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Stab der knisternden Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. November 2009, 22:01 Uhr
Dieser Artikel beschreibt die stärkere Version der verschiedenen Stäbe der Heilung. Die schwäschere Version ist der ordinäre Stab der Heilung. |
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt. |
Achtung! Dieser Artikel ist noch unformatiert. Bitte hilf mit, ihn nach den Richtlinien zu gestalten. |
Stab der knisternden Heilung
Ein knorriger Stab aus Holz, knisternde Geräusche von sich gibt. Man kann mit dem Stab eine beliebige Person im Raum um bis zu 50 Lebenspunkte heilen. Der Stab verbraucht sich nie, allerdings kannst du dich für 1 Minute nicht bewegen, wenn du den Stab verwendest, da er äußerst hohe Konzentration erfordert. Phasenenergieverbrauch: 1000 Punkte
(Zauber, Stufe: 8)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
Herkunft:
Preise:
- Einkaufs-Standardpreis:
16.000 Goldmünzen - Verkaufs-Standardpreis:
8.000 Goldmünzen - Verkaufs-Preisspanne:
5.600 - 9.200 Goldmünzen
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!
Funktion:
- Zielperson wird bei Anwendung um 50 Lebenspunkte geheilt.
- Beispielanwender hält einen Stab der knisternden Heilung hoch und wendet ihn auf Beispieluser an und gibt ihm bis zu 50 Lebenspunkte.
- Ist der Spieler, der den Stab anwendet, bei der Anwendung gestarrt oder anderweitig beschäftigt, erscheint folgende Nachricht im Chat:
- Beispielanwender hält einen Stab der knisternden Heilung hoch kann sich jedoch nicht genug konzentrieren um ihn zu verwenden
- Ist der Spieler, auf den der Stab angewendet wird, bei der Anwendung nicht mehr auf dem Feld, erscheint folgende Nachricht im Chat:
- Beispielanwender hält einen kleinen Stab der Heilung hoch und steckt ihn wieder in seine Tasche.
- Der Anwender kann sich eine Minute lang nicht bewegen.
Sonstiges:
- Pro Anwendung verbraucht man 1.000 Phasenenergiepunkte.