Diskussion:Schlag: Unterschied zwischen den Versionen

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:FaktorAngreifer = 1 / ( 10 - 0) = 0.1
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:-> der mit der größeren Zahl verliert, also ja, in dem Fall gewinnt der Verteidiger. --[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 21:59, 3. Mai 2009 (CEST)
:-> der mit der größeren Zahl verliert, also ja, in dem Fall gewinnt der Verteidiger. --[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 21:59, 3. Mai 2009 (CEST)
::Ja, sag ich doch... Dann ist das, was im Artikel steht falsch :P
::Hm... wie formuliert man das jetzt am geschicktesten?^^ --gez. [[Benutzer:Taya|~''Taya''~]][[Benutzer Diskussion:Taya|<sup>'''Hacker'''</sup>]] 14:12, 4. Mai 2009 (CEST)

Version vom 4. Mai 2009, 14:12 Uhr

sodele.. nen erster entwurf ist drin.. viel spass beim verbessern und beschweren ;) vor allen dingen beim kampfsystem gibt es noch verbesserungswürdige stellen .. -- Stehta (Sklaventreiber) 16:03, 17. Feb 2006 (CET)

hab ich das überlesen, oder fehlt da die reloadzeit fürs anspucken?? wär evtl mal interessant --Pflänzchen 21:04, 2. Feb. 2007 (CET)


Ein Lebenspunkt

Mir ist eine Besonderheit beim Kampf gegen NPCs aufgefallen. Und zwar wenn ich gegen ein NPC, welches mir in einem normalen Kampf 2 LP abziehen würde, in einem Einzelschlagkampf beim ersten Schlag mit dem Amulett der Feuersbrunst Schaden mache, dann zieht es mir im 2. Schlag keinen LP ab.--84.181.84.169 19:33, 30. Mai. 2007 (CEST)

Dann hatte das NPC nach dem ersten Schlag noch genau 0 LP und wenn man gegen einen Spieler oder ein NPC, der/das 0 LP hat kämpft, verlässt man den Kampf unverletzt. --Friedolin WTF? 19:34, 30. Mai. 2007 (CEST)

Verjagen

"einige Items sind nur so erhältlich. Dafür droppen verjagte NPCs keine Items," <<< Formulierung leicht verwirrend --Ich kill dich 03:17, 19. Apr. 2009 (CEST)

habs mal leicht verändert, ist aber soweiso so gedacht das der Text noch ausgeweitet und umformuliert wird, sobald die Infos eben da sind. Die jeweiligen Items kommen dann vllt. auch in eine Kat usw. was das erweitern von dem Text sowieso erfordert =) --Zabu Frühling 03:20, 19. Apr. 2009 (CEST)
Auf welche Infos wartest du denn? Ist doch alles bekannt. Man erhält keine XP, keine Drop-Items und auch das Amu springt nicht an. Das es mal spezielle Items so geben kann, sowie spezielle Amus ist doch Zukunftsmusik und könnte noch Monate dauern. 77.130.122.250 11:59, 19. Apr. 2009 (CEST)
Sieh in die UV Beschreibung =) Im Forum stand zudem noch was das Verjagen schwerer ist als Kämpfen, bedeutet also das es nach anderen Kriterien laufen muss ^-^ Und wenn alles bekannt ist wird der Text vllt. umgekrempelt, wobei ich mit dem derzeitigen zufrieden bin =) --Zabu Frühling 12:01, 19. Apr. 2009 (CEST)
Sag doch gleich, dass du es nicht machen willst :] 77.130.122.250 12:03, 19. Apr. 2009 (CEST)
Doch würde ich gerne aber mein Testacc. in W1 hat leider keine 1000xp ^-^ --Zabu Frühling 12:04, 19. Apr. 2009 (CEST)

Wenn beide durch einen Schlag unter 0 Lebenspunkte fallen, hat der Angreifer gewonnen.

Stimmt das wirklich so? Gewinnt nicht der Stärkere? Wenn Beispielsweise der Angreifer 1 LP, 10 Angriff, 0 Vert hätte, der Verteidiger hingegen 1LP, 11 Angriff und 0 Vert hätte (sind fiktive Werte, nur zum erklären), dann würde der Verteidiger gewinnen, obwohl beide unter 0 fallen würden, oder nicht? Ich dachte, der Angreifer gewinnt nur bei Gleichstand. --gez. ~Taya~Hacker 19:42, 19. Apr. 2009 (CEST)

Wenn du mit der Formel für den Zweikamof rechnest
FaktorVerteidiger = 1 / ( 11 - 0 ) = 0.09
FaktorAngreifer = 1 / ( 10 - 0) = 0.1
-> der mit der größeren Zahl verliert, also ja, in dem Fall gewinnt der Verteidiger. --Samya :P 21:59, 3. Mai 2009 (CEST)
Ja, sag ich doch... Dann ist das, was im Artikel steht falsch :P
Hm... wie formuliert man das jetzt am geschicktesten?^^ --gez. ~Taya~Hacker 14:12, 4. Mai 2009 (CEST)