Benutzer:Miro/FWEditor

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
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Im folgenden will ich für mich und die Leute die es interessiert Dinge aufschreiben, die der Freewar Editor tun soll. Da ich plane den Editor mit verschiedenen Leuten neu zu machen, soll dies hier als Konzept / Design dienen. Wer eigene Ideen beisteuern will, kann dies gerne tun.


Freewar Editor

Sinn & Zweck

Mithilfe des Freewar Editors soll es den Spielern ermöglicht werden, eigene Karten zu entwerfen, die sie dann im Kartenforum veröffentlichen können. Auf diese Weise können die Spieler sich aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligen und es entwickelt sich eine stärkere Bindung an das Spiel. Neben dem Entwickeln von Karten ist es mit dem Editor genauso möglich, eigene Quests in bereits bestehende Karten zu implentieren.

Die Karte

In Freewar ist die Karte Schachbrettartig aufgebaut, soll heißen die Welt ist in eine $NxM$-Matrix aufgeteilt, wobei jedes Feld in der Matrix einen Ort in der Spielwelt darstellt. Jeder Ort hat nun wiederrum einen Namen, ein Bild sowie einen Beschreibungstext. Neben diesen visuellen Eigenschaften gibt es noch spielbeeinflussende Eigenschaften, die Aussagen ob das Feld heilig ist, ob man es mit den Zauberkugeln anspringen kann usw. Die Struktur der Karte selbst sowie die Eigenschaften müssen direkt und einfach über den Editor manipulierbar sein.

Featurestichwortliste

* Entwickeln von Karten
* Unterscheidung Dungeon / Oberfläche
* Mehrere Karten pro Datei
* Mehrere Bilderordner angebbar, sowohl absolut wie auch relative Angaben
* Anlegen von NPCs auf einzelnen Kartenfeldern
* Unterscheidung zwischen Unique / Normalen NPCs