Lokale Auferstehungsparty
Eine lokale Auferstehungsparty wird zuweilen von erfahreneren (oder reicheren) Spielern auf Feldern mit interessanten NPCs veranstaltet.
Gern genommen werden:
- der Zauberer der Bergwiesen (viele verschiedene Drops sowie 2 Quests)
- der Geist der Welt (verursacht den Zustand Verräter)
- der Nomade auf dem Feld 99/114 (droppt zu 50% eine Brosche der Bergwiesen)
- die Lebende Bergspitze (droppt roter Bergstein)
- (für Gruppen) der Dunkelschlammwurm (droppt betörende Paste)
- oder (für High-XPler) der Tempelhüter (droppt mehrere Gruppen-Hinzauber und den Hulnodar-Kellerschlüssel, der benötigt wird, um in das alte Gewölbe zu gelangen)
- die Riesige Schattenfledermaus in Narubia, da sie viel Geld droppt und auch Schattenflügel, die insbesondere für die Erledigung von Aufträgen nützlich sind
- die Staubschleifer-Königin, da sie eine Brosche der Bergwiesen und einen gelber Ring des Schutzes droppen kann
Der Veranstalter kündigt sein Vorhaben im Schreichat an und bewegt sich mit einer größeren Menge von Zaubern der lokalen Auferstehung zum Zielort. Jedem Mitspieler, der auf dem Feld ankommt, händigt er einen solchen Zauber aus, und jeder spricht seinen Zauber. Ab dem vierten Ankömmling beginnt das NPC mit jedem ausgesprochenen Zauber zu erscheinen, so dass das NPC insgesamt (n-3) mal erlegt werden kann, wenn n die Anzahl der Spieler (und Zauber) ist. Der gleiche Spieler kann den Spruch nicht mehrmals hintereinander sprechen, eine 30 minütige Wartezeit muss eingehalten werden, daher sind mehrere Mithelfer erforderlich.
Im Normalfall wird jedem beteiligten Spieler nach Abschluss der lokalen Auferstehungsparty (bestenfalls wenn alle Zauber verbraucht sind) eine abgesprochene Menge Gold bzw. Items (die das NPC droppt) ausgehändigt.
Der Veranstalter sollte jedoch auch beachten, dass er (bzw. auch die teilnehmenden Spieler) nicht zu viel Werbung im Schreichat machen, da dies sonst zu einer Gefängnisstrafe wegen Spams führen kann.