Gruppen-NPC: Unterschied zwischen den Versionen

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Folgend eine manuell erstellte, sortierbare Liste der Gruppen-NPCs. Eine weitere, immer vollständige Auflistung gibt es in der [[:Kategorie:Gruppen-NPCs]].
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Version vom 5. Oktober 2010, 16:46 Uhr

Abkürzung:
gruppie
 
weltenwandler.gifGruppen-NPC
[Kategorie]

Gruppen-NPCs nennt man solche NPCs, die man nur töten kann, wenn man sich in einer Gruppe befindet. Diese NPCs absorbieren allen zugefügten Schaden bis auf den, der durch den Angriffsstärke-Bonus pro Gruppenmitglied auf dem selben Feld verursacht wird:

BeispielNPC absorbiert XY Schadenspunkte.


Einige der Gruppen-NPCs verfügen über ein Teilimmunität gegenüber Schusswaffen und Zaubern und sind somit sehr schwer zu töten. Auch bei diesen NPCs gibt es stärkere und schwächere Wesen (siehe Liste unten). Einige lassen sich ohne Probleme in einer Gruppe mit zwei Personen töten, für andere braucht man mehr Leute und sogar richtige Strategien. Beispielsweise gibt es Gruppen-NPCs, die sich heilen, sobald ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat. So muss man immer den richtigen Zeitpunkt zum Heilen abwarten. Verpasst man ihn, heilt sich das NPC und viele Schläge waren umsonst. Dies gilt allerdings nur für die schwersten der Gruppen-NPC, wie zum Beispiel den lebenden Tropfstein, den Tempelwächter oder den Tempelhüter. Bei diesen Gruppen-NPCs ist es empfehlenswert, sich nur mit der Hilfe von starken, erfahrenen Spielern an sie heranzuwagen.

Alle Gruppen-NPCs lassen zu einer Wahrscheinlichkeit von 90% Geisterfunken fallen.

Geschichte

Das erste Gruppen-NPC erblickte am 1.4.2006, mit der Einführung Wilisiens, das Licht der Welt.

Nur 6 Tage später, also am 7.4.2006, wurden neue Gruppen-NPCs, wie beispielsweise die Wüstenkrake, eingebaut. Zeitgleich wurde auch die Chance auf ein Drop-Item beim Kill eines solchen NPCs um das 10-Fache erhöht.

Am 5.5.2006 wurden, zusammen mit der Erweiterung Kuridans, der Tempelwächter und der Tempelhüter eingeführt.

Da der Begriff Unique-NPC bei Gruppen-NPCs für Verwirrung sorgte, wurden diese Beiden NPC-Typen am 31.5.2006 entgültig voneinander getrennt und erhielten ihre heutigen Bezeichnungen.

Am 12.6.2006 wurde Larpan eingebaut.

Am 16.8.2006 wurde die massive Landqualle eingebaut.

Am 11.10.2006 wurde der Behüter der Kathedrale eingebaut.

Seit dem 02.03.2007 droppen die Gruppen-NPCs Geisterfunken

Am 24.04.2007 wurde der Beuteltiger eingebaut.

Am 05.12.2007 wurde der Bernstein-Dokun eingebaut.

Am 13.05.2008 wurde die Eiswelt-Echse eingebaut.

Am 02.10.2008 wurde der Weltenwandler eingebaut.

Am 23.02.2009 wurde der Siedestein-Morschgreifer eingebaut.

Am 09.08.2009 wurde der Phasenskelkos eingebaut.

Am 31.03.2010 wurde der störrische Stororaptor eingebaut und einen Tag später der Spindelschreiter-Überwacher.

Am 09.04.2010 wurde der 26-köpfige Salamander eingebaut.

Am 11.04.2010 wurde der Dunkelstern-Seher als erstes Gruppen-NPC im Kampfgebiet eingebaut.

Am 23.04.2010 wurde der tollwütige Graustein-Bär als erstes Gruppen-NPC mit unbekannter Angriffsstärke eingebaut.

Am 19.05.2010 ist eine flimmernde Farbanomalie in der neu erschaffenen Stadt Laree entstanden.

Liste

Folgend eine manuell erstellte, sortierbare Liste der Gruppen-NPCs. Eine weitere, immer vollständige Auflistung gibt es in der Kategorie:Gruppen-NPCs.

Name A LP Killtipps Bemerkungen
Silberfluss-Bär 8 300 nein
Waldmonster 12 500 nein
Sohn des Wiesengeistes 16 800 nein
Feuerwachtel 17 4.000 nein
Großer Prärieskorpion 19 1.000 nein
Wandelnder Laubbaum 20 6.000 nein
Schattenkrokodil 21 3.000 nein
Loroktom, der große Steingolem 22 3.000 nein
Dunkelschlamm-Wurm 23 3.000 nein
Kollektiver Salzhügel 25 5.000 nein
Tempelhüter 25 4.000 ja
flimmernde Farbanomalie 26 1.000 nein
Wüstenkrake 27 7.000 nein
Staubschleifer-Königin 29 12.000 nein
blauer Landfisch 30 29.000 nein
Siedestein-Morschgreifer 30 30.000 nein es gibt zwei verschiedene Siedestein-Morschgreifer-Typen mit unterschiedlichen Eigenschaften
Siedestein-Morschgreifer 103 50.000 nein es gibt zwei verschiedene Siedestein-Morschgreifer-Typen mit unterschiedlichen Eigenschaften
Tempelwächter 35 12.000 ja
lebender Tropfstein 37 17.000 nein
Larpan 38 20.000 ja
Beuteltiger 40 8.000 nein
grünes Stachel-Kowu 41 5.000 ja
blaues Stachel-Kowu 41 10.000 ja
Baru-Schrecke 50 7.000 nein
Siramücken-Schwarm 50 12.000 nein
Massive Landqualle 52 8.000 ja
Behüter der Kathedrale 55 1.000 ja
Herrscher der eisigen Dämonen 64 25.000 nein
26-köpfiger Salamander 67 25.000 nein
Grünbaum-Affe 70 4.000 nein
Phasenskelkos 75 10.000 nein
Spinne der Staubnetze 80 5.000 nein
Lebende Waldwurzel 80 4.000 nein
bulliges Erd-Skelkos 85 300 nein
Dunkelwald-Skelett 90 400.000 nein
Spindelschreiter-Überwacher 93 10.000 ja
Bernstein-Dokun 100 80.000 ja
Nebelwolf 120 5.000 nein
Weltenwandler 140 100.000 ja
Diener des Feuers 150 20.000 nein
störrischer Stororaptor 165 25.000 nein
Dunkelstern-Seher 255 4000 nein
Eiswelt-Echse 340 10.000 ja
tollwütiger Graustein-Bär 10.000 25.000 nein die Angriffsstärke variiert zwischen 1 und 10.000