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Version vom 29. Januar 2011, 18:45 Uhr
Gruppen-NPCs nennt man solche NPCs, die man nur töten kann, wenn man sich in einer Gruppe befindet. Diese NPCs absorbieren allen zugefügten Schaden bis auf den, der durch den Angriffsstärke-Bonus pro Gruppenmitglied auf dem selben Feld verursacht wird:
- BeispielNPC absorbiert XY Schadenspunkte.
Einige der Gruppen-NPCs verfügen über ein Teilimmunität gegenüber Schusswaffen und Zaubern und sind somit sehr schwer zu töten.
Auch bei diesen NPCs gibt es stärkere und schwächere Wesen (siehe Liste unten). Einige lassen sich ohne Probleme in einer Gruppe mit zwei Personen töten, für andere braucht man mehr Leute und sogar richtige Strategien. Beispielsweise gibt es Gruppen-NPCs, die sich heilen, sobald ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat. So muss man immer den richtigen Zeitpunkt zum Heilen abwarten. Verpasst man ihn, heilt sich das NPC und viele Schläge waren umsonst. Dies gilt allerdings nur für die schwersten der Gruppen-NPC, wie zum Beispiel den lebenden Tropfstein, den Tempelwächter oder den Tempelhüter. Bei diesen Gruppen-NPCs ist es empfehlenswert, sich nur mit der Hilfe von starken, erfahrenen Spielern an sie heranzuwagen.
Alle Gruppen-NPCs lassen zu einer Wahrscheinlichkeit von 90% Geisterfunken fallen.
Geschichte
Das erste Gruppen-NPC erblickte am 1.4.2006, mit der Einführung Wilisiens, das Licht der Welt.
Nur 6 Tage später, also am 7.4.2006, wurden neue Gruppen-NPCs, wie beispielsweise die Wüstenkrake, eingebaut. Zeitgleich wurde auch die Chance auf ein Drop-Item beim Kill eines solchen NPCs um das 10-Fache erhöht.
Am 5.5.2006 wurden, zusammen mit der Erweiterung Kuridans, der Tempelwächter und der Tempelhüter eingeführt.
Da der Begriff Unique-NPC bei Gruppen-NPCs für Verwirrung sorgte, wurden diese Beiden NPC-Typen am 31.5.2006 entgültig voneinander getrennt und erhielten ihre heutigen Bezeichnungen.
Am 12.6.2006 wurde Larpan eingebaut.
Am 16.8.2006 wurde die massive Landqualle eingebaut.
Am 11.10.2006 wurde der Behüter der Kathedrale eingebaut.
Seit dem 02.03.2007 droppen die Gruppen-NPCs Geisterfunken
Am 24.04.2007 wurde der Beuteltiger eingebaut.
Am 05.12.2007 wurde der Bernstein-Dokun eingebaut.
Am 13.05.2008 wurde die Eiswelt-Echse eingebaut.
Am 02.10.2008 wurde der Weltenwandler eingebaut.
Am 23.02.2009 wurde der Siedestein-Morschgreifer eingebaut.
Am 09.08.2009 wurde der Phasenskelkos eingebaut.
Am 31.03.2010 wurde der störrische Stororaptor eingebaut und einen Tag später der Spindelschreiter-Überwacher.
Am 09.04.2010 wurde der 26-köpfige Salamander eingebaut.
Am 11.04.2010 wurde der Dunkelstern-Seher als erstes Gruppen-NPC im Kampfgebiet eingebaut.
Am 23.04.2010 wurde der tollwütige Graustein-Bär als erstes Gruppen-NPC mit unbekannter Angriffsstärke eingebaut.
Am 19.05.2010 ist eine flimmernde Farbanomalie in der neu erschaffenen Stadt Laree entstanden.
Liste
Folgend eine manuell erstellte, sortierbare Liste der Gruppen-NPCs. Eine weitere, immer vollständige Auflistung gibt es in der Kategorie:Gruppen-NPCs.
Name A LP Killtipps Bemerkungen Silberfluss-Bär 8 300 nein Waldmonster 12 500 nein Sohn des Wiesengeistes 16 800 nein Feuerwachtel 17 4.000 nein Großer Prärieskorpion 19 1.000 nein Wandelnder Laubbaum 20 6.000 nein Schattenkrokodil 21 3.000 nein Loroktom, der große Steingolem 22 3.000 nein Dunkelschlamm-Wurm 23 3.000 nein Kollektiver Salzhügel 25 5.000 nein Tempelhüter 25 4.000 ja flimmernde Farbanomalie 26 1.000 nein Wüstenkrake 27 7.000 nein Staubschleifer-Königin 29 12.000 nein blauer Landfisch 30 29.000 nein Siedestein-Morschgreifer 30 30.000 nein es gibt zwei verschiedene Siedestein-Morschgreifer-Typen mit unterschiedlichen Eigenschaften Siedestein-Morschgreifer 103 50.000 nein es gibt zwei verschiedene Siedestein-Morschgreifer-Typen mit unterschiedlichen Eigenschaften Tempelwächter 35 12.000 ja lebender Tropfstein 37 17.000 nein Larpan 38 20.000 ja Beuteltiger 40 8.000 nein grünes Stachel-Kowu 41 5.000 ja blaues Stachel-Kowu 41 10.000 ja Baru-Schrecke 50 7.000 nein Siramücken-Schwarm 50 12.000 nein Massive Landqualle 52 8.000 ja Behüter der Kathedrale 55 1.000 ja Herrscher der eisigen Dämonen 64 25.000 nein 26-köpfiger Salamander 67 25.000 nein Grünbaum-Affe 70 4.000 nein Phasenskelkos 75 10.000 nein Spinne der Staubnetze 80 5.000 nein Lebende Waldwurzel 80 4.000 nein bulliges Erd-Skelkos 85 300 nein Dunkelwald-Skelett 90 400.000 nein Spindelschreiter-Überwacher 93 10.000 ja Bernstein-Dokun 100 80.000 ja Nebelwolf 120 5.000 nein Weltenwandler 140 100.000 ja Diener des Feuers 150 20.000 nein störrischer Stororaptor 165 25.000 nein Dunkelstern-Seher 255 40.000 nein Eiswelt-Echse 340 10.000 ja tollwütiger Graustein-Bär 10.000 25.000 nein die Angriffsstärke variiert zwischen 1 und 10.000