Entwicklungsgeschichte: Unterschied zwischen den Versionen

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   - Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann.
   - Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann.


Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; die Admins waren Chara und Miro.
Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; [[Miro]] und [[Tiramon]] erhielten am 24.11. die Adminrechte.


Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen:
Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen:


* Die [[Akademie]]n Leben und Stärke existieren bereits; Intelligenz erst ab 22.11.2003
* Die [[Akademie]]n des [[Akademie des Lebens|Leben]]s und der [[Akademie der Stärke|Stärke]] existierten bereits; die [[Akademie der Intelligenz]] erst ab dem 22.11.2003
* Gegen Freunde kann gekämpft werden
* Gegen Freunde konnte gekämpft werden (Freunde wurden allerdings auch erst mit Reikan eingeführt)
* Angriffe sind immer volle Angriffe, es gibt kein "einen Schlag ausführen"
* Angriffe waren immer volle Angriffe, es gab kein "einen Schlag ausführen"
* Wer stirbt, verliert '''alle''' Items und '''alle''' XP
* Wer starb, verlor '''alle''' [[Items]] und '''alle''' [[XP]]
* während der "Reisewartezeit" kann man andere Spieler angreifen
* während der "Reisewartezeit" konnte man andere Spieler angreifen
* die "Reisewartezeit" beträgt 4 Sekunden pro Feld ''(unbestätigt)''
* die "Reisewartezeit" betrug 5 Sekunden pro Feld
* Es gibt 5 Rassen, die Verwandlung in Serum-Geister ist schon möglich
* Es gab nur 4 [[Rassen]] ([[Mensch/Zauberer]], [[Mensch/Arbeiter]], [[Mensch/Kämpfer]] und [[Onlo]]s)
* Clans existieren bereits
* Es gab weder [[Clan]]s noch [[Gruppe]]n
* Schrei-Chat und Clan-Telepathie gibt es bereits, Flüster-Chat nicht
* Es gab nur [[Schreichat#Sprechen|Sagen]] und [[Schreien#Schreien|Schreien]] als [[Chatsystem|Chatformen]]
* Eine [[Bank]] existiert, aber ohne Zinsen und Limit
* Es gab keine [[alte Eiche]], [[Bank aller Wesen|Bank]], [[Goldmine]], [[Herberge am Vulkan|Herberge]], [[Kathedrale]], [[Markthalle]], [[Post]] und kein [[Casino des Nordens|Casino]]
* Es gibt keine [[Markthalle]] und keine [[Stiftung]]
* Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig
* Die Verteidigungswerte sind nicht XP-abhängig
* Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz")
* Das Inventar ist ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz")
* Es gab nur [[Konlir]], [[Anatubien]] und den [[Wald des einsamen Baumes]]


 
Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fielen täglich rund 8 GB Traffic an.
Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fallen täglich rund 8 GB  
Traffic an.




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[[Kategorie:Chronik]]
[[Kategorie:Chronik]]

Aktuelle Version vom 4. Mai 2012, 17:45 Uhr

Am 8.11.2003 schrieb Sotrax:

 So gibt noch ein paar Dinge zu tun bis die öffentliche Beta starten
 kann, als da wären:
 - Mehr Personen mit denen man reden kann in der Welt
 - Noch 1-2 neue Zaubersprüche fürs erste
 - Ein Menupunkt "Mein Profil" im Spiel um die eigene Beschreibung zu
   ändern
 - Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann.

Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; Miro und Tiramon erhielten am 24.11. die Adminrechte.

Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen:

Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fielen täglich rund 8 GB Traffic an.