dies betrifft so auch den Kristall der Heilung: | |||
''(100 * 1,15)-1 = 114'' | |||
<small>Dies gilt im Übrigen auch für andere hochprozentige nach oben Abweichung... also bekommt man bei einem 14% Shop nur 113 Gold für seinen Kristall der Heilung</small> | |||
Möchte man also wissen, wieviel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt, oder leicht herrausgerechnet werden kann. | |||
== Tiramon == | |||
Auf http://freewar.tiramon.de gibt es für jede Welt eine eigene Shoppreisliste, welche von Freiwilligen aktualisiert wird. Die Aktualität der Liste hängt also von Engagement der Spieler ab. | |||
[[ | Shopliste pro Welt: [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=1 W1] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=2 W2] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=3 W3] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=4 W4] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=5 W5] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=6 W6] | ||
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=7 W7] | |||
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=8 W8] | |||
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=rp RP] | |||
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=action AF] | |||
== | === Berechnungssystem === | ||
Für die Aktualisierung der Shoplisten wird aus Kosten- und Bequemlichkeitsgründen der [[Kristall der Heilung]] verwendet. Da aufgrund der internen Verrechnung (siehe Punkt "Schwankungen der Shops") der Kristall der Heilung sowohl bei +14% , als auch bei +15% Shoppreisen immer 114 Gold im Verkauf bringt, wird -solange der Kristall der Heilung als Messmittel bleibt- +14% der maximal angezeigte Shoppreis sein, unabhängig davon, ob es sich um einen 14% oder 15% Shop handelt. | |||
== | === Veraltete Preislisten === | ||
Wenn die Aktualisierungszeit rot eingefärbt ist, handelt es sich hier um ein Ergebnis, das älter als 20 Stunden und daher nicht mehr aktuell ist. Der Ankaufsprozentsatz von [[Wurzeln_(Dungeon)|Nawor-Wurzeln]] ist meinstens veraltet, da es sich eingebürgert hat diesen nur zu aktualisieren wenn kein anderer Shop mindestens +10% erreicht. Zu beachten ist weiterhin, dass die Preisänderungen nicht immer Zeit genau mit dem Wechsel der Preise in Freewar erfolgen, so dass man auf jeden Fall noch einmal im [[Shop]] darauf achten sollte, ob die Preise stimmen. | |||
== | == Verbleib von Verkauften Items == | ||
Alle Items, die von Spielern in den Shops der Welt verkauft werden, werden zum [[Zentrallager der Händler]] gebracht, wo sie gegen Aufpreis wieder von Spielern erworben werden können. Eine Ausnahme bildet der Shop der Natla, da die dort verkauften Items nicht ins [[Zentrallager der Händler]] gebracht werden. | |||
{{ | {{Erst in W1}} | ||
==Mehrfachverkauf == | |||
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung - wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahlschutz|Diebstahl]] (DS) oder [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt die Beschreibung und so z.B. auch sieht, wie viele Anwendungen eine gepresste Zauberkugel noch hat. | |||
== Verwandte Artikel == | == Verwandte Artikel == | ||
* [[Shops]] | * [[Shops]] | ||
* [[Handeln im Zentrallager]] | * [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]] | ||
* [[Standardpreis]] | * [[Standardpreis]] | ||
* [[Marktwert]] | * [[Marktwert]] | ||
[[Kategorie:Handel]] | [[Kategorie:Handel]] [[Kategorie:Shops|!]] | ||
[[Kategorie:Shops|!]] |