Unique:Stab Der Drachen: Unterschied zwischen den Versionen

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Zauber
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Der Stab vor dir sieht alt und unbrauchbar aus. Als du aber genauer hinschaust, entdeckst du einen eingeschnitzten Drachen und am Ende des Stabes eine kleine Kerbe. Mythen sagen, dass wenn man in diese Kerbe einen Kaktuspfeil steckt, ein gewaltiger Drache angeflogen kommmt.
Der Stab vor dir sieht alt und unbrauchbar aus. Als du aber genauer hinschaust, entdeckst du einen eingeschnitzten Drachen und am Ende des Stabes eine kleine Kerbe. Mythen sagen, dass wenn man in diese Kerbe einen Kaktuspfeil steckt, ein gewaltiger Drache angeflogen kommmt.
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*Das Opfer erhält die Nachricht im Hauptfenster: Zauberman beschörte einen Drachen auf dich  
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Vor langer zeit fand zauberman einen Drachen und brang ihm was bei .
Vor langer zeit fand Zauberman ein Drachenei, er zog es auf bis aus ihm ein riesieger Drache wurde.Als Zauberman erkannte wiee stark sein drache geworden war beschloss er ihn nie mehr frei rumfliegen zu lassen,daher erschuff sich der Drache eine Höhle und kam nur raus wenn Zauberman es ihm befahl.
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Aktuelle Version vom 17. Februar 2017, 19:57 Uhr

zaubermann_drache.gif

Stab Der Drachen (Unique-Item)

Der Stab vor dir sieht alt und unbrauchbar aus. Als du aber genauer hinschaust, entdeckst du einen eingeschnitzten Drachen und am Ende des Stabes eine kleine Kerbe. Mythen sagen, dass wenn man in diese Kerbe einen Kaktuspfeil steckt, ein gewaltiger Drache angeflogen kommmt.

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen: 

keine

Welt:

Besitzer:

Zauberman

Preise:

Auftraggeber:

Zauberman

Hersteller:

Itemschaf (ich danke dir )

Funktion: 

  • Zieht einer Person im Raum oder einem direkt angrenzenden Raum 3 Lebenspunkte (höchstens 66% ihrer Lebenspunkte) ab und lähmt sie für mindestens 30 Sekunden.
Beispielanwender beschwört einen Darchen auf Beispieluser.
  • Das Opfer erhält die Nachricht im Hauptfenster: Zauberman beschwörte einen Drachen auf dich

Sonstiges: 

Geschichte:

Vor langer zeit fand Zauberman ein Drachenei, er zog es auf bis aus ihm ein riesieger Drache wurde.Als Zauberman erkannte wiee stark sein drache geworden war beschloss er ihn nie mehr frei rumfliegen zu lassen,daher erschuff sich der Drache eine Höhle und kam nur raus wenn Zauberman es ihm befahl.