Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
* Durch gezielte [[Jagd]] erhält man für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man zwei oder sogar mehr XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. Von getöteten NPCs erhält man übrigens nur XP, wenn das [[Akademielimit]] mehr als 20% der eigenen XP beträgt. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.
* Durch gezielte [[Jagd]] erhält man für die meisten [[NPC]]s 1 XP, für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]] aus [[Wilisien]], erhält man schon einen Erfahrungspunkt mehr, von ihnen erhält man bei erfolgreicher Erlegung im kalten Wilisien, nach ihrem Ableben gleich zwei XP. Von den [[großer Laubbär|großen Laubbären]] aus Ferdolien erhaltet ihr ebenfalls mehr XP, sie hinterlassen euch auch nach ihrem Tod 2 weitere [[XP|Erfahrungspunkte]] als auch die [[Sumpfschrecke|Sumpfschrecken]] aus Sutranien, ihr findet sie im Sumpf von [[Sutranien]], wie es der Name dieser Schrecken vermuten lässt, welche euch ebenfalls zwei XP geben, solltet ihr sie im Kampf bezwingen können. Für manche kleine [[NPC]]s, wie zum Beispiel die [[Geisterschabe|Geisterschaben]] aus Urdanien oder den [[Jerodar-Lehrling]]en in der [[Diebeshöhle]] gibt es 0 [[XP]], das ist vor allem bei den Geisterschaben deshalb so, weil sie für Auftragnehmer entscheidend sind, sollte entsprechender Auftrag vorliegen. Tötet Sie als bitte nicht gleich anderen Mitspielern aus Ignoranz vorneweg, denn manchmal dauert es gerade bei den [[Geisterschabe]]n, bis diese erneut respawnen. Und ihr möchtet sicherlich genauso wenig, das man euch mit solchen Aktionen den Spielspaß verdirbt. Von NPCs erhält man übrigens nur XP, wenn die eigenen XP niedriger als das 5-fache des eigenen [[Akademielimit]]s sind. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]].
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], das [[Amulett der schwachen Erfahrung]], das [[Amulett der Erfahrung]], das [[Amulett der großen Erfahrung]], sowie [[Zauber der Erfahrung|verschiedene Zauber der Erfahrung]]
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)



Version vom 21. April 2010, 23:02 Uhr

Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:

Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:

Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:

  • Tod beim Angriff auf ein NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP)
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger)
  • Nutzung spezieller Items, wie z.B. Taunektarbier oder Furgorpilz
  • Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung
  • das Trainieren von Clan-Mitgliedern (max. 100XP/8 Std)
  • das Absaugen von Erfahrungspunkten am Dunklen Turm

Achtung: Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln