Benutzer:SniGG/Blog: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
Hier entsteht ein kleiner aber feiner Blog, der sich mit allen möglichen Themen rund um Freewar beschäftigt - sei es nun die [[Questforschung]], Allgemeines um/zu Freewar oder gar das Philosophieren angeregt durch Szenarien aus dem Freewar-Alltag. Die Inhalte spiegeln oft meine Meinung als der Mensch, der hinter dem Spieler "sniGG" steckt, wider, sprich der Typ, der [http://fwtools.de fwtools] betreibt, von Informatik bisschen was versteht und auch sonst viel logisch denkt. Das heißt, dass nicht alles mit meinen Spieleraktionen übereinstimmen muss {{zwinker}}.
Hier entsteht ein kleiner aber feiner Blog, der sich mit allen möglichen Themen rund um Freewar beschäftigt - sei es nun die [[Questforschung]], Allgemeines um/zu Freewar oder gar das Philosophieren angeregt durch Szenarien aus dem Freewar-Alltag. Die Inhalte spiegeln oft meine Meinung als der Mensch, der hinter dem Spieler "sniGG" steckt, wider, sprich der Typ, der [http://fwtools.de fwtools] betreibt, von Informatik bisschen was versteht und auch sonst viel logisch denkt. Das heißt, dass nicht alles mit meinen Spieleraktionen übereinstimmen muss {{zwinker}}.


Wenn keine explizite Welt angegeben ist, bezieht sich das so gut wie immer auf [[Welt 5]], meiner Hauptwelt. Genauso bedeutet "heutzutage" Dezember 2015. Im Übrigen ist nicht mein Ziel mit diesem Blog jemanden anzugreifen oder zu diffamieren. Kritisiert werden nur die, die um öffentliches Feedback bitten oder ''betteln''. Eigenes Feedback könnt ihr mir gerne auf der Diskussionsseite hinterlassen. Here we go!
Wenn keine explizite Welt angegeben ist, bezieht sich das so gut wie immer auf [[Welt 5]], meiner Hauptwelt. Genauso bedeutet "heutzutage" zum Zeitpunkt des Verfassens des Artikels. Im Übrigen ist nicht mein Ziel mit diesem Blog jemanden anzugreifen oder zu diffamieren. Kritisiert werden nur die, die um öffentliches Feedback bitten oder ''betteln''. Eigenes Feedback könnt ihr mir gerne auf der Diskussionsseite hinterlassen. Here we go!
__FORCETOC__
__FORCETOC__


== <nowiki>[Questforschung] [Trolling]</nowiki> Das [[Dunkelmorin]] (''verfasst am 21.12.2015'') ==
{{Benutzer:SniGG/Blog/Die Wissenszauber/Part 1}}
Am 22.08.2013 wurde das Dunkelmorin in [[Welt 1]] eingebaut - und kurze Zeit danach in allen Welten. W1 konnte das Rätsel um das Morin dahingehend lösen, dass sich das Morin nur auf Felder bewegt, auf denen niemand steht, ähnlich wie der [[Weltenwandler]]. Das impliziert, dass das Morin ''getrieben'' werden muss. Nur wohin?


Mit der [[Finstereishöhle]] und dem Morin wurden direkt auch erste [[Finstereishöhle/Symbole|Finstereissymbole]] eingebaut. Jedes Symbol entfaltet eine andere Wirkung. Zu Beginn gab es noch weniger Symbole als heute und direkt in den ersten Wochen waren diese eher unspektakulär. Ein neues Gebiet mit neuen NPCs, sehr vielen neuen aggressiven NPCs und einem ''Field Boss'' (= schwacher Endgegner) sowie offensichtlich mehr oder weniger nutzlosen Symbolen. Da passt irgendwas nicht zusammen. Sotrax ist jetzt schon länger nicht mehr der Kreativste, aber einfach lieblos Elemente hinklatschen wäre doch zu suspekt gewesen. Die Feldtexte aus der Finstereishöhle geben auch keine konkreten Hinweise darauf, wie man das Morin töten kann. Somit bleiben also nur die Eigenheit des Morins und die zu dem Zeitpunkt noch unerforschten Symbole übrig.
{{Benutzer:SniGG/Vorlagen/Weiter|[[Benutzer:SniGG/Blog/Die Wissenszauber#ank_Part2|Die Wissenszauber]]}}


[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=52030&hilit=Dunkelmorin&start=405#p1056952 Conclusio: Man treibe das Dunkelmorin auf die Symbole]<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=52030&hilit=Dunkelmorin&start=405#p1056952 jSnax Erklärung, wie wir das Rätsel gelöst haben]</ref>. 2013, gerade während den Sommerferien, waren auch noch mehr Spieler aktiv. Insgesamt waren 3 Clans am ersten getöteten Dunkelmorin und ein Helfer aus W1 beteiligt. Ein Szenario, das heute kaum noch denkbar ist. Aber zuerst einmal mussten alle Spieler in die Finstereishöhle gebracht werden - ohne zu sterben. Das sieht auf den ersten Blick ziemlich leicht aus: Man muss ja eigentlich nur durch die gesamte Höhle laufen und der Rest kommt dann mit [[Clan-Hinzauber]]n respektive [[personalisierter Hinzauber|personalisiertem Hinzauber]]n, sobald die Bewacher tot sind.
{{Benutzer:SniGG/Blog/Heilzaubernerfs - dümmste Änderung 2016 so far/Part 1}}


Es kam, wie es kommen musste: Beim Initialspawn enstanden [[Finstereis-Bewacher]], die für mich als [[XP]]-höchsten zu stark waren. Schrumpfen war die naheliegendste Lösung. Der Nachteil am Schrumpfen ist natürlich, dass geschrumpfte NPCs durch den natürlichen [[Spawn]] wieder entstehen können. ''R.I.P Helferlein''. Als der durch den nachgespawnten Finstereis-Bewacher gestorbene Steher die Finstereishöhle durch den Dungeoneingang betrat, spawnten alle Finstereis-Bewacher. '''Das Chaos war perfekt'''.
{{Benutzer:SniGG/Vorlagen/Weiter|[[Benutzer:SniGG/Blog/Heilzaubernerfs - dümmste Änderung 2016 so far#ank_Part2|Heilzaubernerfs - dümmste Änderung 2016 so far]]}}


Die Lösung lag auf der Hand: Jeder musste seinen Spawn für die Finstereishöhle vernichten. Anschließend wurden [[Schrumpfzauber]] als Schnellzauber ausgerüstet. Und so begann das fröhliche Treiben. Das blaue Symbol war näher dran als das orangene, also trieben wir ''koordiniert'' das Morin in diese Richtung. Dort angekommen drückten wir auf das blaue Symbol, nichts passierte (außer, dass alle Hauptakteure quer durch die Höhle geschleudert wurden). Das blaue Symbol war an sich auch recht uninteressant, also durfte das Morin weiterhin seine Überlebenskünste auf die Probe stellen, bis es schließlich auf einem orangenen Feld landete. Und jetzt?
{{Benutzer:SniGG/Blog/Das Dunkelmorin/Part 1}}


{{Vorlage:Zitat|Bewirf' es doch mit Holz|jSnax, 2013}}
{{Benutzer:SniGG/Vorlagen/Weiter|[[Benutzer:SniGG/Blog/Das Dunkelmorin#ank_Part2|Das Dunkelmorin]]}}
Das war ernsthaft die erste Idee durch ein gemeinsames Brainstorming zusammen mit Fallcon, jSnax und einigen anderen Spielern per Sprachkommunikation nach einigen anderen gescheiterten Versuchen. Wir legten Holz ab, verbuddelten Holz und, naja, feuerten einige Schüsse mit [[Schusswaffe|Armbrüsten]] ab. Enttäuscht vom mageren Fortschritt drückte ich auf das orangene Symbol - '''aber ich blieb auf dem Feld stehen'''. Vermutlich ein Transaktionsfehler? Passiert ja gar nicht mal so selten. Also nochmal auf das Symbol gedrückt, durch die Höhle geportet worden und mich darauf vorbereitet die Höhle zu verlassen.
 
'''"Warte, es hat geklappt!!"'''
 
Das war zwar eigentlich schon die Pointe, aber wir wären nicht wir, wenn wir nicht das Maximum an Spaß (''ungleich Profit'') aus einer einmaligen Situation herausholen würden. Oder wie oft kommt es vor, dass eine [[Quest]] ungelöst W1 verlässt?
 
Wir wussten nun, wie das Morin zu töten ist. Allerdings hatten wir das Pech, die angekündigte [[Verteidigungswaffe]] ([[Dunkelmorin-Fell]]) nicht zu droppen, jedoch hinterließ uns das nun vermutlich als [[Dunkelmorin-Skelett]] herumtrollende NPC seine [[Zaubertruhe des Dunkelmorin|Truhe]] und damit verbunden das [[Buch der Zeit-Inspiration]]. Es gibt einen Trick seit einiger Zeit um die Echtheit von unbekannten Items nachzuweisen und sich so vor Troll-[[Unique-Item]]s abzusichern: Wenn man als [[Sponsor]] ein Unique-Item über das Sponsormenü erstellen möchte und dabei einen Namen angibt, der als System[[item]] bereits vorhanden ist, [http://take.ms/IiefZ so kann man dieses Unique-Item '''nicht''' einreichen]<ref>[http://take.ms/IiefZ Ölfass als Buch der Zeit-Inspiration nicht möglich]</ref>. Im Umkehrschluss heißt das, dass ein Item mit diesem Namen im Spiel eingebaut ist (''aber nicht unbedingt zum Zeitpunkt der Überprüfung existieren muss'').
 
Die Truhe wurde alsbald geöffnet, damit war das Buch in meinem Besitz. Wir konnten also nachweisen, dass wir ''irgendwoher'' dieses neue Item aufgetrieben haben. Es gab auch keine Zweifel dran, dass wir das Morin erfolgreich getötet hatten, weil [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=52030&hilit=Dunkelmorin&start=225#p1056580 Sotrax uns höchstpersönlich gratulierte]<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=52030&hilit=Dunkelmorin&start=225#p1056580 Sotrax' Gratulation zum ersten Morin]</ref>. Nun gibt es drei Möglichkeiten in solch einer Situation:
#man hilft den Leuten, sei es über Teillösungen oder eben der gesamten Questlösung
#man schweigt und lässt die anderen weiter raten
#man lässt das Trollfest beginnen
Es standen alle drei Optionen offen. #1 wäre denkbar gewesen, immerhin war ich damals schon [[:Kategorie:Ständige Autoren|ständiger Autor]] im Wiki und jSnax war auch hilfsbereit. <br /> #2 vor dem Hintergrund, dass wir die Bücher teuer verkaufen könnten, klang vielversprechend, aber warum '''rein''' auf Profit einschießen, wenn wir doch sowieso das Monopol besitzen? <br /> Wer allerdings jSnax und mich kennt, der weiß, dass wir uns ohne zu zögern für #3 entschieden haben. Die Bücher wurden in W5 weiterhin für mehrstellige 100.000 Goldmünzenbeträge von uns verkauft, während keiner es schaffte, das Morin auf die Schnelle zu töten.
 
Durch die Möglichkeiten, die der [[GC|globale Chat]] bietet, konnten wir so in relativer kurzer Zeit [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=52030&hilit=Dunkelmorin&start=300#p1056711 ein erstaunlicherweise verdammt dummes Gerücht verbreiten], welches von vielen Spielern sofort adaptiert wurde. Wir haben lange überlegt, was realistisch klingt und wie man das hinbiegen könnte. Letzlich haben für uns für folgende Story (gekürzt) entschieden:
#Es wird eine [[magische Eiskeule]] benötigt. Die Spieler haben regelrecht ihre [[Betörung der Geistlosen]] gespammt, um dieses vergessene Relikt auszugraben. Und es passt ja auch zum Dunkelmorin.
#Man muss, während man die Keule ausgerüstet hat, am Dunkelmorin sterben. Das sollte angeblich den Schutz auflösen. Dadurch, dass ohnehin so viele aggressive NPCs in der Höhle existieren und vermutlich die meisten regelmäßigen Besucher an den Bewachern gestorben sind, passte auch dies zum Gesamtbild.
 
{{Vorlage:Zitat|Das ist so bescheuert, das könnte tatsächlich klappen.|jSnax, 2013}}
Um die Glaubwürdigkeit zu steigern, wurden Chattexte erfunden und mit den bekannten durchgemischt. Nebenbei wurde [http://www.fwwiki.de/index.php?title=Dunkelmorin/Details&oldid=274739 dieser Trollartikel im Wiki angelegt.]<ref>[http://www.fwwiki.de/index.php?title=Dunkelmorin/Details&oldid=274739 Trollartikel im Wiki zum Morin]</ref>'''*''' Außerdem änderte ich mein Profil für einige Zeit um, sodass die, nennen wir sie liebevoll ''Spezialisten'', aus allen Welten einen direkten Ansprechpartner hatten.
 
Was folgte, war vermutlich der lustigste Abend, den uns der Globalchat bis heute beschert hat. Manche boten uns gar einige [[Sponsorgutschein]]e an, nur damit wir ihnen die ''Lösung'' vorzeigten. Dies ging leider nicht, da wir die Quest nicht auflösen wollten, aber gleichzeitig auch keinen Sponsorgutscheinbetrug begehen wollten. <br />Jede gedroppte Keule wurde im Globalchat lauthals bestätigt während wir vor Lachen kaum mehr sitzen konnten. Wir haben praktisch live mitgekriegt, wenn jemand am Morin gestorben ist - samt Keule. Das Paradies für zwei Trolle.
 
Aus bisher ungeklärten Gründen verbreitete sich die Methode dann doch extrem schnell. W1 legte logischerweise nach uns direkt nach, andere Welten waren auch schnell auf dem Trip. Aber so manch eine Welt hat sich doch ordentlich an der Nase herumführen lassen.
 
 
Ungeklärte Mysterien: Was passiert, wenn man das Dunkelmorin auf die restlichen Symbole '''außer blau und orange''' treibt und diese dann auslöst? {{zwinker}}
 
''Vielen Dank an dieser Stelle nochmals an Fallcon (W1) sowie jSnax (W5) und den Clans SoF, n3Rd und AvH (alle W5).''
 
 
'''*''' Mehr zum Dilemma mit dem gefakten Wiki-Artikel ein andermal.


== Quellenverzeichnis ==
== Quellenverzeichnis ==
<references />
<references />

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2016, 22:01 Uhr

> /root Hier entsteht ein kleiner aber feiner Blog, der sich mit allen möglichen Themen rund um Freewar beschäftigt - sei es nun die Questforschung, Allgemeines um/zu Freewar oder gar das Philosophieren angeregt durch Szenarien aus dem Freewar-Alltag. Die Inhalte spiegeln oft meine Meinung als der Mensch, der hinter dem Spieler "sniGG" steckt, wider, sprich der Typ, der fwtools betreibt, von Informatik bisschen was versteht und auch sonst viel logisch denkt. Das heißt, dass nicht alles mit meinen Spieleraktionen übereinstimmen muss .

Wenn keine explizite Welt angegeben ist, bezieht sich das so gut wie immer auf Welt 5, meiner Hauptwelt. Genauso bedeutet "heutzutage" zum Zeitpunkt des Verfassens des Artikels. Im Übrigen ist nicht mein Ziel mit diesem Blog jemanden anzugreifen oder zu diffamieren. Kritisiert werden nur die, die um öffentliches Feedback bitten oder betteln. Eigenes Feedback könnt ihr mir gerne auf der Diskussionsseite hinterlassen. Here we go!


[Allgemein] [Spieltechnik] Die Wissenszauber (oder: Wie Sotrax uns alle verarscht) (verfasst am 24.12.2015, aktualisiert am 22.12.2016)[Bearbeiten]

In Freewar gibt es unzählige Möglichkeiten seinen Spielcharakter zu gestalten. Sei es durch verschiedene Waffen, durch das Ausüben von unterschiedlichen Berufen, durch Aufbauen von Erfahrungspunkten, durch die bewusste Rassenwahl oder durch eine der vielen weiteren Alternativen. Die meisten lassen sich dabei parallel nutzen, das heißt, dass man seinen Charakter nahezu beliebig anpassen und von anderen abheben kann. Zumindest in der Theorie.

Das (Er-)Lernen von Charakterfähigkeiten stellt eine weitere Form der Charakterindividualisierung dar. Wie der Oberbegriff schon andeutet, sind Charakterfähigkeiten (auch: Charas) dazu da, dass man seinen Charakter mit speziellen Fähigkeiten ausstattet. Alle Charas werden über ihr entsprechendes Buch erlernt. Durch Investieren von Zeit, das heißt passives Lernen, können Charas in der Stufe gesteigert und ihre Effekte so verstärkt werden. Oder man bedient sich an Wissenszaubern und Wissensamuletten, deren einziger Sinn darin besteht, den Spieler zu unterstützen, indem die Lernzeit für eine Chara gesenkt wird. Laut Sotrax.

Im Wesentlichen gibt es drei Arten von Charas:

  1. Charas, die Goldmünzen generieren bzw. sparen
  2. Charas, die bestimmte Spielinhalte überhaupt erst freischalten oder erweitern
  3. Charas, die bestimmte Spielinhalte beschleunigen.

Daneben existieren einige wenige Placebo-Charas (z.B. Glück).

Goldmünzen-Charas sind rein profitorientiert und helfen dem Wachstum des Charakters, indem man im wirtschaftlichem Sinne freier Handeln kann. Einige Charas sind essentiell für jede größere Spielergruppe. Marktwirtschaft senkt die Kosten, die man tragen muss um Items in die Markthalle zu stellen, signifikant. Auf maximaler Stufe zahlt man für Items bis zu 15.422 Goldmünzen den Minimalbetrag von 3 Goldmünzen Gebühren. Für Beträge überhalb dieser Grenze spart man mehr als 99% der Gebühren. Die Gebühren werden praktisch ausgehebelt. Davon profitiert so ziemlich jede Spielergruppe.
Plünderung ist für jeden NPC-Jäger eine Pflichtchara, denn Plünderung steigert auf maximaler Stufe den Goldbetrag pro NPC um fast 35%.
Auftragsplanung ist die äquivalente Chara zu Plünderung für Spieler, die mehr als einen Auftrag pro Jahr erledigen. Mit einer sehr starken Entlohnungssteigerung von über 100% pro Auftrag verdoppelt man so die Einnahmen mit jedem abgeschlossenem Auftrag.

Neben diesen Charas existieren die funktionalen Charas. Beispielsweise ermöglicht einem die Chara Ausgrabungswissen, dass man die Ausgrabungsschaufel nutzen und somit Felder umgraben kann. Dies ist außerhalb von RP[1] ohne die Chara nicht möglich.
Charas wie Handwerkskunst und Labortechnik ermöglichen einem die Nutzung der Handwerkshalle respektive des Zauberlabors und einigen anderen Dingen.
Pflanzenkunde und Zaubertruhenwissen werden benötigt um mit entsprechenden Items (Pflanzen respektive Zaubertruhen) umzugehen.

Die letzte Gruppe gehört indirekt zur ersten Gruppe, den Goldmünzen-Charas, weil Zeit bekanntlich Gold ist und die Zeit-Charas hauptsächlich Zeit statt Gold sparen. Um Missverständnisse zu vermeiden: Jede Chara senkt in der Theorie die Zeit, die man braucht um den Effekt einer Chara zu genießen. Plünderung auf Stufe 15 ist etwa halb so effektiv wie auf 30 (max), das heißt, man benötigt etwa die doppelte Zeit bei konstantem Spielstil um den selben Effekt zu erzielen. Der wesentliche Untertschied zu Gold-Charas besteht darin, dass Zeit-Charas sich passiv auf den Charakter auswirken: Plünderung auf 15 mag zwar halb so effektiv sein wie Plünderung auf 30, jedoch hat man von Plünderung nichts, wenn man nicht NPCs tötet.

Dem gegenüber stehen Charas wie Bauwesen, Jagd und Phasenenergieeffizienz. Alle Charas senken die Zeit, bis das entsprechende gewünschte Ereignis eintritt (Abschluss eines Gebäudeausbaus, Spawn eines NPCs durch Jagd respektive Regeneration von Phasenenergie) dauerhaft. Im Gegensatz zu Plünderung muss der Spieler also keine Aktivität zeigen um von den Effekten der Charas zu profitieren.

Zusammenfassend kann man also sagen, dass Charas für nahezu jeden Spielbereich existieren und den Spielern die Wahl überlassen, welchen Verlauf ihr Abenteuer nehmen wird. Man muss sie lediglich einmalig Erlernen und danach Zeit investieren. Passiv. Oder auf gut deutsch gesagt: Man hat keine andere Wahl als zuzuschauen. Das Charakterfähigkeitensystem ist steif und lässt keinerlei Flexibilität zu. Steckt man erst einmal Zeit in eine Chara, ist diese für immer verloren. Man sollte sich also wirklich gut überlegen, ob man eine Chara abbrechen möchte oder nicht. Es bietet sich auch an, die Charas im Voraus zu planen - für einige Jahre. Dieses System ist rein auf Zeit ausgelegt. Das ist extrem spielerunfreundlich, aus dem simplen Grund, dass keine Möglichkeit existiert um spürbar die Lernzeit zu senken. Dabei nehmen Charas eine Sonderstellung in Freewar ein, die einem höchstens noch der Ölturm (oder für die eingefleischten Fans: die Sumpfgasanlage) streitig machen kann.

Aber Sotrax wäre nicht der Chefentwickler, wenn er nicht auch für dieses Problem eine Lösung bieten würde. Wissenszauber und Wissensamulette sollen dem Frust durch die absurd hohen Lernzeiten vorbeugen, indem man reichlich Lernzeit einsparen können soll.

„Aber beschleunigen kann man Charas als aktiver auch jetzt schon deutlich, einfach Wissenszauber gegen Gold kaufen.“

Einfach Wissenszauber gegen Gold kaufen ist Sotrax höchstpersönlicher Rat. Dies soll dann zu deutlichen Lernzeitersparnissen führen. Klingt doch vielsprechend, oder? Mehr als heiße Luft ist das allerdings auch nicht. Alles systematische Verarsche.

→ Hier weiterlesen: Die Wissenszauber

[Preview] Heilzaubernerfs - dümmste Änderung 2016 so far (verfasst am 05.03.2016)[Bearbeiten]

Der Titel könnte auch lauten: Warum Sotrax ein hervorragender Politiker wäre.

Ende Januar 2016 kündigte Sotrax an, man müsse "den Mut für radikale Änderungen haben" [2]. Was kam, war tatsächlich radikal - aber bei weitem nicht mutig, sondern dumm. Der blaue Heilzauber und einige weitere Heilzauber wurden "verändert", im negativen Sinne. Das ganze wurde unter dem Deckmantel des Balancings durchgeführt. Es gäbe zu viel Heilung in FW, dadurch wäre das Spiel zu einfach, man wolle Gruppenheilzauber sowie Selbstheilzauber aufwerten und letzlich wäre die Heilung einfach zu billig[3][4][5][6].

Also wurde kurzerhand der blaue Heilzauber in der Art verkrüppelt, dass er nur noch 150 LP statt maximal heilt. Und die Salthoskopie heilt um 30% der maximalen Lebenspunkte. Im Gegenzug wird die faulige Birne hochgelobt, nutzt sie doch das neuartige Triggersystem. Und man vergesse das fünfte, extra eingeführte Schnellzauberset nicht. Nun, der aufmerksame Leser mit einem IQ von größer als einem Bündel Baru-Getreide wird festgestellt haben: Der alte blaue Heilzauber existiert noch. Er ist jetzt einfach nur 4x so teuer wie zuvor. Wo es den alten blauen Heilzauber gibt? Ganz einfach.

→ Hier weiterlesen: Heilzaubernerfs - dümmste Änderung 2016 so far

[Questforschung] [Trolling] Das Dunkelmorin (verfasst am 21.12.2015)[Bearbeiten]

Am 22.08.2013 wurde das Dunkelmorin in Welt 1 eingebaut - und kurze Zeit danach in allen Welten. W1 konnte das Rätsel um das Morin dahingehend lösen, dass sich das Morin nur auf Felder bewegt, auf denen niemand steht, ähnlich wie der Weltenwandler. Das impliziert, dass das Morin getrieben werden muss. Nur wohin?

Mit der Finstereishöhle und dem Morin wurden direkt auch erste Finstereissymbole eingebaut. Jedes Symbol entfaltet eine andere Wirkung. Zu Beginn gab es noch weniger Symbole als heute und direkt in den ersten Wochen waren diese eher unspektakulär. Ein neues Gebiet mit neuen NPCs, sehr vielen neuen aggressiven NPCs und einem Field Boss (= schwacher Endgegner) sowie offensichtlich mehr oder weniger nutzlosen Symbolen. Da passt irgendwas nicht zusammen. Sotrax ist jetzt schon länger nicht mehr der Kreativste, aber einfach lieblos Elemente hinklatschen wäre doch zu suspekt gewesen. Die Feldtexte aus der Finstereishöhle geben auch keine konkreten Hinweise darauf, wie man das Morin töten kann. Somit bleiben also nur die Eigenheit des Morins und die zu dem Zeitpunkt noch unerforschten Symbole übrig.

Conclusio: Man treibe das Dunkelmorin auf die Symbole[7]. 2013, gerade während den Sommerferien, waren auch noch mehr Spieler aktiv. Insgesamt waren 3 Clans am ersten getöteten Dunkelmorin und ein Helfer aus W1 beteiligt. Ein Szenario, das heute kaum noch denkbar ist. Aber zuerst einmal mussten alle Spieler in die Finstereishöhle gebracht werden - ohne zu sterben. Das sieht auf den ersten Blick ziemlich leicht aus: Man muss ja eigentlich nur durch die gesamte Höhle laufen und der Rest kommt dann mit Clan-Hinzaubern respektive personalisiertem Hinzaubern, sobald die Bewacher tot sind.

Es kam, wie es kommen musste: Beim Initialspawn enstanden Finstereis-Bewacher, die für mich als XP-höchsten zu stark waren. Schrumpfen war die naheliegendste Lösung. Der Nachteil am Schrumpfen ist natürlich, dass geschrumpfte NPCs durch den natürlichen Spawn wieder entstehen können. R.I.P Helferlein. Als der durch den nachgespawnten Finstereis-Bewacher gestorbene Steher die Finstereishöhle durch den Dungeoneingang betrat, spawnten alle Finstereis-Bewacher. Das Chaos war perfekt.

Die Lösung lag auf der Hand: Jeder musste seinen Spawn für die Finstereishöhle vernichten. Anschließend wurden Schrumpfzauber als Schnellzauber ausgerüstet. Und so begann das fröhliche Treiben. Das blaue Symbol war näher dran als das orangene, also trieben wir koordiniert das Morin in diese Richtung. Dort angekommen drückten wir auf das blaue Symbol, nichts passierte (außer, dass alle Hauptakteure quer durch die Höhle geschleudert wurden). Das blaue Symbol war an sich auch recht uninteressant, also durfte das Morin weiterhin seine Überlebenskünste auf die Probe stellen, bis es schließlich auf einem orangenen Feld landete. Und jetzt?

→ Hier weiterlesen: Das Dunkelmorin

Quellenverzeichnis[Bearbeiten]