Clan: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Verbesserungswürdig|Noch möglich auszubauen, Z.B. berühmte Clans? Strukturierung noch nicht perfekt; "Für was ist ein Clan gut?"}}
Die Idee des Clans entstand wohl vor grauer Urzeit, als Familien noch isoliert lebten und von Zeit zu Zeit fremde Wanderer und Abenteurer unterstützten. In [[Freewar]] bedeuten Clans eine kleine Gemeinschaft, die mehr oder weniger zusammenhaltend gemeinsame Aktionen, wie [[NPC]]s jagen, feiern oder einfach nur [[Chatsystem|chatten]], durchführen.


Die Idee des Clans enstand wohl vor grauer Urzeit als Familien noch Isoliert lebten und von Zeit zu Zeit fremde Wanderer und Abenteurer unterstützten. Heute sind "Clans" mehr oder weniger lose Gruppen die je nach Führung in der Rasse, dem Bündnis oder der Erfahrung getrennt ihre Kräfte vereinen. Andere Clans dagegen nehmen alle Rassen mit jeder Erfahrung auf.
Ein Clan ist eine Gemeinschaft von bis zu 50 [[Charakter]]en, die sich zusammenschließen, um sich gegenseitig zu unterstützen und Erfahrungen auszutauschen. Mitglieder eines Clans haben mit der ([[Chatsystem#Clantelepathie|Clantelepathie]]) erweiterte Möglichkeiten der Kommunikation. Jeder Clan hat die Möglichkeit, sein eigenes [[Clanbeschreibung|Clanprofil]] zu gestalten, in dem der Clan selbst und die in ihm versammelten Mitglieder präsentiert werden können.


Ein Clan ist eine Gemeinschaft von [[Charakter]]en, welche sich zusammenschließen um sich gegenseitig zu unterstützen und gemeinsam Aufträge zu absolvieren. Mitglieder eines Clans haben durch den Clan selbst erweiterte Möglichkeiten der Kommunikation innerhalb des Clans ([[Chatsystem#Clantelepathie|Clantelepathie]]). Jeder Clan hat die Möglichkeit eine eigene Clanseite zu gestalten, in dem der Clan selbst und die in ihm versammelten Mitglieder präsentiert werden können.
== Wozu benötige ich einen Clan? ==


Der Clan ist für Unterhaltung und Geldverdienen gut. Man präsentiert durch einen Clan seine eigene Einstellung, außerdem kann man viel mit Spielern zu tun haben.
Spieltechnisch gesehen kannst du den mit Abstand größten Teil aller Funktionen ohne Clan nutzen.
Wieso sind dann so viele Spieler in Clans?


== Wie gründet man einen Clan ==
Weil ein solcher viele Vorteile bietet:


Um einen Clan zu gründen brauchst du '''2000 [[Goldmünzen]]''' sowie mindestens '''100 [[Erfahrungspunkte]]'''. Anfangs ist es eher ratenswert, in einen bereits existierenden Clan zu gehen, da dies Kostengünstiger ist. Erst ab einer höheren XP-Anzahl sollte man dann selbst einen Clan gründen.
* Zusammenhalt: Mitglieder können sich besser untereinander helfen. In einem Notfall können durch den [[Clan-Notruf|Clan-Notruf]] alle Mitglieder unverzüglich zu Hilfe geholt werden.
* Kommunikation: Über Clantelepathie können Nachrichten an alle Mitglieder gesendet werden. Clantelepathie ist, im Gegensatz zum [[Chatsystem#Schreien|Schreien]], immer möglich.
* Anwesenheitscheck: Ist man mit seinen Freunden in einem Clan, so kann man an der Funktion "[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglieder_online|Clanmitglieder online]]" leicht erkennen, ob diese gerade eingeloggt sind.
* Gold lagern: Für Spieler mit sehr wenig [[XP]], aber viel [[Gold]] ist die [[Clanbank]] eine gute Lagerungsmöglichkeit.
* Clanschließfach: Das schnelle Anfordern von Items aus den [[Clanschließfach|Clanschließfächern]] kann eine große Hilfe bei bestimmten Aktionen oder in Notsituationen sein.
* Hilfe: Gerade als Anfänger findet man in Clans fast immer erfahrenere Spieler, die einem helfen können, das Spiel zu meistern.
* Identifikation: Viele Spieler identifizieren sich mit ihrem Clan, da sie dort Gleichgesinnte gefunden haben.
* Clan-Effekte: Alle Mitglieder des Clans können [[Clan-Energie]] sammeln. Ist diese voll, kann ein zufälliger Claneffekt ausgelöst werden, der allen Clan-Mitgliedern, die online sind, zugute kommt.


Weitere Tipps und Tricks findest du unter [[Tipps/Tricks:Clan gründen]]
== Administration ==


== Mitglieder ==
 
Das wichtigste in einem Clan sind wohl die Mitglieder. Sie halten den Clan in jeder hinsicht am Leben, ausnahmen bilden dabei die ''One-Man-Clans'', welche nur aus einem Mitglied bestehen.
=== Gründung ===
 
Um einen Clan zu gründen, brauchst du '''10.000 [[Goldmünzen]]''' sowie mindestens '''100 [[Erfahrungspunkte]]'''. Anfangs ist es vorteilhafter, einem bereits existierenden Clan beizutreten, da dies kostengünstiger ist und man einen Eindruck von Claninterna erhält. Sollte man genug Erfahrungen gesammelt haben, sich nicht mehr im alten Clan wohlfühlen oder neue Wege beschreiten wollen, kann man über die Gründung eines eigenen Clans nachdenken.
 
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Clan gründen]]}}


=== Aufnahme neuer Mitglieder ===
=== Aufnahme neuer Mitglieder ===


Jedes Mitglied eines Clan kann einen Charakter, der sich noch in keinem Clan befindet, aufnehmen. Die Aufnahmegebühr beträgt '''500 [[Goldmünzen]]''' und wird vom aufnehmenden Mitglied bezahlt. Unabhängig davon wird üblicherweise von Charakteren, welche in einen Clan aufgenommen werden möchten, gefordert, diesen Betrag unmittelbar vor der Aufnahme an das aufzunehmende Clanmitglied zu übergeben.
Jedes Mitglied eines Clan kann einen Charakter, der sich noch in keinem Clan befindet, aufnehmen. Um ein neues Mitglied aufnehmen zu können, benötigt das Clanmitglied, welches ein neues Mitglied aufnehmen möchte, 500 [[GM]] im Inventar, welche bei der Einladung des Spielers in den Clan verschwinden. Dabei ist es egal, ob der Spieler die Einladung annimmt oder ablehnt. Unabhängig davon wird üblicherweise von Charakteren, welche in einen Clan aufgenommen werden möchten, gefordert, diesen Betrag unmittelbar vor der Aufnahme an das aufnehmende Clanmitglied zu übergeben.


=== Clanleitung ===
=== Clanleitung ===


Jede Clanführung besteht aus einem '''Clanleader''', welcher das uneingeschränkte Recht in allen Bereichen der Clanverwaltung haben.
Jede Clanführung besteht aus einem '''Clanleader''', der das uneingeschränkte Recht in allen Bereichen der Clanverwaltung hat.  
Weiters kann ein Clan auch einen '''Co-Leader''' haben, welcher dem Leader bis auf ein Recht, das Recht den Leader zu ändern, gleichgestellt ist.
Weiterhin kann ein Clan auch einen '''Co-Leader''' haben, der dem Leader, bis auf das Recht den Leader zu ändern oder aus dem Clan zu verbannen, gleichgestellt ist. Dem Clan-Leader ist es freigestellt, wen er zum Co-Leader macht.


Weitere Informationen hierzu in den Themen [[Leader]] und [[Co-Leader]].
{{siehe auch|[[Leader]] und [[Co-Leader]]}}
 
=== Clanprotokoll ===
Wenn ein Item ein- oder ausgelagert wird, Bewegungen auf dem [[Clankonto]] stattfinden, sich der Status eines der Mitglieder ändert oder [[Vermessung]]en stattfinden, wird dies im Clan-Protokoll vermerkt. Einsehbar ist dieses allerdings nur für den Leader oder Co-Leader.
 
Das Protokoll wird nach 500 Vorgängen gekürzt, allerdings erst, nachdem es aufgerufen wurde. So ist sichergestellt, dass alle Meldungen gelesen werden können. Die Kürzung scheint sich technisch allerdings nicht auf die gespeicherten Ereignisse zu beziehen, sondern nur auf die Textmenge, der die Ereignisse beschreibt. Daher kommt es vor, dass das Clanprotokoll irgendwo im Satz abgeschnitten wird; gelegentlich fehlen dadurch auch HTML-Steuerzeichen oder sind unvollständig.
 
== Mitglieder ==
 
Das Wichtigste in einem Clan sind die Mitglieder. Sie halten den Clan in jeder Hinsicht am Leben. Ausnahmen bilden dabei die ''Ein-Mann-Clans'', welche nur aus einem Mitglied bestehen. Ohne aktive Mitglieder und Interaktionen zwischen diesen ist ein Clan schnell auf dem absteigenden Ast.


=== Anzahl der Mitglieder ===
=== Anzahl der Mitglieder ===


Es können maximal 24 [[Spieler]] in einen Clan.
Das Maximum der Clangröße liegt bei 30 Clanmitgliedern. Das Mitgliederlimit kann jedoch in Loranien am [[Haus der Clan-Erweiterungen]] für 200.000 Goldmünzen pro zusätzlichem Platz auf maximal 50 Mitglieder erhöht werden.


== Clanbank und -schließfächer ==
== Clanbank und Clanschließfächer ==


Unverzichtbar für jeden großen Clan, ist ein breites [[Clankonto]] und eine große Palette an [[Clanschließfach|Clanschließfächern]].
Unverzichtbar für jeden großen Clan ist die richtige Benutzung des [[Clankonto]]s und der [[Clanschließfach|Clanschließfächer]]: wenn unsicher ist, ob sich alle Mitglieder an die selbst vergebenen Regeln halten, können die Schließfächer und das Clankonto in den [[Clanschlie%C3%9Ffach#Restriktiver_Modus|''restriktiven Modus'']] geschaltet werden, so dass nur noch der Clan-Leader und Co-Leader Zugriff darauf haben.


=== Clanbank ===
{{siehe auch|[[Clanbank]] und [[Clanschließfach]]}}


Den Clans steht am [[See des Friedens]] im [[Loranien]] eine [[Clanbank]] zur Verfügung. Auf das [[Clankonto]] kann von jedem [[Clanmitglied]] [[Gold]] eingezahlt werden.
== Vermessungen ==
Der Clanleader kann das Konto zwischen dem offenen und restriktiven [[Clankonto#Modus|Modus]] hin und herschalten. Im restriktiven Modus können alle einzahlen, aber nur der [[Clanleader]] und der [[Co-Leader]] abheben.
Je nach dem Willen der Clanführung kann das Geld aus dem Clankonto für Auszahlungen an die einzelnen  Mitglieder, als Belohnung für besondere Leistungen oder für den Erkauf von [[Clanitem]]s genützt werden. Im Normalfall stimmen alle Clanmitglieder über die Verwendung des Goldes ab.


=== Clanschließfach ===
Am [[Vermessungsamt]] in Ferdolien können mindestens alle 11 Stunden Vermessungsaufträge abgeholt werden. Hierfür müssen mindestens 3 Clanmember online sein. Die Wartezeit kann in Loranien am [[Haus der Clan-Erweiterungen]] auf minimal 6 Stunden für jeweils 10.000 [[GM]] für je 10 Minuten verkürtzt werden.


Desweiteren können [[Clanschließfach|Clan-Schließfächer]] erworben werden. Diese Clan-Schliessfächer haben ganz klare Vorteile: Wenn man ein Schliessfach hat kann man beliebig kostenlos [[Item]]s einlagern und herausholen. Darüberhinaus kann man über das [[Clanmenü]] euch jeden Gegenstand aus dem Clan-Schliessfach direkt per Postvogel kostenlos zusenden lassen. Diese Vorteile geben dem Clan, bei erhöhter Schließfachnutzung, die Chance, felxibel zu sein. Je nachdem, was in den Schließfächern lagert, kann die Flexibilität erweitert oder eingeschränkt werden. Genau wie das [[Clankonto]] können auch die [[Clanschließfach|Clanschließfächer]] in den offenen oder Geschlossenen [[Clanschließfach#Modus|Modus]] geschaltet werden.
{{siehe auch|[[Vermessung]] und [[Tipps/Tricks:Vermessung]]}}
Kaufen kann man die Schließfächer im [[Haus der Clan-Schliessfächer]], welches sich ebenfalls in [[Loranien]] befindet.


== Clanaufträge ==
== Clan-Abgabe ==


Am [[Vermessungsamt]] in Ferdolien können alle 7 Stunden Vermessungsaufträge abgeholt werden. Hierfür müssen mindestens 3 Clanmember online sein.
In einem Clan ist es möglich, einen Clan-Abgabensatz einzustellen. Dieser beträgt standardgemäß höchstens 7%, kann aber in Loranien am [[Haus der Clan-Erweiterungen]] auf höchstens 14% ausgebaut werden, wobei der Ausbau um 1% 120.000 [[GM]] kostet. Die Clan-Abgabe wird direkt von dem Gold, das man beim Töten von NPCs, vom [[Haus der Aufträge]], den Forschungen ([[Gewebeforschung|Gewebe]] und [[Blutforschung|Blut]]) sowie [[Verjagen]] bekommt, abgezogen und wandert aufs Clankonto. In der Statistik kann jeder Spieler nachlesen, welcher Spieler wie viel Goldmünzen durch die Abgabe bezahlt hat, sofern dies freigeschaltet ist. {{Siehe auch|[[Clan#Clanprotokoll|Clanprotokoll]]}}


=== Ablauf ===
== Clan-Dungeon ==


Sollte sich ein Clan entscheiden, einen Auftrag anzunehmen, ist es notwendig, das alle Mitglieder, welche mitmachen, einen [[Messsender]] im [[Inventar]] haben. Wenn dies der Fall ist, so kann derjenige, der am [[Vermessungsamt]] steht, einen Auftrag annehmen, und die Anzahl der Mitglieder einstellen.
In [[Avarin]] gibt es einen [[Seetangwald|Dungeon]] der wenn man ihn öffnet für 10 Tage von allen Clan-Mitgliedern betreten werden kann. In dem [[Seetangwald|Dungeon]] kann man [[Seetang]] sammeln.
Sofort darauf werden der Person am Amt verschiedene [[Koordinaten]] angezeigt, in welche sich die Mitglieder begeben sollen. Sobald diese dort angekommen sind, kann die Person am Amt die Messung starten, worauf sich alle aktiven Mitglieder, also die Personen mit dem [[Messsender]] im Inventar, für 5 Minuten [[Bewegungsunfähig]] macht.


Ausfürhliche Informationen gibt es unter [[Vermessung]] und [[Tipps&Tricks:Vermessung]]


=== Geld ===


Das [[Gold]], welches aus der Vermessung kommt, beträgt den Betrag von '''350 [[Goldmünzen]]''' pro Mitglied. Das Gold wird sofort auf dem Clankonto gelagert.
== Welche Clans gibt es in welcher Welt? ==
Eine Liste aller Clans einer [[Welt]] kann beim [[Haus der Ränge]] in Nawor eingesehen werden.
 
== Kommunikation innerhalb des Clans ==
Die verschiedenen Möglichkeiten, mit Clanmitgliedern in Kontakt zu treten, sind im Artikel [[Chatsystem#Clanchat und -telepathie|Clanchat und -telepathie]] aufgeführt.
 
== Einzelspieler-Clan ==
 
Ein '''Einzelspieler-Clan''' ist ''im eigentlichen Sinn '''kein''''' [[Clan]].
 
Spieler eines Einzelspieler-Clans haben technisch gesehen die gleichen Funktionen/Features zur Verfügung wie Clans mit mehreren Mitgliedern. Ohne praktischen Nutzen sind hingegen der [[Chatsystem#Clantelepathie|Clan-Chat]], [[Clan-Notruf]] sowie [[Clan-Hinzauber]].
 
Es gibt mehrere Gründe dafür, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:


==Wofuer brauche ich ein Clan?==
* Ablehnung von (großen) Clans an sich
* Verhinderung von Einladungen von anderen Clans
* in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfach; erspart [[Spiegel der Markthalle]]
* Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur Bank (beliebt bei [[Börsianer|Börsianern]])
* Nutzung der [[Clan-Markierung]] bei [[Unique-NPC]]s


Spieltechnisch gesehen kannst du 99% von allen Funktionnen ohne Clan nutzen. Wieso sind dann so viele Spieler in verschiedenen Clans? Das hat mehrere Gruende:
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren.


*Zusammenhalt: Mitglier koennen sich untereinander helfen
== Weiterführendes ==
*Anwesenheitscheck: man weiss, ob seine Freunde on sind ( wenn sie im selben Clan sind
*Geld lagern: fuer Spieler mit sehr geringer [[Xp]] ist die Clanbank eine perfekte Lagerungsmoeglichkeit
*Clanschliessfach:man kann jederzeit und ueberall benoetigte [[Item]]s bekommen, ohne zur Bank zu muessen.
Weiterhin gibt es auch Spieler, die sich mit einen besonderen Clan identifizieren.


== Welche Clans gibt es in welcher Welt? ==
*[[Clanbank]]
*[[Clanbeschreibung]]
*[[Clan-Energie]]
*[[Clankrieg]]
*[[Clanmenü]]
*[[Clanmitglied]]
*[[Clanschließfach]]
*[[Haus der Clan-Erweiterungen]]
*[[Haus der Clan-Kriege]]
*[[Leader]] / [[Co-Leader]]
*[[Tipps/Tricks:Clan gründen]]
*[[Tipps/Tricks:Vermessung]]


[[Clanliste|Liste der Clans]], die sich bei FreewarWiki eingetragen haben.


Alle Clans einer [[Welt]] können beim [[Haus der Ränge]] in [[Nawor]] nachgeschaut werden.


[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Clans|!Clan]]
[[Kategorie:Clan|!Clan]]
 
{{Regelhinweis}}

Aktuelle Version vom 11. März 2022, 23:21 Uhr

Die Idee des Clans entstand wohl vor grauer Urzeit, als Familien noch isoliert lebten und von Zeit zu Zeit fremde Wanderer und Abenteurer unterstützten. In Freewar bedeuten Clans eine kleine Gemeinschaft, die mehr oder weniger zusammenhaltend gemeinsame Aktionen, wie NPCs jagen, feiern oder einfach nur chatten, durchführen.

Ein Clan ist eine Gemeinschaft von bis zu 50 Charakteren, die sich zusammenschließen, um sich gegenseitig zu unterstützen und Erfahrungen auszutauschen. Mitglieder eines Clans haben mit der (Clantelepathie) erweiterte Möglichkeiten der Kommunikation. Jeder Clan hat die Möglichkeit, sein eigenes Clanprofil zu gestalten, in dem der Clan selbst und die in ihm versammelten Mitglieder präsentiert werden können.

Wozu benötige ich einen Clan?[Bearbeiten]

Spieltechnisch gesehen kannst du den mit Abstand größten Teil aller Funktionen ohne Clan nutzen. Wieso sind dann so viele Spieler in Clans?

Weil ein solcher viele Vorteile bietet:

  • Zusammenhalt: Mitglieder können sich besser untereinander helfen. In einem Notfall können durch den Clan-Notruf alle Mitglieder unverzüglich zu Hilfe geholt werden.
  • Kommunikation: Über Clantelepathie können Nachrichten an alle Mitglieder gesendet werden. Clantelepathie ist, im Gegensatz zum Schreien, immer möglich.
  • Anwesenheitscheck: Ist man mit seinen Freunden in einem Clan, so kann man an der Funktion "Clanmitglieder online" leicht erkennen, ob diese gerade eingeloggt sind.
  • Gold lagern: Für Spieler mit sehr wenig XP, aber viel Gold ist die Clanbank eine gute Lagerungsmöglichkeit.
  • Clanschließfach: Das schnelle Anfordern von Items aus den Clanschließfächern kann eine große Hilfe bei bestimmten Aktionen oder in Notsituationen sein.
  • Hilfe: Gerade als Anfänger findet man in Clans fast immer erfahrenere Spieler, die einem helfen können, das Spiel zu meistern.
  • Identifikation: Viele Spieler identifizieren sich mit ihrem Clan, da sie dort Gleichgesinnte gefunden haben.
  • Clan-Effekte: Alle Mitglieder des Clans können Clan-Energie sammeln. Ist diese voll, kann ein zufälliger Claneffekt ausgelöst werden, der allen Clan-Mitgliedern, die online sind, zugute kommt.

Administration[Bearbeiten]

Gründung[Bearbeiten]

Um einen Clan zu gründen, brauchst du 10.000 Goldmünzen sowie mindestens 100 Erfahrungspunkte. Anfangs ist es vorteilhafter, einem bereits existierenden Clan beizutreten, da dies kostengünstiger ist und man einen Eindruck von Claninterna erhält. Sollte man genug Erfahrungen gesammelt haben, sich nicht mehr im alten Clan wohlfühlen oder neue Wege beschreiten wollen, kann man über die Gründung eines eigenen Clans nachdenken.

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Clan gründen

Aufnahme neuer Mitglieder[Bearbeiten]

Jedes Mitglied eines Clan kann einen Charakter, der sich noch in keinem Clan befindet, aufnehmen. Um ein neues Mitglied aufnehmen zu können, benötigt das Clanmitglied, welches ein neues Mitglied aufnehmen möchte, 500 GM im Inventar, welche bei der Einladung des Spielers in den Clan verschwinden. Dabei ist es egal, ob der Spieler die Einladung annimmt oder ablehnt. Unabhängig davon wird üblicherweise von Charakteren, welche in einen Clan aufgenommen werden möchten, gefordert, diesen Betrag unmittelbar vor der Aufnahme an das aufnehmende Clanmitglied zu übergeben.

Clanleitung[Bearbeiten]

Jede Clanführung besteht aus einem Clanleader, der das uneingeschränkte Recht in allen Bereichen der Clanverwaltung hat. Weiterhin kann ein Clan auch einen Co-Leader haben, der dem Leader, bis auf das Recht den Leader zu ändern oder aus dem Clan zu verbannen, gleichgestellt ist. Dem Clan-Leader ist es freigestellt, wen er zum Co-Leader macht.

→ siehe auch: Leader und Co-Leader

Clanprotokoll[Bearbeiten]

Wenn ein Item ein- oder ausgelagert wird, Bewegungen auf dem Clankonto stattfinden, sich der Status eines der Mitglieder ändert oder Vermessungen stattfinden, wird dies im Clan-Protokoll vermerkt. Einsehbar ist dieses allerdings nur für den Leader oder Co-Leader.

Das Protokoll wird nach 500 Vorgängen gekürzt, allerdings erst, nachdem es aufgerufen wurde. So ist sichergestellt, dass alle Meldungen gelesen werden können. Die Kürzung scheint sich technisch allerdings nicht auf die gespeicherten Ereignisse zu beziehen, sondern nur auf die Textmenge, der die Ereignisse beschreibt. Daher kommt es vor, dass das Clanprotokoll irgendwo im Satz abgeschnitten wird; gelegentlich fehlen dadurch auch HTML-Steuerzeichen oder sind unvollständig.

Mitglieder[Bearbeiten]

Das Wichtigste in einem Clan sind die Mitglieder. Sie halten den Clan in jeder Hinsicht am Leben. Ausnahmen bilden dabei die Ein-Mann-Clans, welche nur aus einem Mitglied bestehen. Ohne aktive Mitglieder und Interaktionen zwischen diesen ist ein Clan schnell auf dem absteigenden Ast.

Anzahl der Mitglieder[Bearbeiten]

Das Maximum der Clangröße liegt bei 30 Clanmitgliedern. Das Mitgliederlimit kann jedoch in Loranien am Haus der Clan-Erweiterungen für 200.000 Goldmünzen pro zusätzlichem Platz auf maximal 50 Mitglieder erhöht werden.

Clanbank und Clanschließfächer[Bearbeiten]

Unverzichtbar für jeden großen Clan ist die richtige Benutzung des Clankontos und der Clanschließfächer: wenn unsicher ist, ob sich alle Mitglieder an die selbst vergebenen Regeln halten, können die Schließfächer und das Clankonto in den restriktiven Modus geschaltet werden, so dass nur noch der Clan-Leader und Co-Leader Zugriff darauf haben.

→ siehe auch: Clanbank und Clanschließfach

Vermessungen[Bearbeiten]

Am Vermessungsamt in Ferdolien können mindestens alle 11 Stunden Vermessungsaufträge abgeholt werden. Hierfür müssen mindestens 3 Clanmember online sein. Die Wartezeit kann in Loranien am Haus der Clan-Erweiterungen auf minimal 6 Stunden für jeweils 10.000 GM für je 10 Minuten verkürtzt werden.

→ siehe auch: Vermessung und Tipps/Tricks:Vermessung

Clan-Abgabe[Bearbeiten]

In einem Clan ist es möglich, einen Clan-Abgabensatz einzustellen. Dieser beträgt standardgemäß höchstens 7%, kann aber in Loranien am Haus der Clan-Erweiterungen auf höchstens 14% ausgebaut werden, wobei der Ausbau um 1% 120.000 GM kostet. Die Clan-Abgabe wird direkt von dem Gold, das man beim Töten von NPCs, vom Haus der Aufträge, den Forschungen (Gewebe und Blut) sowie Verjagen bekommt, abgezogen und wandert aufs Clankonto. In der Statistik kann jeder Spieler nachlesen, welcher Spieler wie viel Goldmünzen durch die Abgabe bezahlt hat, sofern dies freigeschaltet ist. → siehe auch: Clanprotokoll

Clan-Dungeon[Bearbeiten]

In Avarin gibt es einen Dungeon der wenn man ihn öffnet für 10 Tage von allen Clan-Mitgliedern betreten werden kann. In dem Dungeon kann man Seetang sammeln.


Welche Clans gibt es in welcher Welt?[Bearbeiten]

Eine Liste aller Clans einer Welt kann beim Haus der Ränge in Nawor eingesehen werden.

Kommunikation innerhalb des Clans[Bearbeiten]

Die verschiedenen Möglichkeiten, mit Clanmitgliedern in Kontakt zu treten, sind im Artikel Clanchat und -telepathie aufgeführt.

Einzelspieler-Clan[Bearbeiten]

Ein Einzelspieler-Clan ist im eigentlichen Sinn kein Clan.

Spieler eines Einzelspieler-Clans haben technisch gesehen die gleichen Funktionen/Features zur Verfügung wie Clans mit mehreren Mitgliedern. Ohne praktischen Nutzen sind hingegen der Clan-Chat, Clan-Notruf sowie Clan-Hinzauber.

Es gibt mehrere Gründe dafür, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:

Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen Spielers resultieren.

Weiterführendes[Bearbeiten]

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