Event-Item: Unterschied zwischen den Versionen

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(Itemtypen ergänzt. Chattexte? Gibt es keine bzw. sind frei definierbar)
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einer vom Ersteller ausgewählten Zeit, welche maximal 3 Monate beträgt.


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* Diese Items können nur von Item-Admins und Supermoderatoren erstellt werden.
* Diese Items können nur von Item-Admins und Supermoderatoren erstellt werden.
* Die Haltbarkeit kann vom Ersteller eingestellt werden.
* Eine Anwendung starrt den Anwender für wenige Sekunden.


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* Der Ersteller kann zwischen folgenden Itemarten wählen:
* Der Ersteller kann zwischen folgenden Itemarten wählen:
** Es können Zauber erstellt werden, die verschiedene Chattexte erzeugen:
** Ein normales Item ohne Effekt.
** Der Anwender kann um 25% geheilt werden, wie beim [[saftiger Apfel|saftigen Apfel]]:
** Ein fütterbares Haustier, welches genau so wie ein [[Schrumpfen|geschrumpftes NPC]] funktioniert.
** Weiterhin kann der Ersteller Eventfallen erzeugen und denen Eventitems zuweisen. Diese Eventfallen sind [[Interaktions-NPC]]s, können also nicht regulär getötet werden und verschwinden, wenn man deren Interaktions-Link aufruft. Die Items werden dabei zu einer vom Ersteller festgelegten Rate vergeben:
** Ein Zauber, der verschiedene Chattexte erzeugt, unendlich oft anwendbar ist, aber den Anwender für minimum 10 Sekunden starrt. (Anklebbar mit [[verzauberter Fisch-Kleber|verzaubertem Fisch-Kleber]] in der Unterkunft)
** Ein Halsschmuck, der beim Töten von NPCs zu einer Wahrscheinlichkeit von ??% einen Text erzeugt:
** Ein Zauber, der den Anwender kann um 25% heilt, wie beim [[saftiger Apfel|saftigen Apfel]].
** Ein Zauber, einmal anwendbar, wo der Anwender eine Person auf seinem Feld auswählt, die dann in einem Chattext erwähnt wird.
** Eine Waffe (Angriff oder Verteidigung) der Stärke 1.
** Eine Eventkiste, die eine Eventfalle auf dem aktuellen Feld erzeugt. Diese Eventfallen sind [[Interaktions-NPC]]s, können also nicht regulär getötet werden und sind vielseitig konfigurierbar in ihrer Funktion durch den Ersteller. So kann man beispielsweise Items zu einer fixen Rate verteilen lassen usw.
** Ein Halsschmuck, der beim Töten von NPCs zu einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen beliebigen, zufälligen Text erzeugt.


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Version vom 25. April 2015, 18:54 Uhr

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Neue Änderungen in W1

-

Event-Item (M)

Kann vom Ersteller verändert werden. [1]
(Zauber, Stufe: 0)

Das Item wurde am 12.12.2013 hinzugefügt.

Anforderungen: 

  • keine

Herkunft: 

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Der Ersteller kann zwischen folgenden Itemarten wählen:
    • Ein normales Item ohne Effekt.
    • Ein fütterbares Haustier, welches genau so wie ein geschrumpftes NPC funktioniert.
    • Ein Zauber, der verschiedene Chattexte erzeugt, unendlich oft anwendbar ist, aber den Anwender für minimum 10 Sekunden starrt. (Anklebbar mit verzaubertem Fisch-Kleber in der Unterkunft)
    • Ein Zauber, der den Anwender kann um 25% heilt, wie beim saftigen Apfel.
    • Ein Zauber, einmal anwendbar, wo der Anwender eine Person auf seinem Feld auswählt, die dann in einem Chattext erwähnt wird.
    • Eine Waffe (Angriff oder Verteidigung) der Stärke 1.
    • Eine Eventkiste, die eine Eventfalle auf dem aktuellen Feld erzeugt. Diese Eventfallen sind Interaktions-NPCs, können also nicht regulär getötet werden und sind vielseitig konfigurierbar in ihrer Funktion durch den Ersteller. So kann man beispielsweise Items zu einer fixen Rate verteilen lassen usw.
    • Ein Halsschmuck, der beim Töten von NPCs zu einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen beliebigen, zufälligen Text erzeugt.

Sonstiges: 

  • Diese Items können nur von Item-Admins und Supermoderatoren erstellt werden.
  • Das magische Item zerfällt nach einer vom Ersteller ausgewählten Zeit, welche maximal 3 Monate beträgt..


Quellen