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* Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig | * Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig | ||
* Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz") | * Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz") |
Version vom 10. November 2006, 20:56 Uhr
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Am 8.11.2003 schrieb Sotrax:
So gibt noch ein paar Dinge zu tun bis die öffentliche Beta starten kann, als da wären: - Mehr Personen mit denen man reden kann in der Welt - Noch 1-2 neue Zaubersprüche fürs erste - Ein Menupunkt "Mein Profil" im Spiel um die eigene Beschreibung zu ändern - Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann.
Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; Miro und Tiramon erhielten am 24.11. die Adminrechte.
Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen:
- Die Akademien des Lebens und der Stärke existierten bereits; die Akademie der Intelligenz erst ab dem 22.11.2003
- Gegen Freunde konnte gekämpft werden (Freunde wurden allerdings auch erst mit Reikan eingeführt)
- Angriffe waren immer volle Angriffe, es gab kein "einen Schlag ausführen"
- Wer stirbt, verlor alle Items und alle XP
- während der "Reisewartezeit" konnte man andere Spieler angreifen
- die "Reisewartezeit" betrug 5 Sekunden pro Feld
- Es gab nur 4 Rassen. (Mensch Zauberer/Mensch Arbeiter/Mensch Kämpfer/Onlo)
- Es gab weder Clans noch Gruppen
- Es gab nur Sagen und Schreien als Chatformen
- Es gab keine Bank, Markthalle, Post, Herberge und kein Casino
- Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig
- Das Inventar war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz")
- Es gab nur: Konlir, Anatubien, Reikan, das Tal der Ruinen, das Vergessene Tal und den Wald des einsamen Baumes
Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fielen täglich rund 8 GB Traffic an.