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Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten: | Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten: | ||
* Jagd auf [[NPC]]s. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr, für einige jedoch auch 0, wie zum Beispiel bei der [[Geisterschabe]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en | * Jagd auf [[NPC]]s. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr, für einige jedoch auch 0, wie zum Beispiel bei der [[Geisterschabe]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en. Von NPCs erhält man jedoch nur XP, wenn das eigenen XP ''nicht'' 5-mal höher als die eigenen XP sind. '''(W1)''' | ||
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. | * [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. | ||
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]. | * Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]. | ||
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]]. | * Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]]. | ||
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], [[Amulett der schwachen Erfahrung]], [[Amulett der Erfahrung]] | * Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], [[Amulett der schwachen Erfahrung]], [[Amulett der Erfahrung]] | ||
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] ( | * [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied) | ||
Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält | Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält | ||
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* [[Heilung]] an speziellen Orten, wie z.B. dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung]] | * [[Heilung]] an speziellen Orten, wie z.B. dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung]] | ||
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Version vom 29. August 2007, 18:49 Uhr
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt. |
XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.
Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
- Jagd auf NPCs. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr, für einige jedoch auch 0, wie zum Beispiel bei der Geisterschabe oder den Jerodar-Lehrlingen. Von NPCs erhält man jedoch nur XP, wenn das eigenen XP nicht 5-mal höher als die eigenen XP sind. (W1)
- Kampf gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt.
- Abgabe von Gewebeproben bei der Gewebeforschung.
- Baden im Wasserfall von Kanobien.
- Nutzung spezieller Items, wie z.B. der Holzarmbrust der Erfahrung, Amulett der schwachen Erfahrung, Amulett der Erfahrung
- Trainieren durch Clanmitglied (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)
Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält
- 1 Punkt Intelligenz alle 83 1/3 XP
- 1 Punkt Stärke alle 100 XP
- 1 Punkt Verteidigung alle 250 XP.
Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere anzugreifen.
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch
- Tod beim Angriff auf ein NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP) (W1)
- Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger) (W1)
- Nutzung spezieller Items, wie z.B. Taunektarbier oder Furgorpilz
- Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung
→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln