Playerkiller: Unterschied zwischen den Versionen

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===Vorbereitung===
===Vorbereitung===
Bei neuen Opfern ist es immer gut, sich erstmal auf ihn vorzubereiten, wie geht das aber?
Bei neuen Opfern ist es immer gut, sich erstmal auf ihn vorzubereiten.
Die allergroesste Hilfe der PKs kommt von den Sichtzaubern, diese sind:
Die allergrößte Hilfe der PKs kommt von den Sichtzaubern, diese sind:
*[[Sicht der Opfer]]/[[starke Sicht der Opfer]]: hiermit kann man eindeutig bestimmen, wen man angreifen kann und sollte
*[[Sicht der Opfer]]/[[starke Sicht der Opfer]]: Hiermit kann man fast eindeutig bestimmen, gegen wen sich ein Angriff lohnen würde
*[[Sicht des Akademielimits]]: damit kann man sich erstmal einen groben Überblick machen, wie stark das Opfer ungefähr ist
*[[Sicht des Akademielimits]]: Damit kann man sich erstmal einen groben Überblick verschaffen, wie stark das Opfer ungefähr ist
*[[Sicht der Stärke]]:die [[Angriffsstärke|Angriffs-]] und [[Verteidigungsstärke]] des Opfers zu kennen ist bereits die halbe Miete
*[[Sicht der Stärke]]: Die [[Angriffsstärke|Angriffs-]] und [[Verteidigungsstärke]] des Opfers zu kennen hilft unter anderem beim Ausrechnen eines Kampfes per [[Kampfrechner]]
*[[Sicht des Lebens]]/[[starke Sicht des Lebens]]:hiermit hat man noch die andere Hälfte der Miete, nämlich die Lebenspunkte des Opfers
*[[Sicht des Lebens]]/[[starke Sicht des Lebens]]: Hilft, um weitaus stärkere Spieler mit wenig Lebenspunkten zu erwischen, oder um den Kampfrechner genauer rechnen zu lassen
*[[Sicht der Schwäche]]: Hilft dabei, die LP praktisch zufällig ausgewählter Spieler zu erkennen, um neue mögliche Opfer zu finden
 
Auch die [[Schriftrolle der Lebenden]]/[[große Schriftrolle der Lebenden]] oder das Betrachten der [[Liste der Beobachtung]] in [[Kanobien]] können durch ihre genaue Positionsanzeige des potentiellen Opfers nicht unwesentlich zu einem erfolgreichen Angriff beitragen.


===Hilfsmittel eines PKs===
===Hilfsmittel eines PKs===

Version vom 11. März 2007, 18:26 Uhr

Was macht ein PK?

Ein Playerkiller ist jemand, der sich das Angreifen anderer, menschlicher Spieler (also nicht NPCs) zur Hauptaufgabe des Spiels gemacht hat (und der natürlich diese Kämpfe zu gewinnen trachtet). Der Angreifende ist hierbei der Angreifer, und den Angegriffenen bezeichnen wir als Opfer.

Wieso macht er das?

Die Motive eines PK können vielschichtig sein:

  • Gewinnt der PK den Kampf, erhält er 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte.
  • Ebenso gibt es eine Chance von 8% auf jedes nicht vor Verlust durch Tod geschützte Item, dass es der Unterlegene verliert.
  • Einige PKs möchten einfach nur ihre Überlegenheit und Stärke unter Beweis stellen (vulgo damit angeben).
  • Ein PK könnte sich auch an dem Opfer rächen wollen, da dieses ihn oder einen seiner Freunde vorher eventuell erzürnt hat.
  • Viele PKs haben Spass daran, wenn sich andere über eine Niederlage ihrerseits aufregen.

Wie schütze ich mich vor einem PK?

Einen absolut perfekten Schutz hat man als Nicht-Natla nicht! Aber man kann es dem PK so schwer wie möglich machen:

Wie man sehen kann, gibt es viele Möglichkeiten, um sich vor einem PK zu schützen, aber (fast) alles kann der PK umgehen - Vorsicht sollte man also immer walten lassen. Das Sicherste ist, auf einem sicheren Feld zu stehen, denn dort hat keiner die Option, andere anzugreifen.

Wichtige Tipps

Wie werde ich ein guter PK?

Egal was man macht, man hat nie die Sicherheit, dass man einen Kampf gewinnt, aber man kann es dem Opfer so schwer wie möglich machen, sich zu schützen! Und je nach XP-Bereich ist die Strategie auch unterschiedlich komplex. Aber es gibt etwas, das für alle PKs gilt: das Akademielimit sollte so nahe an der XP-Anzahl sein! Um die beste Akademieverteilung, also welche Akas man machen sollte, zu finden, empfiehlt sich ein Akademie-Rechner

XP-Bereich suchen

Es gibt zwei Arten von PKs, einmal diejenigen, die immer mehr XPs zulegen und mit der neuen XP-Anzahl weiter killen. Die anderen sind diejenigen, die bei einer bestimmten Xp-Anzahl stehen bleiben ( vorzüglich XP=Akademielimit). Man muss sich nicht schon am Anfang entscheiden, aber wenn man stehenbleiben moechte, sollte man das mit so wenig XPs wie moeglich machen, da im hohen XP-Bereich nur noch sehr wenige Spieler, und damit Opfer, zu finden sind. Weiterhin sind XP-Bereiche gut, wo man selbst gerade einen V-Punkt bekommen hat, damit haben alle die man mit weniger XP angreifen kann, diesen auf jeden Fall weniger, was gerade in niedrigen XP-Bereichen ein Vorteil seien kann.

Vorbereitung

Bei neuen Opfern ist es immer gut, sich erstmal auf ihn vorzubereiten. Die allergrößte Hilfe der PKs kommt von den Sichtzaubern, diese sind:

Auch die Schriftrolle der Lebenden/große Schriftrolle der Lebenden oder das Betrachten der Liste der Beobachtung in Kanobien können durch ihre genaue Positionsanzeige des potentiellen Opfers nicht unwesentlich zu einem erfolgreichen Angriff beitragen.

Hilfsmittel eines PKs

Ein PK kann und sollte sich nicht immer auf seine gegebenen Fähigkeiten, also seine Akademien und Waffen, verlassen, sondern auch über ein nützliches Inventar verfügen. Folgende Gegenstände sind mehr oder weniger Pflicht:

Ferner existiert noch die Möglichkeit der Zwangsaufnahme in den eigenen Clan in Kombination mit einem Clannotruf, dies braucht jedoch eine längere Vorbereitungszeit.

Killen

  • Zuallerst muss man sich natürlich heilen, damit die Wahrscheinlichkeit fürs Siegen steigt, besonders im hohem Xp-Bereich können bereits wenige Lebenspunkte über Sieg oder Niederlage entscheiden.
  • Opfer finden, damit man ihn auch angreifen kann.


Playerkiller befinden sich oft im niedrigen XP-Bereich, weil es dort viele Opfer gibt, aber auch in den hohen XP-Bereichen gibt es PKs , die oft auch viel stärkere Charaktere killen können.