Zellvibration: Unterschied zwischen den Versionen

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(meh ... mal auf 200 festgesetzt, sollte aber korrigiert werden wenn jemand mal über die Vorlage rutscht)
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Überträgt die Zellvibrationen eines NPC auf den Anwender und löst so jegliche Bewegungsunfähigkeit. Dabei werden 25 Phasenenergiepunkte für jede Sekunde Bewegungsunfähigkeit verbraucht, mindestens jedoch 300 und maximal 2.400 Punkte. Der NPC verliert das bis zu 4-fache der gelösten Bewegungsunfähigkeit an Lebenspunkten, ohne diese 48 Lebenspunkte. Bei jedem anderen Strahl entsteht mit einer geringen Wahrscheinlichkeit eine energetische Entstarrung.
Überträgt die Zellvibrationen eines NPC auf den Anwender und löst so jegliche Bewegungsunfähigkeit. Dabei werden 200 Phasenenergiepunkte sowie 8 für jede Sekunde Bewegungsunfähigkeit verbraucht. Der NPC verliert bis zu 10% der verbrauchten Phasenenergie an Lebenspunkten. Bei jedem anderen Strahl entsteht mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Zauber der Entstarrung.


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* Das beschossene [[NPC]] verliert bis zu 10% der verbrauchten PE als [[LP]] und der Anwender wird von jeglicher Bewegungsunfähfigkeit befreit.  
* Das beschossene [[NPC]] verliert das bis zu 4-fache der gelösten Bewegungsunfähigkeit als [[LP]] und der Anwender wird von jeglicher Bewegungsunfähigkeit befreit.
* Pro Sekunde Standzeit werden 25 PE benötigt. Jedoch mindestens 300 und maximal 2.400 PE.


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* Zu einer geringen Wahrscheinlichkeit entsteht ein [[Zauber der Entstarrung]]
* Zu einer geringen Wahrscheinlichkeit entsteht eine [[energetische Entstarrung]].


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Aktuelle Version vom 19. September 2024, 10:53 Uhr

Dieser Artikel ist ein Strahlenmuster. Um dieses zu nutzen wird ein gewaltiger Phasenstrahler benötigt.

webmuster12.gif

Strahlenmuster: Zellvibration

Überträgt die Zellvibrationen eines NPC auf den Anwender und löst so jegliche Bewegungsunfähigkeit. Dabei werden 25 Phasenenergiepunkte für jede Sekunde Bewegungsunfähigkeit verbraucht, mindestens jedoch 300 und maximal 2.400 Punkte. Der NPC verliert das bis zu 4-fache der gelösten Bewegungsunfähigkeit an Lebenspunkten, ohne diese 48 Lebenspunkte. Bei jedem anderen Strahl entsteht mit einer geringen Wahrscheinlichkeit eine energetische Entstarrung.

Das Strahlenmuster wurde am 19.07.2015 hinzugefügt.

Herkunft:

Passiver Faktor: 0.88417178656527

Benötigte Phasenenergie: 300 Phasenenergiepunkte

LP-Abzug: Das Muster zieht bei Anwendung das 4-fache der gelösten Bewegungsunfähigkeit (in Sekunden) als Lebenspunkte ab.

Aktiver Effekt:  

  • Das beschossene NPC verliert das bis zu 4-fache der gelösten Bewegungsunfähigkeit als LP und der Anwender wird von jeglicher Bewegungsunfähigkeit befreit.
  • Pro Sekunde Standzeit werden 25 PE benötigt. Jedoch mindestens 300 und maximal 2.400 PE.

Passiver Effekt:

Sonstiges:

  • Zum Erwerben des Musters in der Phasenweberei werden folgende Items benötigt: