Endwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Da Sotrax den Spielern einen Anreiz geben wollte, wieder XP und Akademien zu machen, hat er Ende Februar 2007 neue, stärkere Endwaffen in das Spiel eingebaut. Diese Waffen brauchen nun neben einer Mindest-[[Angriffsstärke]] auch ein Mindest-[[Akademielimit]] und sind [[Rassen]] unabhängig.
 
 
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Die Verteidigungs-Endwaffen sind:
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[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 2. August 2007, 02:01 Uhr

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Als Endwaffen (kurz für High-End-Waffen) werden die besten Angriffs- und (seltener) Verteidigungswaffen für jede Rasse bezeichnet. Die Verteidigungs-Endwaffen für alle Rassen sind im Wurzel-Shop in Nawor erhältlich; die Angriffs-Endwaffen sind sehr seltene Drop-Items und können in einigen Welten die 100k Goldmünzen-Marke bei weitem überschreiten (siehe dazu die Marktpreis-Seite der entsprechenden Waffe).

Da Sotrax den Spielern einen Anreiz geben wollte, wieder XP und Akademien zu machen, hat er Ende Februar 2007 neue, stärkere Endwaffen in das Spiel eingebaut. Diese Waffen brauchen nun neben einer Mindest-Angriffsstärke auch ein Mindest-Akademielimit und sind Rassen unabhängig.


Die Angriffs-Endwaffen sind:

Angriffswaffe Rasse Stärke
funkelndes Donnerschwert Mensch/Kämpfer 13
Kettenamboss Mensch/Arbeiter 15
Mondstab Mensch/Zauberer 14
giftiger Wurzeldolch Onlo 14
Feuerelement dunkler Magier 13
leuchtender Gruftsäbel Serum-Geist 14
feurige Sandaxt Taruner 13
Nebelschleuder Natla-Händler 11
Seelenklinge beliebig 80
Baru-Schwert beliebig 80
Landquallententakel beliebig 120


Die Verteidigungs-Endwaffen sind:

Verteidigungswaffe Rasse Verteidigungsstärke
Diamantharnisch Mensch/Kämpfer 15
Titanweste Mensch/Arbeiter 16
Umhang der Transparenz Mensch/Zauberer 19
Baum des Schutzes Onlo 16
Dämon des Schutzes dunkler Magier 18
Schutzgeisternebel Serum-Geist 18
Sandsturm Taruner 15
Mondscheinrüstung Natla-Händler 14
Geisterschild beliebig 100
roter Wurzelschild beliebig 150