Diskussion:Respawn: Unterschied zwischen den Versionen

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:::::Ja, das ist viel besser :) Nur das regelmäßig muss noch erklärt werden, da ja für A1+A2 NPCs bekanntermaßen andere Regeln gelten etc. :) Es weioß halt keiner genau, nach welchem Prinzip das Respawnen vor sich geht, also ob das pro Feld bei dem Gang eines Spielers drauf neu ausgewürfelt wird, ob jede Sekunde nen neues NPC irgendwo dazu kommt etc.... -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]])[[?|<span style="display:none;"></span>]] 15:52, 23. Dez 2005 (CET)
:::::Ja, das ist viel besser :) Nur das regelmäßig muss noch erklärt werden, da ja für A1+A2 NPCs bekanntermaßen andere Regeln gelten etc. :) Es weioß halt keiner genau, nach welchem Prinzip das Respawnen vor sich geht, also ob das pro Feld bei dem Gang eines Spielers drauf neu ausgewürfelt wird, ob jede Sekunde nen neues NPC irgendwo dazu kommt etc.... -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]])[[?|<span style="display:none;"></span>]] 15:52, 23. Dez 2005 (CET)
Die Engine ist so ausgelegt, dass die Chance das ein NPC respawned für jedes NPC genau gleich ist.
Sprich ein Klauenbartrein steht im Schnitt genausooft auf wie ein kleines Schaf.
Daraus schließe ich schonmal das es nicht vom Betreten des Feldes abhängt ;) Der Text lässt es wahrscheinlich erscheinen das der Respawn folgendermaßen abläuft: Je nach Anzahl der User Online wird alle paar Sekunden oder Sekundenbruchteile ein NPC respawn. Welches NPC genau Respawn wird wird dann per Zufall ermittelt ...
Achja, die Quelle: http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?p=36574 [[Benutzer:Danol|Danol]] 12:45, 11. Jun 2006 (CEST)

Version vom 11. Juni 2006, 12:45 Uhr

Naja, n geschrumpftes NPC wird ja net wirklich geschrumpft. Das NPC wird getötet und in dein inventar kommt n Item das eben wie das NPC heißt. Technisch gesehen ist das richtig ;) - Miro

Jo ok, aber dann wird das alles nen bischen komplizierter... weil wenn es getötet wird (und man schreibt das) Dann ist es plötzlich nicht mehr vertretbar (und ziemlich unlogisch) zu schrumpfen.. außerdem verliert ein geschrumpftes NPC keine Gegenstände oder Gold... es mag zwar technisch richtig sien, aber aus der Sicht des Spielers nicht, deswegen wäre ich für eine andere Art der Umschreibung... nen trainierter Feuervogek respawnt übrigens auch nicht.. klar ist das nen Item, aber man muss auch von der Spielerlogik rangehen ;) -- Ra (Diskussion) 15:40, 23. Dez 2005 (CET)
Wieso sollte der Feuervogel nicht respawnen? Was nicht respawned war nur einmal ingame da. Und sowas hatte Freewar soweit ich weiß NIE. ^^ - Miro
Wenn der Feuervogel an Erschöpfung stirbt etc. dann respawnt er nicht mehr (im Inventar des Spielers)... das tut er nämlich schon vorher (weil er geschrumpft wurde)... deswegen kann es zeitweise 2 mal den gleichen Feuervogel geben , je nach Sichtweise ;) -- Ra (Diskussion) 15:44, 23. Dez 2005 (CET)
Aso, ja, ich denke noch falsch. Aber zurück zum Problem, wie erklären wir respawnen? ;) Technisch oder nicht technisch? Technisch wäre das dass Spiel regelmäßig zu jedem Feld das NPC wieder erzeugt (aus Spielersicht!!), wenn dieses dort nicht mehr ist. Bei besonderen NPCs wie dem Feuervogel (welche keinem genauen Feld zugehörig sind) wird geprüft ob das NPC global lebt (nicht berücksichtigt werden die geschrumpften und trainierten Tiere). <-- Besser? *g - Miro
Ja, das ist viel besser :) Nur das regelmäßig muss noch erklärt werden, da ja für A1+A2 NPCs bekanntermaßen andere Regeln gelten etc. :) Es weioß halt keiner genau, nach welchem Prinzip das Respawnen vor sich geht, also ob das pro Feld bei dem Gang eines Spielers drauf neu ausgewürfelt wird, ob jede Sekunde nen neues NPC irgendwo dazu kommt etc.... -- Ra (Diskussion) 15:52, 23. Dez 2005 (CET)
Die Engine ist so ausgelegt, dass die Chance das ein NPC respawned für jedes NPC genau gleich ist. 
Sprich ein Klauenbartrein steht im Schnitt genausooft auf wie ein kleines Schaf.

Daraus schließe ich schonmal das es nicht vom Betreten des Feldes abhängt ;) Der Text lässt es wahrscheinlich erscheinen das der Respawn folgendermaßen abläuft: Je nach Anzahl der User Online wird alle paar Sekunden oder Sekundenbruchteile ein NPC respawn. Welches NPC genau Respawn wird wird dann per Zufall ermittelt ... Achja, die Quelle: http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?p=36574 Danol 12:45, 11. Jun 2006 (CEST)