Entwicklungsgeschichte: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig
* Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig
* Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz")
* Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz")
* Es gab nur: [[Konlir]], [[Anatubien]], [[Reikan]], [[das Tal der Ruinen]], [[Vergessenes Tal|das Vergessene Tal]] und den [[Wald des einsamen Baumes]]
* Es gab nur: [[Konlir]], [[Anatubien]] und den [[Wald des einsamen Baumes]]





Version vom 11. November 2006, 00:03 Uhr

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Am 8.11.2003 schrieb Sotrax:

 So gibt noch ein paar Dinge zu tun bis die öffentliche Beta starten
 kann, als da wären:
 - Mehr Personen mit denen man reden kann in der Welt
 - Noch 1-2 neue Zaubersprüche fürs erste
 - Ein Menupunkt "Mein Profil" im Spiel um die eigene Beschreibung zu
   ändern
 - Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann.

Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; Miro und Tiramon erhielten am 24.11. die Adminrechte.

Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen:

  • Die Akademien des Lebens und der Stärke existierten bereits; die Akademie der Intelligenz erst ab dem 22.11.2003
  • Gegen Freunde konnte gekämpft werden (Freunde wurden allerdings auch erst mit Reikan eingeführt)
  • Angriffe waren immer volle Angriffe, es gab kein "einen Schlag ausführen"
  • Wer stirbt, verlor alle Items und alle XP
  • während der "Reisewartezeit" konnte man andere Spieler angreifen
  • die "Reisewartezeit" betrug 5 Sekunden pro Feld
  • Es gab nur 4 Rassen. (Mensch Zauberer/Mensch Arbeiter/Mensch Kämpfer/Onlo)
  • Es gab weder Clans noch Gruppen
  • Es gab nur Sagen und Schreien als Chatformen
  • Es gab keine Bank, Markthalle, Post, Herberge und kein Casino
  • Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig
  • Das Inventar war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz")
  • Es gab nur: Konlir, Anatubien und den Wald des einsamen Baumes


Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fielen täglich rund 8 GB Traffic an.