Bearbeiten von „Felder:Konlir

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Du stehst vor einer alten Esche. Im Osten siehst du die Ruhmeshalle von Konlir. Vögel zwitschern in der Luft und die Sonne wirkt, als wolle sie ein neues Zeitalter einläuten. Neben der Esche stehen zwei Wachen.
Du stehst vor einer alten Esche. Im Osten siehst du die Ruhmeshalle von Konlir. Vögel zwitschern in der Luft und die Sonne wirkt als wolle sie ein neues Zeitalter einläuten. Neben der Esche stehen zwei Wachen.




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Du stehst vor dem Casino des Nordens. Hier wird ein einfaches Glücksspiel angeboten. Ein etwas untersetzter Mann wirft eine Kugel durch eine Röhre und am Ende der Röhre befinden sich 2 Schalen. Wer auf die richtige Schale setzt, bekommt das doppelte seines Einsatzes, wer auf die falsche Schale setzt, verliert seinen Einsatz. Das Casino wird streng bewacht, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor dem Casino des Nordens. Hier wird ein einfaches Glücksspiel angeboten. Ein etwas untersetzter Mann wirft eine Kugel durch eine Röhre und am Ende der Röhre befinden sich 2 Schalen. Wer auf die richtige Schale setzt bekommt das doppelte seines Einsatzes, wer auf die falsche Schale setzt, verliert seinen Einsatz. Das Casino wird streng bewacht, Angriffe sind hier unmöglich.




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Du stehst vor einem alten, rustikalen Brunnen, der von einem alten Mann bewacht wird. Legenden zufolge wurden viele Leute, die aus dem Brunnen tranken, gesund und ihre Wunden verheilten. Allerdings will der alte Mann 18 Goldstücke, bevor er jemanden aus dem Brunnen trinken lässt.
Du stehst vor einem alten rustikalen Brunnen, der von einem alten Mann bewacht wird. Legenden zufolge wurden viele Leute die aus dem Brunnen tranken gesund und ihre Wunden verheilten. Allerdings will der alte Mann 18 Goldstücke bevor er jemanden aus dem Brunnen trinken lässt.




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Du stehst vor einem großen See. Der Platz sieht auf den ersten Blick idyllisch aus, doch bei genauerer Betrachtung fällt dir auf, dass etwas nicht stimmt. Der See wirkt tot, ja, die ganze Gegend wirkt tot und still. Kein Zeichen von Leben rührt sich in dem See. Irgendetwas ist mit dem Wasser nicht in Ordnung.
Du stehst vor einem großen See. Der Platz sieht auf den ersten Blick idyllisch aus, doch bei genauerer Betrachtung fällt dir auf, dass etwas nicht stimmt. Der See wirkt tot, ja die ganze Gegend wirkt tot und still. Kein Zeichen von Leben rührt sich in dem See. Irgendetwas ist mit dem Wasser nicht in Ordnung.




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Du stehst direkt vor einem großen Haus, dem Kämpferhaus von Konlir. Hier werden die Kämpfer der Menschen wiedergeboren. Das Haus wirkt jedoch verfallen, und an der Wand stand mal ein Wort das mit Gewalt ausgeritzt wurde... Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich.
Du stehst direkt vor einem großen Haus, dem Kämpferhaus von Konlir. Hier werden die Kämpfer der Menschen wiedergeboren. Das Haus wirkt jedoch verfallen, und an der Wand stand mal ein Wort das mit Gewalt ausgeritzt wurde...




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Du stehst auf einer frischen Wiese. Im Westen siehst du das Haus der Arbeiter und Kämpfer zwischen einzelnen Bäumen die auf den Wiesen stehen. Ein süßer Geruch hängt in der Luft.
Du stehst auf einer frischen Wiese. Im Westen siehst du das Haus der Arbeiter und Kämpfer zwischen einzelnen Bäumen die auf den Wiesen stehen. Ein suesser Geruch hängt in der Luft.




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Du stehst vor einem großen Haus, das so aussieht, als sei es seltsam gewunden. Dies ist die Akademie der Stärke, hier werden Kurse angeboten, die dich stärker machen.
Du stehst vor einem großen Haus, das so aussieht als sei es seltsam gewunden. Dies ist die Akademie der Stärke, hier werden Kurse angeboten die dich stärker machen.


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Du stehst im Norden des Dorfes Konlir. Im Westen siehst du ein großes Gewölbe, die Markthalle. Viele kleine Gassen schlängeln sich Richtung Osten in den Kern des Dorfes. Vor dir ist ein Laden, der Gebrauchtwaren ankauft. Hier kannst du jedes deiner Items verkaufen. Allerdings zahlt der Laden nicht besonders viel Geld für deine Items, weswegen viele ihr Glück in der Markthalle im Westen versuchen, wo sie mit anderen Personen handeln können. Angriffe sind im Dorf unmöglich.
Du stehst im Norden des Dorfes Konlir. Im Westen siehst du ein großes Gewölbe, die Markthalle. Viele kleine Gassen schlängeln sich Richtung Osten in den Kern des Dorfes. Vor dir ist ein Laden der Gebrauchtwaren ankauft. Hier kannst du jedes deiner Items verkaufen. Allerdings zahlt der Laden nicht besonders viel Geld für deine Items, weswegen viele ihr Glück in der Markthalle im Westen versuchen, wo sie mit anderen Personen handeln können. Angriffe sind im Dorf unmöglich.


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Vor dir ist ein kleines, rundes Haus. Hier werden alle möglichen Haushaltswaren verkauft. Eine hübsche, junge Frau preist dir die verschiedenen Waren an. Da das Haus noch zum Dorf Konlir gehört, sind Angriffe hier unmöglich.
Vor dir ist ein kleines rundes Haus. Hier werden alle möglichen Haushaltswaren verkauft. Eine hübsche junge Frau preist dir die verschiedenen Waren an. Da das Haus noch zum Dorf Konlir gehört, sind Angriffe hier unmöglich.




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Du stehst am östlichen Rand des Dorfes Konlir, direkt vor der Werkstatt der Arbeiter. Es ist ein kleines, malerisches Dorf. Hier werden Arbeiter wiedergeboren, wenn sie sterben. Im fernen Osten siehst du die Bäume des vergessenen Waldes. In den Gassen kontrollieren ständig Wachen das Treiben der Leute. Angriffe sind deswegen im Dorf unmöglich.
Du stehst am östlichen Rand des Dorfes Konlir, direkt vor der Werkstatt der Arbeiter. Es ist ein kleines malerisches Dorf. Hier werden Arbeiter wiedergeboren wenn sie sterben. Im fernen Osten siehst du die Bäume des vergessenen Waldes. In den Gassen kontrollieren ständig Wachen das Treiben der Leute. Angriffe sind deswegen im Dorf unmöglich.
Du siehst einen Eingang der in die Kanalisation von Konlir führt.
Du siehst einen Eingang der in die Kanalisation von Konlir führt.


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Die Kathedrale ist ein heiliger Ort. Hier können sich Geister zu menschlichen Arbeitern umwandeln lassen und dem Reich der Finsternis den Rücken kehren.
Die Kathedrale ist ein heiliger Ort. Hier können sich Geister zu menschlichen Arbeitern umwandeln lassen und dem Reich der Finsternis den Rücken kehren.


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Quest:Keller der Kathedrale


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* {{Feldzusammenfassung/Passage|Nach=Kathedrale (Dungeon)|X=-500|Y=-500}}
* {{Feldzusammenfassung/Passage|Nach=Kathedrale (Dungeon)|X=-500|Y=-500}}


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Zeile 1.664: Zeile 1.654:


|Beschreibung=
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Du steht vor einem kleinen Waldhaus, dem Shop der Zauber. Vor dem Haus sitzt ein Zauberer mit einem langen, weißen Bart. Bei ihm kannst du Zauber kaufen.
Du steht vor einem kleinen Waldhaus, dem Shop der Zauber. Vor dem Haus sitzt ein Zauberer mit einem langen weissen Bart. Bei Ihm kannst du Zauber kaufen.




Zeile 1.693: Zeile 1.683:
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Zeile 1.712: Zeile 1.699:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor dem Gefängnis von Konlir. In dunkle Zellen werden hier jene gebracht, die sich gegen die Wächter der Welt auflehnen und Regeln missachten. Das Gefängnis ist von außen verriegelt. Du kannst nicht hinein. Kalt und trostlos wirkt das Gebäude von außen.
Du stehst vor dem Gefängnis von Konlir. In dunkle Zellen werden hier jene gebracht die sich gegen die Wächter der Welt auflehnen und Regeln missachten. Das Gefängnis ist von aussen verriegelt. Du kannst nicht hinein. Kalt und trostlos wirkt das Gebäude von aussen.




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